Bu acımasız roguelike oyununda büyüyü sonsuza kadar yok etmek için savaşırken sıra tabanlı strateji kule savunmasıyla buluşuyor
Eğiticiye ulaşmadan önce büyülü bir nükleer kıyamet gördüğünüzde, bir oyunun zor olduğunu bilirsiniz. dünyasında Son Büyü (yeni sekmede açılır)gizli savaş o kadar kontrolden çıktı ki, dünya bir çorak araziden ayrıldı ve kahramanları yapılacak tek bir şey olduğuna karar verdi: tahmin ettiğiniz gibi, son bir büyü ile sihri sonsuza kadar yok edin.
Bunu söylemesi yapmaktan daha kolay, elbette, küçük bir kısmı yok çünkü geceleri, sihirli bir şekilde ışınlanmış canavar orduları, derme çatma kalenizi yıkmak ve ritüelinizi durdurmak için karanlıktan ayaklarını sürüyerek çıkıyor.
(yeni sekmede açılır)
Gündüzleri, duvarlar ve taretler gibi binalar ve savunmalar yerleştirerek ve küçük kahraman manganızı donatarak yerleşiminizi inşa edersiniz. Geceler, düşman dalgalarına karşı sıra tabanlı bir savaş olarak oynanır, kahramanlarınız saldırılarını ve özel yeteneklerini kullanarak gelgiti sabaha kadar durdurmak için kullanırlar. Canavarlar savunmanızı aşar ve ritüel çemberinizi yok ederse kaybedersiniz, ancak hayatta kalabilirseniz, kampınız için kaynaklarla ve kahramanlarınızın bir sonraki saldırıdan önce harcayacağı seviye atlamalarıyla ödüllendirilirsiniz. Yeterince gece devam edin ve son bir patron karşılaşmasıyla yüzleşin.
The Last Spell oynama varsayılan durumumu “bunalmış” olarak tanımlardım. Oyun, size çok sayıda düşman fırlatmaktan ve dikkatinizi birden çok cepheye dağıtmaktan zevk alıyor – her haritaya yalnızca üç kahramanla başladığınızı düşünürsek göz korkutucu bir ihtimal ve şimdiye kadar en fazla dörde ulaşabildim.
Ancak şimdiye kadarki olasılıkları aleyhinize çevirerek, oyun harika bir stratejik tatlı noktaya ulaşıyor. Ekranda bu kadar çok düşman varken, her dönüşten en iyi şekilde yararlanmak zorunda kalırsınız ve yaratıcı ve çeşitli kahraman yetenekleri, bunu çözmesi ilgi çekici bir bulmaca haline getirir. Kalabalığı geri çevirdiğinizde kendinizi bir dahi gibi hissediyorsunuz. Genellikle onarılması gereken bir sürü ahşap duvarı olan terli bir dahidir.
Her kahramanın güçleri, donanımlı silahlarına göre belirlenir, seviye atladıkça seçilen istatistiklere ve yeteneklere göre değişir ve onlara savaşta değiştirebilecekleri iki silah seti verebilirsiniz. Örneğin bir çekiç, doyurucu bir tek hedef çarpması, doğru konumdaysanız bir hattaki iki düşmanı vurabilen bir AoE saldırısı ve değerli, sınırlı bir mana karşılığında çevrenizdeki herkesi sersemleten bir yer vuruşu sağlar. Kuşkusuz bu yetenekler, ortadan kaldırmaya çalıştığımız sihire benziyor – özellikle de ateş topları atmanıza izin veren büyü kitaplarına – ama biraz ikiyüzlülük, harika saldırılar için ödenmesi gereken küçük bir bedel.
(yeni sekmede açılır)
Bu saldırılarda bir taş-kağıt-makas unsuru vardır; örneğin, bu çekiç çarpması engellenemez, bu da onu kalkan taşıyan düşmanlara karşı harika bir karşı koyarken, bir el tatar yayı, aksi takdirde yıldırıcı olan zırhlı düşmanlara karşı etkili zırh delici saldırılar gerçekleştirebilir. Bununla birlikte, olası sinerjiler ve etkileşimler ağına gerçekten dalın ve bu basit sayaçların çok ötesine geçerek vahşi ve harika yapılara geçebilirsiniz. Kara barutu seven favorim Fara, yüksek Momentum statüsü sayesinde bir dönüşte ne kadar ileri hareket ettiğine bağlı olarak hasar kazanıyor; bir grup düşmanı bir üzüm atışıyla yumuşattıktan sonra, aralarındaki kancaları kıstırarak öldürücü darbeler yapıyor ve hasarını artırıyor önemli bir düşmanı alt etmek için tek bir yıkıcı vuruşta birikmiş tüm Momentumunu kullanan bir tabanca atışını serbest bırakana kadar buff.
Sadece birkaç saatim var ama şu ana kadar çok eğleniyorum; roguelike, sıra tabanlı strateji ve kule savunmasının birleşimi güçlü bir çorba ve gündüz-gece çemberi sizi devam ettirmek için mükemmel bir şekilde ayarlanmış. geri. “Sadece bir gece daha yapacağım,” diyorum kendi kendime boş yere saat ilerlerken.
Bir roguelike’den genellikle hoşlandığım şeye kıyasla koşular biraz uzun sürüyor; bir haritanın tamamlanması kolayca iki saat sürebilecek gibi görünüyor ve özgürce kaydedip yarıda çıkabilseniz de, özellikle büyük bir zaman yatırımı gibi geliyor. Patron dövüşlerinin ne kadar acımasız olduğunu düşünürsek, her şeyin sonunda olabilir. Ama en azından her koşu size çeşitli kilit açmalar (buff’lar, binalar, silahlar ve daha fazlası) kazandırır ve bu çeşitliliği artırır ve bir sonraki denemeniz için size destek verir, bu nedenle işler korkunç derecede ters gittiğinde bile asla zaman kaybetmezsiniz.
Erken Erişim’den yeni çıktı, The Last Spell artık Steam’de mevcut (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/turn-based-strategy-meets-tower-defence-as-you-fight-to-destroy-magic-forever-in-this-brutal-roguelike