Bu Elden Ring oyuncusunun resimli günlüğü, keşke çizebilseydim diyor
Elden Ring’in şu anda kesinlikle herkesi kavramasının bir nedeni, basitçe devasa olması. Sadece devasa, devasa, yayılıyor. Pek çok insanın asla bitirmeyi ummayacağı büyük bir oyun (bazıları çok büyük der) ve yine de kimse bunun hakkında konuşmayı bırakamaz. FromSoftware oyunlarının popülaritesi sürekli olarak artmaya devam ediyor, ancak yeni açık dünya oyunu, muhtemelen şu anda kendi açık dünyamızın sınırlarının yardımıyla, uzun zamandır bir Souls hayranı olarak yüreklendirici bir şekilde yola çıktı. Bu oyunlar her zaman garip karakterler ve yaratıklarla son derece karmaşık dünyalar olmuştur. Oyunu pek çok farklı perspektiften süzgeçten geçirmek, bir tür küresel kitap kulübünde olmak gibi.
Heyecan verici ekran görüntüleri veya oyunun amansız güzelliği ve dehşetinin geniş gözlü izlenimleri olsun, Twitter beslemem Elden Ring ile doygun. Yine de sanat benim en sevdiğim şey. FromSoftware’in eksantrik karakterlerinin bu kadar sevgiyle betimlendiğini nadiren görmüşümdür. Başta sanatçılar olmak üzere herkesin kafasından çıkaramadığı favori bir NPC’si vardır. Bazıları güzelliğini sever Ranni’nin mehtaplı zarafetibazıları çok daha fazlasını hayal etmeyi sever sempatik Maleniave diğerleri için tamamen kötü Blaidd. Çizimler seli bana, her türden sanatçının eklektik oyuncu kadrosunu çizmek ve paylaşmak için sıraya girdiği 2016’daki Overwatch fandomunu hatırlatıyor.
Ste Pickford’un mürekkep illüstrasyonları biraz farklılar (cidden, onu takip et). Izgaralı defter kağıdının üzerine çizilmiş, Elden Ring’in en ikonik yüzleri ve yanlarında metin bulunan anıtlardır. İlk sayfada, bir DND karakter sayfasının içinde duran haydut karakterini görüyorsunuz. Adı Luna’dır. Bir kalkanı, bir bıçağı, tam bir haydut kıyafeti seti ve 13 el becerisi var. Sayfayı çevirdiğinizde, sayfa boyunca uzanan uzuvlardan oluşan bir gökyüzü ortaya çıkıyor, Erdtree, Pickford’un küçük haydutunun arkasından ışık saçıyor. Elden Ring’in ölçeği, kalem ve defter kağıdından başka bir şey tarafından alınmadı.
Pickford bana, “Kızım Noel için bana birkaç eskiz defteri almıştı ve onları ne için kullanacağımı merak ediyordum” dedi. “Çizmek için hiç dolmakalem kullanmamıştım, bu yüzden bir tane aldım ve yeni eskiz defterlerimin kurşun kalem kullanmadan dolma kalemle çizimi için olacağına karar verdim. Bir tanesine bu şekilde başladım, sadece normal çizim ve eskiz ve kullanmaya karar verdim. diğeri ise ‘oyun günlüğü’ydü. Elden Ring dolma kalemimi aldıktan sonra çıkan ilk oyundu, bu yüzden başlamak için mükemmel bir oyun gibi görünüyordu.”
Pickford’un Elden Ring günlüğü Limgrave’i geçerek, Liurnia’nın sisi ve Caelid’in sarp cehennemi boyunca devam ediyor. Yol boyunca karşılaştığı karakterleri anlatmaya çalışır. Fell Omen Margit için “Bu yaşlı keçi için daha sonra geri geleceğim” diye yazıyor. Elleh Kilisesi’ndeki mavi cadı hakkında: “O Renna ve bir daha görüşmeyeceğimizi söyledi…” Ve Kenneth Haight: “Doğu Limgrave’de bu kibirli hıyarla tanıştım.”
Pickford’un gönderilerinde zarafet yok. Üzerine daha fazla kılıç aşılanmış bir kılıç “saçma” ve korkunç parmak bakireleri “çok tuhaf”. Ancak bu açıklamalar, FromSoftware’in ortaya çıkıp yüzlerce saat boyunca size en tuhaf şeyleri göstermesine izin vermek için Elden Ring’de tökezlemenin nasıl bir şey olduğunu yansıtıyor. Ne de olsa oyunun Alexander adında insan etiyle dolu konuşan bir seramik kabı var. Pickford’un yetersiz ifadeleri, hepimizin oyunun ilk bölümlerinde benzer düşüncelere sahip olduğumuzun ve neler olduğunu merak ettiğimizin kanıtı.
