Bu Hafta “NVIDIA Studio’da” Fin-tastic 3D Sanatçısı Yapay Zeka Destekli Oceanic Çalışmalarına Dalıyor
Editörün notu: Bu gönderi haftalık yazımızın bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren dizi NVIDIA Stüdyosu teknoloji, yaratıcı iş akışlarını geliştirir. Ayrıca yeni konularda derin dalış yapıyoruz GeForce RTX 40 Serisi GPU özellikler, teknolojiler ve kaynaklar ve bunların içerik oluşturmayı nasıl önemli ölçüde hızlandırdığı.
Bu hafta daha büyük bir tekneye ihtiyacımız olacak. NVIDIA Studio’da BBC Studios’ta kıdemli sanatçı ve programcı olan Alessandro Mastronardi, kalpleri durduran köpekbalığı videoları ve çizimleri paylaşıyor.
Köpekbalığı temalı seri, sanatçının İzlanda’ya yaptığı son doğaçlama gezi sırasında tasarlandı ve burada büyük bir köpek balığını yakından gördü. Mastronardi, “Anatomisi, hareket etme ve beslenme şekli hakkında her şeyi öğrenmeye hevesliydim” dedi.
Köpekbalıkları üzerinde derinlemesine dalış yaptıktan sonra – büyük beyazlar, çekiç kafalılar ve elasmobranchii ışınların alt sınıfını ve benzerlerini yaratmaya hazırdı. Aşağıdaki yaratıcı yolculuğu hakkında daha fazla bilgi edinin – kaybedecek yüzgeç yok.
Yaratıcıları Maggie Molloy ve Hypertaf’ın olağanüstü köpekbalığı temalı sanat eserlerinin yanı sıra inanılmaz görselleri, inanılmaz sanatçıları ve çalışmalarını ön plana çıkaran en son Studio Standout videosunda aşağıda yer alıyor.
artı, NVIDIA Stüdyosu #StartToFinish topluluk mücadelesi Ağustos ayının sonuna kadar devam edecek. @NVIDIAStudio ve @NVIDIAOmniverse sosyal kanallarında öne çıkma şansı için başlangıç ve bitiş aşamalarını içeren favori bir projenin ekran görüntüsünü göndermek için hashtag’i kullanın.
Çene-bazı Yaratıcılık
İtalya’nın Floransa kentinde bulunan Mastronardi, doğa ananın hayranlık uyandıran güzelliğini kitlelere ulaştırmak için çalışıyor.
“Doğayı tüm biçimleriyle incelemenin – ardından bu bilgileri ve referans malzemeyi çeşitli yapımlarda ve kapsamlarda kullanılan sanat ve içeriğe dönüştürmenin – verdiği tatmin benim en büyük gururum ve sevincim oldu” dedi.
Fikirleri ve kavramları kağıda çizerek süreci başlatır. Mastronardi, “Neyi başarmak istediğime dair net bir vizyona sahip olmama yardımcı olduğu için bu, ilk yıllarımdan beri yaptığım bir şey,” dedi.
“Basitçe söylemek gerekirse, GeForce RTX GPU’lar, herhangi bir 3D profesyonelinin kullanabileceği en güvenilir, en yüksek performanslı, gelişmiş grafik kartlarıdır.” —Alessandro Mastronardi
Ardından, Mastronardi tüm karakterlerini modellemek için ZBrush’ı kullanıyor. “Bir taban şekli tanımlamayı, orantıları ve anatomiyi dikkatli bir şekilde ayarlamayı ve ince bir şekilde şekillendirilmiş ve dokulu, çokgen, tamamen ayrıntılı, özellikli bir karakter elde edene kadar ayrıntı ve çözünürlük eklemeyi seviyorum” dedi. “Karakterin her açıdan nasıl göründüğünden tamamen tatmin olana ve tabiri caizse kendi kişiliğine sahip olana kadar bu aşama tamamlanmış sayılmaz.”
