Bu alışılmadık korku taşlarıyla kendinizi aptal yerine koyun
Video oyunu korkularının altın çağını yaşıyoruz. 2022, bağımsız korkuların arttığını gördü ve 2023, hızı daha da artırmaya hazırlanıyor ve dönüm noktası yıl (yeni sekmede açılır) büyük bütçeli korku için. Rahatsız edici ve bazen düpedüz ürkütücü talihsizlikler seli durdurulamaz gibi görünüyor. Ancak tüm grotesk canavarlıkları ve sorunlu kahramanlarının üzerinde dolaşan çeşitli travma tezahürlerine rağmen, bu oyunların çoğu anında sınıflandırılabilir, katı bir mecazlar ve tür geleneklerine bağlıdır.
Alışılmadık bakış açısına ve kendine özgü melankolik havasına rağmen, 2022’nin çığır açan indie hit filmi, Signalis (yeni sekmede açılır)“klasik bir hayatta kalma-korku deneyimi” olarak pazarlandı. Hob’s Barrow Kazısı (yeni sekmede açılır), bu arada, nadiren çıkarılan bir ilham kaynağı olan sinematik halk korkularını tipik bir işaretle ve tıkla macera oyununun tanınabilir süsleriyle birleştiriyor. Yeninin şoku, tanıdık olanın rahatlığıyla yumuşatılır.
Bu mutlaka bir eleştiri değildir. Bu hassas dengeleme hareketinden birçok unutulmaz oyun ortaya çıktı. Ancak korku, belirsizlikten beslenir, ne bekleyeceğinizden veya ona nasıl tepki vereceğinizden tam olarak emin olmadığınızda etkisi artar. Α parıldayan düşman zayıf noktası, açıkça belirlenmiş bir güvenli oda — bunlar, oyuncuların bilinmeyenle karşı karşıya kaldıklarında kaygılarını gidermeye yarayan eskimiş geleneklerdir. Öyleyse, bu son korku dalgasının daha rahatsız edici deneyimlerinden bazılarının, tam da bu savunmasızlığı, kafası karışmış bir huzursuzluk ruh halini geri yüklemek için uzun süredir devam eden geleneklerden kaçınmasına şaşmamalı.
Sınıflandırılamaz bir korku oyunu yapmak, doğal olarak sizi ünlü bir klasiği etki olarak alıntılamaktan alıkoymaz. geçen seneyi al endoparazitik (yeni sekmede açılır)Boşaltılmış bir araştırma tesisinin laboratuvarlarında ve ofislerinde ilerlerken, kana susamış mutantlarla savaşırken veya cephaneniz tükendikten sonra elinizden gelen en iyi şekilde onlardan kaçarken, Resident Evil’a olan borcu, becerikli envanterinde ve yavaş yavaş tükenen kaynaklarında açıkça görülüyor. dışarı koşmak.
Kanayan gövdenize bağlı tek bir kol, hareket etmenin tek yolunu sağlar.
Soyunun bir başka dalı daha şaşırtıcıdır. Asteroide bağlı laboratuvarı istila eden bir dizi yaratık tarafından parçalandıktan sonra zorlu yürüyüşünüze başlıyorsunuz. Kanayan gövdenize bağlı tek bir kol, tek hareket aracını sağlar; bu, ilerideki zemini tutmayı ve kalan uzvunuzu kullanarak beceriksizce kendinizi ileri doğru çekmeyi gerektirir.
Sonuç olarak, sağ kol tahmin edilebileceği gibi vücudun bir tarafını desteklediğinden, dengeniz ve yönünüz tamamen çarpıktır; önünüzdeki dar bir yayın ötesindeki tehditlere nişan almakta zorluk çekiyorsunuz; ve silahları yeniden yüklemek ölümcül derecede zaman alıcı ve hataya açık bir süreç haline geliyor. Daha basit oyunlarda, tek bir düğmeye basarak veya denetleyicinin dürtülmesiyle özet olarak gerçekleştirilen eylemlerin katıksız hantallığı, Endoparasitic’i deneysel bir tuhaflığa yaklaştırıyor. QWOP (yeni sekmede açılır) geleneksel hayatta kalma korkularından daha fazla ama aynı zamanda çaresizlik duygusunu pekiştiriyor. Eşit ölçüde komik ve paniğe neden olan gariplik, benzersiz bir deneyim ve canavarlar ilerlerken, siz biten her bir mermiyi tek tek zahmetli bir şekilde çıkarırken, ardından yeniden doldurmak için envanterinizden manuel olarak yenilerini alırken oldukça gergin anlar sağlar.
