Bu Counter-Strike: Global Offensive haritası, Source’da nelerin mümkün olması gerektiğine meydan okuyor
Ben bir Counter-Strike: Global Offensive oyuncusu değilim. Buna rağmen, Kaynak haritalamasını 2020’lere kadar canlı tutması, Half-Life 2’ye güç veren motorun sınırlarını zorlaması ve yakından tanıdığım bir araç seti nedeniyle tamamen sahneyi yakından takip ediyorum.
CS:GO haritacıları Source’u saçma sapan boyutlara taşıdı, ancak yaklaşmakta olan bir wingman haritası, topluluğun yüksek standartlarını bile utandıracak gibi görünüyor.
3D sanatçı tarafından düzenlendi Will Büyükanne (yeni sekmede açılır), de_prime ondan önceki herhangi bir Counter-Strike haritasına benzemiyor. Kaynağın destekleyememesi gereken ayrıntılar, normların çok ötesindeki aydınlatma yoğunluğu ve CS:GO normunun statik alanlarının çok ötesindeki dinamik ortamlar saçma bir şekilde yoğun. Bugünün standartlarına göre oldukça modern değil, ancak CS:GO dışındaki her şeyden çok bir Titanfall 2 haritasına benziyor.
CS YouTuber 3KliksPhilip tarafından bir videoda açıklandığı gibi, harita bunu temelde düzenleyicinin dışında mümkün olduğunca çok iş yaparak yapar. Oyun içi dinamik gölgeler, harici programlarda sahne aydınlatması yerine ışıklandırma ile azaltıldı. CS:GO haritalarının ortam oluşturmak için genellikle bloklu fırçalar ve basit yer değiştirmeler kullandığı yerlerde, de_prime’ın seviye geometrisinin hemen hemen her parçası Kaynağa getirilmeden önce Blender’da şekillendirilir.
Yine de Granda, Source’un şeffaflık gibi konularda hala katı sınırlamaları olduğunu ve de_prime’ın CS:GO’nun estetiğinden çok büyük bir sapma olmamasına rağmen, motorun çok fazla “grunge” içeren haritalar için uygun olmadığını düşünüyor. Gerçekten de, daha yeni birçok CS:GO haritası, ayrıntılı ayrıntıların eksikliğini gidermek için daha temiz mimariye ve daha canlı manzaralara sahip olma eğilimindedir.
3Klik’in videosunda görülen versiyon, bu ayın sonunda yayınlanan son haritadan bile daha güzel olabilir ve birçok etkinin molotof ve sis bombalarıyla ilgili sorunlara yol açmasını bekliyor. Source oyunlarındaki topluluklar, Source 2’ye (Half-Life Alyx’in arkasındaki motor) atlama konusunda sonsuza kadar şaka yaparken, harita yapımcıları çok fazla harici talep etmeyen bir motorda çalışmanın çok fazla zaman ve emek tasarrufu sağlayacağını düşünüyor gibi görünüyor. şeylerin güzel görünmesini sağlamak için çalışın.
Bir bakıma biraz üzücü. Kaynak eşleme hakkında her zaman sevdiğim şey, herkesin araya girme, birkaç küp atma ve yetkin küçük bir arena oluşturma şekliydi – ve de_prime istisnai bir durum olsa da, CS eşleme standartları artık daha geleneksel 3D sanat ve doku oluşturma becerileri gerektiriyor. yukarı. Yeni başlayan bir haritacının sahneyi sonuna kadar açan bir seviye yaratma olasılığı daha azdır.
Ancak bir motorun bu kadar ileri gittiğini ve kurnaz modcuların onu daha da ileriye götürmenin yollarını bulduklarını görmek büyüleyici. De_prime’da asla gerçek bir raund oynamayabilirim, ancak onu başlatmak ve başladığında saçma sapan ayrıntılı koridorlarını keşfetmek için heyecanlıyım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-counter-strike-global-offensive-map-defies-what-should-be-possible-in-source