Şaşırtıcı bir şekilde, bu Pickford’un bir oyun oynarken deneyimlerini ilk kez yazıp çizmesi. Oyun eleştirmeni Tim Rogers uzun videolarından birinde not almaktan bahsedene kadar bunu hiç düşünmemişti. Ve gazetecinin kısa süreliğine tartışmalı Twitter ipucunu gördükten sonra Elden Ring ile bunu gerçekten yapacak kıvılcımı aldı. Jason Schreier oynarken not almakla ilgili.
“Başka biri, kim olduğunu unuttum, [Elden Ring] Pickford, onlara eski bir ZX Spectrum oyununu (İngiltere’deki 8 bitlik büyük ev bilgisayarı) oynamayı hatırlattığını söyledi. o günlerdeki oyunlar ve aynı belgeleme ve not alma gereksinimine sahip modern bir oyun oynama fikri, çizim yapmayı seven bir inek için gerçekten çekici geldi.”
“Kopyam lansman gününde gelmedi ve Cuma günü herkesin onu çaldığını umutsuzca okudum, bu yüzden o akşam yeni günlüğümün kapağını kalemle çizdim, bunun bir parçası hissetmek için” dedi. . “Oyunun görsellerini ve atmosferini oynamaya başladığımda beni o kadar etkiledi ki, sadece onu çizmeye başlamam gerektiğini anladım. Sonra dergi kendi başına bir hayat kazandı.”
Oyunda hiçbir şekilde hızlı ilerleme kaydetmeme rağmen, dün Elden Ring’i oynayarak ve maceralarımın bir günlüğünü tutarak çok güzel vakit geçirdim. Ne oyun! pic.twitter.com/6PegfkTXYP28 Şubat 2022
Pickford genellikle kendi çizer, orijinal çizgi romanve bunun dışında, Pickford Bros olarak kardeşi John ile birlikte oyunlar yapıyor. 1983’ten beri oyunlar üzerinde çalışıyorlar ve kendilerine tam bir BAFTA adaylığı kazandılar. Manyetik Bilardo: Plan, iOS için tebeşirle çizilmiş bir bulmaca oyunu. Tüm bu oyun geliştirme deneyimi, Pickford’u Souls oyunlarına ve ardından neredeyse tamamen onlardan uzaklaştırdı.
2009’da, Elden Ring’in ilginç atası olan PlayStation 3’te Demon’s Souls’u kıramadı. “Bunun hakkında konuşacak kimse olmadan kendi başıma oynamak, aşılmaz ve belirsiz görünüyordu ve ruh hali benim için çok bunaltıcıydı” dedi.
Pickford, “Daha sonra, Dark Souls çıktıktan ve insanlar bunun hakkında çılgına döndükten sonra, kafamı toparlayıp kavrayamayacağımı kendim görmek için satın aldım” dedi. “Bir süreliğine tipik bir oyun geliştirici tepkisi aldım: bu ‘kötü tasarım’, bu ‘korkunç UX’ vb. oyuncuya dünyayı ve hikayeyi açıklamak, oyuncuların oyundaki her sistemi tam olarak anladığından emin olmak, ilk anlarını tatmin edici ve ödüllendirici kılmak, her an oyunu kaygan ve duyarlı hale getirmek, vb. Her şey yanlış ve yavaş geldi. ve tıknaz ve geniş. Bu nesnel olarak kötü bir oyundu! Ama ben onunla kaldım.”
Sonra Pickford, Souls böceği tarafından ısırıldı ve Dark Souls’un tamamını birkaç kez daha oynamaya devam etti, Dark Souls 2’yi bir kez bitirdi ve Dark Souls 3 ve Bloodborne’da çeyrek yol yaptı. Şimdi hepsi Elden Ring ve Elden Ring çizimi.
Pickford, “İşe başlamadan önce bir saat kadarını günlüğüne karalamakla geçirme alışkanlığım oldu, bu yüzden bu benim için her gün bir tür ‘ısınma’ egzersizi haline geldi, hiçbir şey icat etmek zorunda kalmadan sadece çizim yapmaya başladı.” dedim.
