Bu fantezi yazarı, 21 yaşındaki D&D video oyunu için önce onu hayal kırıklığına uğratan, sonra da hayatını ‘şekillendirmeye yardımcı olan’ modlar yapmaktan kendini alamıyor.
Luke Kürekyazar Grim Şirketi fantastik roman serisi ve RPG stüdyosunda bir geliştirici Ossian, başlangıçta hayatını değiştirecek oyun hakkında yüksek bir fikre sahip değildi: Hayranların Bioware’in ufuk açıcı Baldur’s Gate serisinin halefi olmasını bekledikleri oyunu heyecanla satın aldı, ardından yazını, bildiğini düşündüğü oyun yerine Warcraft 3’e adadığını buldu. “aşık olmak” olurdu. Ancak bugün, yazarlık kariyerinin katalizörü olarak Neverwinter Nights’a itibar ediyor ve 20 yılı aşkın bir süre sonra hala onun için özel modüller yaratıyor.
BioWare’in Baldur’s Gate’i takip eden ana kampanyası, inatçı hayranlar arasında bile karışık bir üne sahip – Scull, Neverwinter Nights’ın araç setiyle “nelerin başarılabileceğinin en iyi örneği” olmadığını düşünüyor. Harekât aynı anda hem katıydı hem de hiç bitmiyordu—güçlü bir ilk perdeden sonra, bitmek bilmeyen bir içerik, ve hiçbiri rol oynamak için o kadar ilginç veya açık uçlu değildi.
BioWare, NwN’nin daha dinamik ve yaratıcı genişletmeleriyle forma dönmeden önce, oyun zaten modlama topluluğu tarafından kurtarılmıştı. Sağlam, ancak yeni başlayanlar için uygun bir araç seti sayesinde, Scull gibi mod geliştiriciler, BioWare’in motoruyla yeni, heyecan verici maceralar veya “modüller” (terimi masa üstünden ödünç alarak) üretmeye başladı. Aurora Toolset ile ilk kez oynamaya başladığında Scull için bir şeyler kökten değişti. “Bu içimde bir şeyi ateşledi,” dedi, “her zaman sahip olduğum bir tür yaratıcı böcek.”
Atari temelde pislikti.”
Luke Kürek
Scull’un ilk katkısı modül oldu. Shadowdale Kuşatması (yeni sekmede açılır) 2002’de, Unutulmuş Diyarlar’ın yerleşik süper büyücüsü ve Realms’in yaratıcısı Ed Greenwood’un bir düzine kitabının kahramanı Elminster’ın evlat edinilen evinde geçen düşük seviyeli bir macera (ayrıca D&D filminde büyük ölçüde yatıştırıcı arsız bir kamera hücresi alıyor) benim gibi aptallar). Scull bunu 2005 yılında takip etti. Tethyr’in Kızıl Dalgaları (yeni sekmede açılır)itibari krallıkta büyüyen bir çatışmanın ortasında geçen orta seviye bir macera.
Her ikisinin de orijinal NwN kampanyasında eksik olan bir tür karakteri ve ivmesi var. Kuşatma, düşük seviyeli bir masa üstü D&D modülüne mükemmel bir video oyunu saygısı gibidir ve bana Troika’nın suçlu olarak yeterince takdir edilmeyen Elemental Evil Tapınağı’yı hatırlatır. (yeni sekmede açılır)– biraz sınırlıdır, ancak keşfedilecek mikro açık bir dünya sağlar ve ana arayışının merkezindeki yüksek riskli komployu yavaş yavaş ortaya çıkarmadan önce, hafif yürekli maceralar için itibari başlangıç kasabasından herhangi bir yöne gitmenize izin verir. Bu arada Tethyr, yükleme bölgeleri arasında ışınlanan erken bir patron gibi Aurora Engine ile ilginç deneyler içeren daha sinematik ve yüksek enerjilidir.