Sanatçı, yüksek poligon ağını düşük poligonlu, yüksek düzeyde optimize edilmiş karakterlere yeniden topolojik hale getirmek için karakterleri Blender’a aktarır. “Önemli olan, mümkün olan en yüksek ayrıntı düzeyini karaktere yansıtmaktır, böylece tüm ayrıntılar korunacaktır.”
Ardından, Mastronardi karakteri düzenler ve sahnedeki nesnelerin hareketini belirleyen tüm dijital kemikleri ve ters kinematiği yapılandırarak bir iskelet oluşturur.
“Oluşturma aşaması GPU hızlandırmalı ve olağanüstü kalite ve performans sağlayan OptiX ışın izleme uygulama programlama arayüzlerini kullanıyor.” —Alessandro Mastronardi
İşte Mastronardi’nin PC’si — iki adet GeForce RTX 3090 Ti 24 GB GPU’lar — işin ağır kısmını yapar. Blender Döngüleri Görüntü alanında RTX hızlandırmalı yapay zeka destekli OptiX ışın izleme, modelleme ve animasyon için etkileşimli, fotogerçekçi işleme sağlar.
Bu titiz süreç, gerçekçi animasyonlar sunar. Mastronardi, “Kontrol teçhizatı aşamasına çok dikkat edilmesi gerekiyor,” dedi. “Karakterin hareketinin gerçekçi görünmesi ve hissedilmesi için tüm kontroller, uygun anatomi sınırları ve özellikleriyle makul ve gerçekçi deformasyonlara izin vermelidir.”
Sanatçı ayrıca Blender’ı kullanarak gölgelendiricileri ve malzemeleri kuruyor ve karakterlerin farklı pozlarda nasıl göründüğünü değerlendirmek için test renderları yapıyor. Mastronardi tatmin olduğunda – karakterlerle eşleşen bir ortamda oluşturulmuş – tanıtım resimleri hazırlar ve ek efektler ve aksesuarlarla bir sahne oluşturur.
Mastronardi genellikle modellerini inceler. NVIDIA Omniverseözel 3B araçları ve uygulamaları bağlamak ve oluşturmak için bir platform Evrensel Sahne Açıklamalı (OpenUSD). “Omniverse, sahneleri çok hızlı incelemek için tercih ettiğim platform” dedi. “Arayüzün ne kadar çevik ve etkili olduğunu ve sunabileceği kaliteyi seviyorum.”
Mastronardi, en hızlı son kare oluşturma için Blender Döngülerinde RTX hızlandırmalı OptiX ışın izlemeyi kullanarak son dosyaları dışa aktarır. “Cycles render motorunu, tüm özelliklerini ve sunabildiği kalite ve hızı seviyorum” diye ekledi.
Matronardi kullanmayı planlıyor NVIDIA Yayın uygulaması — NVIDIA Studio yapay zeka destekli araçlar paketinden — yaban hayatı üzerine yeni bir dizi 3D sanat dersi için, çok yakında. Mastronardi’nin hayvan temalı portföyüne şu adresten göz atın: Sanat İstasyonu.
Mastronardi, diğer sanatçılara, “Sana ‘Hayır, bu yapılamaz’ diyen muhalifleri bir kenara at ve unut” derdi. “Büyürken, bu kendi kendime öğrendiğim bir dersti: kendi becerilerime inanmak ve olumsuzluğun işimi veya bir vahşi yaşam 3D sanatçısı olma vizyonumu etkilemesine izin vermemek.”
Bu kelimelerin özel bir tarafı var.
NVIDIA Studio’yu takip edin instagram, twitter Ve Facebook. Şuradaki öğreticilere erişin: Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzda alın. stüdyo haber bülteni.
OpenUSD ve Omniverse ile ilgili en son gelişmeler hakkında şu adresten bilgi edinin: İŞGRAF, 6-10 Ağustos’ta çalışıyor. Şunlar gibi teşhir alanı deneyimlerinden yararlanın: uygulamalı laboratuvarlar, özel etkinlik ve demo kabinleri — ve NVIDIA’nın kurucusu ve CEO’su Jensen Huang’ın açılış konuşması 8 Ağustos Salı günü saat 8’de PT adresinde.
Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2023/07/25/alessandro-mastronardi-blender-omniverse-broadcast/