Blizzard’ın VFX sanatçılarının taşakları beni kesinlikle hipnotize etti.
Oyun VFX sanatçılarının becerilerini sergilediğini görmeyi kesinlikle seviyorum. Bunlar, ister bir büyü yapmak, ister bir ultiyi patlatmak olsun, isterse nesnelerin fışkıran bir çağlayanda patlatılabileceği sayısız yol olsun, bir oyunun temel animasyonlarına ve efektlerine tüm seksi çekiciliği ekleyen sanat ekibinden kişilerdir. parçacık efektleri. Bu yüzden, Blizzard’ın birçok sanatçısının şirketin yıllık VFX zirvesinin bir parçası olarak düzenlenen bir iç mücadeleye verdiği yanıtları toplayan, aşağıda gömülü olan showreel’in hastasıyım.
Geçen yıl yıllık @Blizzard_Ent VFX Zirvemizi planlarken yeni bir şey denemeye karar verdik. Tüm sanatçılarımızı ilk dahili VFX Yarışmamızda “Topu alıp onunla koşmaya” davet ettik.Nihai sonuçları sunmaktan onur duyuyorum , Eğlence! #vfx #gamedev pic.twitter.com/g6d4JPtEv73 Mayıs 2023
gelen tweete göre Thomas Horwath, Warcraft Arclight Rumble’ın baş/ana sanatçısı, mücadelenin teması şuydu: “Topu al ve onunla koş”. Birkaç dakikadan biraz uzun süren videodan da görebileceğiniz gibi, her katılımcının gri bir arka plan üzerinde beyaz bir top alması, görsel efektler uygulaması ve ardından orijinal durumuna geri döndürmesi gerekiyordu. sonraki kişinin işi. Elbette, video oyunu kreatiflerinden bekleyeceğiniz bir sürü şey var; top çizgi film kedilerine dönüşür, çeşitli hava ve efektlerle vurulur ve birkaç kez alev alır. Ama daha tuhaf anlar da var.
Tobias Ahlgren’in 1:13’teki tek renkli çalışması, kayıp bir indie ritim oyununun konsept sanatı gibi hissettiriyor, Chris Yang, hiper detaylı bir doğa sahnesine dönüşen harika biyolojik efektleriyle temelde 1:20’den itibaren gösteriş yapıyor (veya zam istiyor) ve Jaime Pilgrim, şimşek çakmaları ve altın parçacıklardan oluşan bir yıldırımla kapanışı yapar. Horwath, klibin her birinin tam sürümlerinin daha uzun bir kesimde bulunabileceğini söylemek için takip etti. Linkedin (yeni sekmede açılır).
Dediğim gibi, bu şeyleri seviyorum. Meslektaşım John Bolding, birkaç yıl önce bir grup 3D sanatçının aynı animasyonu farklı şekillerde yorumladığı bu harika montajı buldu. Ayrıca bana şunu hatırlatıyor yazı iş hakkında Hadidjah Chamberlin 2015’te Hearthstone’un bazı animasyonlarını iyileştirmeye çalışıyordu. Deathwing’in girişini her gördüğümde beni hala heyecanlandıran ateşli bir ejderha kıyametine nasıl dönüştürdüğüne bakın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/i-am-absolutely-hypnotised-by-the-balls-of-blizzards-vfx-artists