Scull, “Neredeyse bir gecede amatör bir yazar olmaktan nasıl yazacağımı çözmeye başladım,” dedi. “Nasıl oldu bilmiyorum. Ama 2006’da BioWare’den onlar için özel bir mod yapmamı istemek için benimle iletişime geçmesini istedim. Ben de tabii ki evet dedim, çünkü sen neden olmasın?”
Scull, “Çalışmanın miktarına göre ücret korkunç olsa da,” diye ekledi. “Bu 20 saatlik modülü oluşturmak, 200.000 satırlık diyalog gibiydi. Temelde büyük bir fantezi romanı: ‘Hepsini yazın, hepsini programlayın, alanları tasarlayın ve yaklaşık 5.000 Kanada doları ödeyeceğiz.'”
Ne yazık ki, Neverwinter Nights yayıncısı Atari, Tyrants of the Moonsea bitmeden premium modül programını aniden kapattı, Scull bunu yayıncının “temelde pislik” olarak tanımladığı bir hareket. Scull sonunda macerayı, onu piyasaya sürmeden önce elinden gelen en iyi şekilde bitirdi. aslaRkış Kasası (yeni sekmede açılır) ücretsiz, Tethyr ve Shadowdale ile bir tür üçlemeyi tamamlıyor.
Hayatımı şekillendirmeye yardımcı oldu; yazarlık kariyerimi şekillendirmeme yardımcı oldu.”
Luke Kürek
Scull, eski BioWare yapımcısı Alan Miranda tarafından kurulan küçük bir stüdyo olan Ossian’da uzun bir görev süresine başlayarak, Atari’nin himayesinde Neverwinter Nights’a bir kez daha gitti. Scull, Neverwinter Nights 2’nin baş tasarımcısıydı: Westgate’in Gizemleri (yeni sekmede açılır). Neverwinter Nights 2’nin son genişletmesi 2009’da piyasaya sürüldü, ancak Atari’den daha fazla sorun çıkmadı: DRM’nin erken ve gaddar biçimi, oyunu meşru bir kopyayla bile oynamayı zorlaştırdı, ancak birçok CRPG gibi, dağıtım yoluyla uzun bir kuyruk buldu. GOG.
Dayanma gücü
Hayran yapımı-resmi bonus içeriği bir yana, hardcore fantezi oyunlarında ticari beklentilerin genel eksikliğine rağmen, Scull’un ilk Neverwinter Nights modülleri nihayetinde oyunlarda ve fantastik kurgu alanında bir kariyere yol açtı. “The Shadow Sun üzerinde çalışırken kendimi desteklemek için bir ofiste yarı zamanlı çalışıyordum. [a mobile RPG from Ossian] ve işten çıkarıldım, ben de ‘neden bir roman yazmaya çalışmıyorum?’ diye karar verdim.”
Bu proje, Scull’un ilk projesi olacaktı. Grim Şirketi (yeni sekmede açılır) Books, paçavra, uyumsuz maceracıların acımasız bir dünyada tarihi şekillendiren olaylara itildiği karanlık bir fantezi dizisi. Bugün köklü bir yazar, yakın zamanda Games Workshop için Warhammer ortamına katkıda bulunurken The Grim Company’nin dünyasını inşa etmeye ve Ossian için oyunlar geliştirmeye devam ediyor.
Bu başarıyı, Neverwinter Nights modül yapımında sahip olduğu yaratıcı çıkışa bağlıyor. Scull bana “Hayatımı şekillendirmeme yardımcı oldu; yazarlık kariyerimi şekillendirmeme yardımcı oldu” dedi. “Aslında, Mysteries of Westgate avansı 2007’deki düğünümün masrafını karşıladı. Parlayan dev gözle o kutuyu hiç almasaydım çok farklı bir kariyerim ve çok farklı bir insan olurdum.”
Ve asla Neverwinter Nights’a geri dönmeyi bırakmadı. Ossian, 2019’da Tyrants of the Moonsea’ya geri döndü, yeni görevler, grafik geliştirmeler ve ısmarlama sanat ekledi, Beamdog’un Neverwinter Nights Enhanced Edition’ına uygun yeniden düzenlenmiş bir modül üretti ve sonunda ‘Premium Modül’ taahhüdünü yerine getirdi. 06. Solo, Scull, Siege of Shadowdale için benzer bir uygulama yayınladı ve Crimson Tides of Tethyr için başka bir uygulama üzerinde çalışıyor.
