Bu aşılmaz RPG’nin ilk perdesi o kadar iyiydi ki, üç kez oynamaya aldırış etmedim
Yol Bulucu: Dürüstlerin Gazabı (yeni sekmede açılır) tüm sistemlerinin, alt sınıflarının, yan görevlerinin ve Tanrı’nın ağırlığı altında gıcırdayan korkak bir oyundur. o isim (yeni sekmede açılır). Aynı zamanda beni ilk kez Covid’e yakalanmadan geçiren oyun ve geriye dönük olarak 2021 için yılın kişisel oyunum. Wrath of the Righteous da olağanüstü bir ilk izlenim bırakıyor. Peki, ikinci izlenim.
WotR ile ilk gerçek oyununuz (yazmaya devam etmem gerekirse bir şikayette bulunuyorum), Kenabres şehrinin altındaki bazı mağaralarda sürünen sıkışık zindandır. Oldukça standart bir CRPG eğitim/giriş ücreti, burada WotR’nin cezalandırıcı zorluğu ve taktiksel olarak zengin karşılaşmalarla yükseltildi. Yine de yerin üstündeyken? Birinci perde sulu.
İblisler tarafından kuşatılan bir şehirde mahsur kaldınız ve tek güvenli sığınağınız şehrin ortasında müstahkem bir meyhane. Düşmanın planlarını ortaya çıkarmak veya entrika açısından önemli bir kişiyi kurtarmak gibi birkaç ana hedefle sizi eyerleyen güçler, ancak aynı zamanda kasaba halkını kurtarmak veya peşine düşecek yoldaşları işe almak gibi bir dizi isteğe bağlı hedefiniz de var. Vurulacak önemli alanlar, şehrin büyüleyici ayrıntılarla oluşturulmuş Baldur’s Gate-y dünya haritasına serpiştirilmiştir — partiniz, parşömen haritasının etrafında gerçek zamanlı olarak kayan bir satranç taşı olarak temsil edilir ve siz kazıdıkça taşların parşömen üzerindeki bu duyulabilir törpüsüyle mürekkeple işlenmiş sokaklarda yolunuz.
İşin püf noktası şu: Haritada ilerlemek ve karşılaşmalardan sonra iyileşmek için dinlenmek zaman alıyor ve birinci perdeye başladıktan sonraki birkaç oyun içi gün içinde, meyhane üssü saldırıya uğrayacak (yeni sekmede açılır) iblisler tarafından. Bu sadece Pathfinder kurallarına aktarılan neredeyse kule savunma tarzı oyunla fevkalade uzun, zorlu ve yaratıcı bir karşılaşma değil, aynı zamanda daha önce bahsettiğim isteğe bağlı hedeflerin çoğu, onları kuşatma sonrasına saklarsanız temelden değiştirilir veya tamamen başarısız olur.
İlk oyunumun başından beri bu noktaya kadar üç kez oynadım. Birincisi, sağlığımı ve büyülerimi yenilemek için bolca dinlenerek zamanımı harcadım ve rahatladım; sürükleyici bir simülasyonda fark edilirseniz, CRPG’nin her beş saniyede bir hızlı kaydetmeye eşdeğeri. Görevlerimde zar zor ilerleme kaydedebildim ve ara sınav mega dövüşüne ne yazık ki seviyesiz bir şekilde geldim. Otuz dakikalık sıra tabanlı mücadeleden sonra, grubumun yarısını kaybetmiştim ama sona yaklaşmıştım ya da öyle düşündüm. İşte o zaman, bir cehennem minotorunun büyük, yaşlı bir mini patronu ortaya çıktı ve diğer adamlarımın arasından sıyrıldı.
İkinci tur: Tüm yolu diğer tarafa geçtim, ancak kaçırdığım bazı görevler yoldaş için biraz yük taşıyordu ve yapmak istediğim seçimleri inşa ediyordu. Bu, o zamanlar beni cidden rahatsız etmişti, ama şimdi sevgiyle düşünüyorum—bir şeyi kaçırdığında ya da bir şeyi batırdığında “siktir git, hallet” deme cesaretini gösteren ender bir oyun ve ben hardcore’u seviyorum. bazen affetmeyen oyun. Her neyse, Groundhog Day döngümü baştan başlattım Bir kez daha ve kuşatma altındaki Kenabres’te kesinlikle canavarlaştım, hedeflediğim her görevi ve seviye atlamayı başardım ve o cehennem minotorunun ne için olduğunu gösterdi.
Wrath of the Righteous’un geri kalanı da harika, ancak ilk perdenin gergin, düşük seviyeli, yüksek bahisli oynanışı özellikle beni anlatıyor. Düşük seviyeli d20 dövüşünü doğru yapmak zordur, ancak Owlcat bunu diğerleri gibi çiviledi—2003’ten sonra çoğu RPG, tüm sulu güçlerinizi elde edebilmeniz ve saldırı atışlarını koklamayı bırakabilmeniz için sizi erken seviyeleri geçmek için acele etmek istiyor. orijinal Baldur’s Gate, Icewind Dale ve Temple of Elemental Evil gibi eski favoriler veya mükemmel gibi belirsiz mücevherler kılıç uçuşu (yeni sekmede açılır)Neverwinter Nights kampanyası, düşük seviyeli RPG savaşında gerçekten lüks ve kutlama olarak akla geliyor.
Taverna kuşatma seti, içeri girmek için acele ettiğiniz tüm zamanlanmış görevler için bu harika arınma anıdır ve bence bu, tüm zamanlı bir CRPG savaş karşılaşması – bu çevredeki zayıflıkları kapatmak için grubunuzu bölmek ve sonra acele etmek durum değiştikçe uyum sağlamak, tam da en savunmasız olduğunuz yerde ortaya çıkan iblis tarikatçıları topluluğunu lanetlemek. Ayrıca Owlcat’in bu ilk perdenin zaman sıkıntısıyla dinlenmenizi zorunlu olarak sınırlandırmasını ve bunu uzun süreli bir kaynak yönetimi mücadelesine dönüştürmesini de seviyorum.
Owlcat’in bu ilk perde ile özel bir şeyi yakaladığını fark ettiği açık: WotR’ın ikinci DLC’si, Küllerin içinden (yeni sekmede açılır)ile düşük seviyeli bir maceraydı. hatta daha fazla birinci perdedeki olaylara paralel olarak Kenabres’te belirlenen kaynak kısıtlamaları. Şimdi, stüdyonun yakında çıkacak olan Warhammer 40K CRPG, Rogue Trader’da aynı gergin, canlandırıcı duyguyu uyandırmasını umuyorum. (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-first-act-of-this-impenetrable-rpg-was-so-good-i-didnt-mind-playing-through-it-three-times