Pickford için dergi, gün geçtikçe profesyonel bir sanatçı olmayı, bir müşteriyi memnun etmeye çalışmayı, her şeyi beklentileri karşılamaya çalışmayı unutmanın harika bir yolu. “Günlükle birlikte bir tür rafine edilmemiş ham çizim stiline geri döndüm – gerçekten kimseyi etkilemeye çalışmadığımda ortaya çıkan şey, biraz dağınık ve fazla mürekkepli olsa bile, sadece zevk aldığım bir şekilde çizim yapıyorum. “dedi. “Gölgelerin arasında kayboluyorum, daha fazla mürekkep döküyorum ve eğleniyorum. Bu yüzden çok fazla çaba göstermiyorum ve birinci sınıf tasarım işi benim için zaten yapıldı, bu kolay, iş gibi değil.”
Pickford şu anda oyunun yarısında. Elden Ring’in duvara asılabilecek kısımlarına ulaştı. Siofra Nehri ve Altus Platosu gibi alanlara adım attığımda, aniden nasıl çizileceğini öğrenmek mi istediğime veya bunun artık resmen benim beceri setimin ötesinde olduğunu çok çabuk fark ettiğime karar veremedim. FromSoftware’deki sanatçılar gerçek değil ve Pickford’un en dikkat çekici çalışmalarını sayfaya nasıl çevireceğini bulmanın bir zevk olacağını düşünüyorum.
Karakterleri ve onları çizmek için yerleri incelemek, muhtemelen Elden Ring’in dünyasını, normalde içinden geçerek elde edebileceğinizden çok daha iyi bir şekilde değerlendirmenize yol açar. Dark Souls oyunlarının her biri, konsept sanatıyla dolu ‘Tasarım Çalışmaları’ kitaplarına sahiptir. Karakterlerin ve düşmanların kendilerini tutma biçimleri gibi şeylere kadar, orijinal çizimlerin oyunlarda bulduklarınıza ne kadar yakın olduğunu göreceksiniz. Orijinal fikirlerden ne kadar az sapmaları gerçekten etkileyici ve bu değerler Elden Ring’de devam ediyor gibi görünüyor.
Pickford, “FromSoftware’in yöntemleri hakkında fazla bir şey bilmiyorum, ancak tüm oyunlarında, özellikle de Elden Ring’de sanat yönetimi ve uygulamanın şimdiye kadar gördüğüm en iyilerden biri olduğunu düşünüyorum.” Dedi.
“Ayrıntılara inanılmaz derecede dikkat edildiğini ve kesinlikle gerekli olandan çok daha fazla tasarımın olduğunu söyleyebilirsiniz – tesadüfi oymalar ve heykeller ve hatta yerlerin düzeni, oyunun çalışması için gerçekten ihtiyaç duyduğunuzdan daha fazla hikaye ipucu ve arka plan bilgisi içerir. Bu oyunların aşkla yapıldığını söyleyebilirsiniz.”
Elden Ring’i birkaç kez kendi başıma bitirmiş ve arkadaşlarının nasıl çalıştığını izleyerek çok zaman harcayan biri olarak, Pickford’un tweet’lerinde gezinmek eski bir lise defteri bulmak gibi. Sınıfta otururken yaptığım Dragon Ball Z ve Örümcek Adam yüzlerinin küçük çizimleriyle dolu kolej tarafından yönetilen pedlerim var. Bu küçük anılar, almakta zorlandığım notların kenarlarında yaşıyor. Onlara bakmak beni o anlara ya da o anların bir versiyonuna geri götürüyor. Sert plastik sandalyeleri, halıyı ve lamine masaları hatırlıyorum. FromSoftware oyunları çok özel çünkü onlar da sizin üzerinizde bu etkiye sahipler. Yalnızca Firelink’e düşme veya Uyanış Çanlarını ilk kez bir kez çalma deneyimi yaşarsınız. Bir Souls hayranı olarak, diğer insanları onları oynamaya ve bu deneyimi benimle paylaşmaya ikna etmek istiyorum, böylece ben de hepsini yeniden deneyimleyebilirim.
Elden Ring o kadar büyük ki, maceranızın başlarında olan şeyler bir ömür önceymiş gibi hissettirebilir, özellikle benim için – inceledim. Pickford’un günlüğü geri dönmeme ve tuhaf, çekici dünyasına ilk adımımı atmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlamama izin veriyor. Ve kahretsin, şöyle notlar alabilmeyi dilememe neden oluyor o.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-elden-ring-players-illustrated-journal-makes-me-wish-i-could-draw