Bu, eğlenmek için yapmak istediğim bir şey çünkü mod yapmaktan her zaman zevk almışımdır. Bu beni mutlu ediyor,”
Luke Kürek
Scull’un Aurora motorunda da en az bir büyük projesi kaldı: Netheril’in Bıçakları (yeni sekmede açılır), orijinal Neverwinter Nights kampanyasının çok parçalı, resmi olmayan bir devamı. Scull’un devam etmek için neden OG, Wailing Death kampanyasını seçtiğini gerçekten merak ettim – sonuçta hepimiz bunun bir tür hayal kırıklığı olduğunu düşünmedik mi? Scull, “Orijinal kampanya,” diye açıkladı, “bazı fantastik karakterler var,” o bu karakterlere geri dönmek istedi. Kabul etmeliyim—zayıflarına rağmen, Wailing Death kampanyasının hayal kırıklığına uğramış, kalbi kırık bir paladin, vatansever bir casus şefi ve benim favorim: ölüme ve her şeyin sonuna takıntılı bir cüce boksör-suikastçi gibi bazı gerçekten unutulmaz kişilikleri vardı.
Bioware, Dragon Age ve Mass Effect gibi çok daha yeni, mega hit şirket içi franchise’ları için uzun süreli bir geliştirmeye bağlıyken, Baldur’s Gate ve Knights of the Old Republic arasındaki bu tuhaf ortanca çocuğun hikayesini devam ettirmek için NwN’nin tutkulu modül kurucularından başka kim var? ? Scull ayrıca, orijinal oyunun açık uçlu, acı-tatlı sonucunun, oyunu “bir zamanlar çok yükseklere ulaşmış ve sonra gözden düşmüş bir anti-kahraman oyuncu karakteri” ile bir deney yapmaya hazırladığına inanıyor.
Scull, ideal olarak orijinal kampanyayı bitirmiş ithal bir karakterle devam eden çok parçalı, yüksek seviyeli bir macera yaratarak bunu doğru yapmak istiyor (yine de yüksek seviyeli modüller genellikle bir acemiyi hızlandırmanıza izin veriyor). Bu amaçla, projeyi şu şekilde finanse ediyor: Patreon (yeni sekmede açılır) ve diğer modül oluşturucuların sanat, müzik ve katkılarını devreye alma. Scull planlanan bir yedilinin ilk bölümüne sahip olmayı planlıyor. Buzyeli Vadisi’nin Kıyameti (yeni sekmede açılır)bu yılın sonlarında, ikinci bölüm Unutulmuş Diyarlar’ın yeraltı korsan şehri Skullport’a odaklanıyor.
Scull, “Eğlenmek için yapmak istediğim bir şey çünkü mod yapmaktan her zaman keyif almışımdır. Bu beni mutlu ediyor,” diye açıkladı Scull. “Unutulmuş Diyarları seviyorum. Siege of Shadowdale ile başlayan destanı ve aynı zamanda Ağlayan Ölüm’ün sonunda ortadan kaybolan Neverwinter Kahramanı’nın hikayesini bitirmek uzun zamandır içimde tuttuğum bir arzu. kampanya.”
Patreon’da The Blades of Netheril’e girişinde Scull, projeyi “NwN’ye bir aşk mektubu” olarak adlandırıyor ve yazar, Neverwinter Nights’tan tam çeyrek yüzyıl sonra, en az 2027’ye kadar bu yedi bölümü bitirmekle meşgul olacağını tahmin ediyor. ‘ ilk sürüm—yalnızca vur ya da ıskala kampanyasıyla başlayan garip, küçük bir RPG için oldukça iyi bir çalışma.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-fantasy-author-cant-stop-making-mods-for-the-21-year-old-dandd-videogame-that-first-disappointed-him-and-then-helped-shape-his-life