Alışılmadık kontrol şemalarından bahsetmişken, Lila kim? (yeni sekmede açılır)– muhtemelen 2022’nin en tuhaf korku oyunu – size kolları veya bacakları değil, 17 ayrı yüz kasını manipüle etme görevi verir. Oynadığınız lise öğrencisi William, başından beri içinde bulunduğu kötü durumu şöyle anlatıyor: “Her kasımı hareket ettirişimde bilinçli bir karar vermem gerekiyor.” Ancak William’ın asıl sorunu, duygularını yönlendirememek değil; eylemlerinin kontrolü için yarışan ayrı bir bilinç olan Lila adlı uğursuz bir varlık, zaman zaman kontrolü ele alır ve onun canice niyetlerini dünyanın geri kalanına yayınlamaktan kendini alamaz. Örneğin, bir grup arkadaş arasında fısıldanan bir sınıf arkadaşının ortadan kaybolduğu haberi sizin tarafınızdan içten bir gülümsemeyle karşılandığında, pek çok yanlış anlama ve sorgulayıcı bakışlar uyandırın.
David Lynch muamelesi verilen bir lise dramasında asıl göreviniz, William’ın yüzünde, Lila’nın kötü niyetli etkisini ele vermek için burun delikleri açılırken, dudaklar titrerken ve gözler kısılırken içinizdeki kargaşayı gizleyecek türden bir ifadeyi zorlamak. World of Horror’u andırıyor (yeni sekmede açılır), sadece monokrom bir palet kullanımıyla değil, aynı zamanda bu çarpık evreni yavaş yavaş daha fazla ortaya çıkaran kısa kısa hikayelerde oynama biçiminde. Her oynanışta yeni bilgiler elde edilebilir hale gelir, yeni konumların kilidi açılır ve Garage Heathen’in son derece sinir bozucu oyunu, masum bir cephenin altında yatan karanlığın derinliklerine inmenin getirdiği zahmetli sonuçları elde eder.
Kendine özgü kontroller ve tuhaf kavramlar dışında, alışılmadık korku oyunları geliştirmenin bir başka yolu da popüler bir türü alt üst etmektir. Yürüme simülatörleri son on yılda her yerde bulundu ve korku dünyasının en unutulmaz hikayelerinden bazılarını üretti. SOMA (yeni sekmede açılır) ve Edith Finch’ten Geriye Kalanlar (yeni sekmede açılır). Fakat Titanic 2 – Denizde Ölmek İçin Orkestra (yeni sekmede açılır)indie geliştirici flan, doğru bir şekilde (zayıf bir şekilde) uçurumda süzülürken boğulma ve halüsinasyon görme simülasyonu olarak tanımlanabilecek şeyi ortaya çıkarmak için türü simgeleyen ölçülü hızı ve savaşsız keşfi benimsedi.
Alanın sınırlarının tanımlanması daha zor olan oyunları kapsayacak şekilde genişlediğini görmek güven verici: tuhaf, sınıflandırılamaz, belirsiz.
Batan okyanus gemisinin yanında, derinlere ateşli bir rüya dalışı yapan Titanic 2, aynı zamanda ürkütücü bir şekilde sakin ve son derece rahatsız edici. Çeşitli ipuçları, en azından bir yorumlama (yeni sekmede açılır) Celine Dion’un endüstriyel bir gürültü girdabına yakalanmış ünlü marşı, görünmeyen kahramanınızın aslında Leonardo DiCaprio’nun ölüme mahkum sanatçısı Jack Dawson olduğunu gösteriyor. Dev deniz canavarlarının canlı görüntüleri ve kafasında yankılanan yabancı diller gerçek mi, yoksa ölmekte olan bir zihnin çaresizce yarattığı illüzyonlar mı, cezbedici bir şekilde yoruma açık.
Alanın sınırlarının tanımlanması daha zor olan oyunları kapsayacak şekilde genişlediğini görmek güven verici: tuhaf, sınıflandırılamaz, belirsiz. Ve alışılagelmiş kategoriler içinde yer almayı reddeden birkaç yeni sürümle birlikte; Otopsi Simülatörü (yeni sekmede açılır)çevrimiçi cehennem Darkweb Flama (yeni sekmede açılır)lanetli labirentler Uçurumdan Konuşurlar (yeni sekmede açılır)-tuhaflık uzmanları, video oyunu korkularında zombilerden, terk edilmiş malikanelerden ve Lovecraftian birinci şahıs nişancı oyunlarından daha fazlası olduğunu bilerek rahatlayabilirler.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/scare-yourself-stupid-with-these-unconventional-horror-gems