Bu Hafta “NVIDIA Studio’da” İşlemeler ve Ejderhalar Yaratıcı Krallıklara Hükümdar Oldu
Editörün notu: Bu gönderi haftalık yazımızın bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren dizi NVIDIA Stüdyosu teknoloji, yaratıcı iş akışlarını geliştirir. Ayrıca yeni konularda derin dalış yapıyoruz GeForce RTX 40 Serisi GPU özellikler, teknolojiler ve kaynaklar ve bunların içerik oluşturmayı nasıl önemli ölçüde hızlandırdığı.
İçerik yaratıcısı Grant Abbitt, bir reklam öğesinin sahip olabileceği en iyi niteliklerden biri olan özveriyi temsil ediyor. Yaratıcı topluluğa geri verme konusunda tutkulu olan Abbitt, YouTube eğiticileri aracılığıyla kendi alanındaki diğer kişiler için ilham, rehberlik ve ücretsiz eğitim sunuyor.
O tasarladı Ejderhabu hafta öne çıkan 3D sahne NVIDIA Studio’daözellikle yeni Blender kullanıcılarının yazılımı kullanmanın yaratıcı sürecindeki adımları kolayca anlamalarına yardımcı olmak için.
Abbitt, “Ejderhaları yapmak son derece zor olabilir” dedi. Ayrıntıları geliştirmek için daha fazla zaman harcayabilecek olsa da, “Projenin amacı bu değildi. Her şey öğrencinin öğrenme yolculuğuyla ilgili.”
Abbitt, erken eğitimin önemini anlıyor. Eyleme geçirilebilir, basit talimatlar sağlamak, potansiyel 3B modelleyicilerin kademeli ilerleme kaydetmesini sağlar, dedi. 3D sanatçıları cesaretlendirildiğinde morallerini yüksek tutarken güven kazanıyor ve daha ileri beceriler öğreniyor. Abbitt, 30 yılı aşkın sektör deneyimini fark etti.
3D iş akışlarını öğrenmeye başladığı ilk günlerde, donanım kadar pahalı olan yazılım programları veya Abbitt’in eğitici VHS kasetleri aracılığıyla 3D öğrenmesini gerektiren süper yavaş internet gibi benzersiz engeller ortaya çıkardı.
Bu tür zorluklardan yılmayan Abbitt, bir medya çalışmaları derecesi aldı ve filmleri kendi 3D içeriğiyle doldurdu.
Artık tam zamanlı bir 3D sanatçısı ve içerik yaratıcısı olan Abbitt, sevdiği şeyi yaparken, gelecek vadeden içerik yaratıcılarının yaratıcı tutkularını gerçekleştirmelerine yardımcı oluyor. Bunda öğreticiörneğin Abbitt, izleyicilere yalnızca 20 dakikada nasıl bir video oyunu karakteri yaratılacağını öğretiyor.
Ejderha Çarkı
Abbitt, bu diyarda farklı bir hanedanı, kendi hanedanını nasıl yarattığını anlattı. Ejderha parça.
Abbitt, “Referans görseller bir zorunluluktur” diye vurguladı. “Amaçlanan vizyondan sapma, yaratıcı sürecin bir parçasıdır, ancak bir yön veya temel olmadan, işler hızla yolundan çıkabilir.” Bu, özellikle serbest çalışma ve müşteriler tarafından sağlanan yaratıcı özetler için önemlidir, diye ekledi.
Abbitt, yaratıcı ilham ve referans materyali için Pinterest ve ArtStation’a baktı ve tabletindeki Krita uygulamasında eskizler yaptı. Projenin geri kalanı, ücretsiz ve açık kaynak olan popüler 3B oluşturma paketi olan Blender’da tamamlandı.
Ayrıntılar veya gösterişli sanat varlıkları olmadan basit 3B şekiller kullanılarak oluşturulmuş bir 3B kaba taslak düzeyi olan ilk blokajla başladı. Engellemenin amacı, ejderhanın temel şekillerini prototiplemek, test etmek ve ayarlamaktı. Abbitt daha sonra blok şekilleri, çokgenlerden oluşan bir 3B modelin yapısal yapısı olan tek bir ağ modelinde birleştirdi.
Daha fazla şekillendirmeyi, ağı daha temiz ve birlikte çalışmayı daha kolay hale getirmek için bir ağın topolojisini basitleştirme süreci olan ağın yeniden topolojileştirilmesi takip etti. Bu, daha gelişmiş düzenleme ve bozulmalardan geçecek görüntüler için gerekli bir adımdır.
Blender’ın çoklu çözünürlüklü değiştiricisini eklemek, Abbitt’in bir ağı alt bölümlere ayırmasını sağladı; bu, özellikle bir nesnenin başka bir nesnenin yüzeyine “küçülmesine” izin veren bir Shrinkwrap değiştiriciyle başka bir heykelden ayrıntıları yeniden yansıtmak için kullanışlıdır. Kafeslere, kafeslere, eğrilere, yüzeylere ve metinlere uygulanabilir.
Bu aşamada Abbitt’in GeForce RTX 4090 GPU’sunun gücü gerçekten parlamaya başladı. Fotogerçekçi ayrıntılarla akıcı, etkileşimli modelleme için görüntü alanında Blender Cycles RTX hızlandırmalı OptiX ışın izleme ile ince ayrıntıları daha hızlı şekillendirdi. Fırınlama ve dokuların uygulanması tereyağlı pürüzsüz bir kolaylıkla yapıldı.
RTX 4090 GPU, sanatçının modelini düzenlediği ve poz verdiği animasyon aşamasını da hızlandırdı. Abbitt, “Modern içerik yaratıcıları, yaratıcı vizyonlarının verimli bir hızda tam olarak gerçekleştirildiğini görmek için GPU teknolojisine ihtiyaç duyuyor” dedi.
Abbitt, tekstüre etme, boyama ve işleme süreci için “NVIDIA OptiX sayesinde, büyük bir işleme süresi olmadan bitmiş sonuçları görebilmeyi son derece yararlı” bulduğunu söyledi.
Blender, Autodesk Maya with Autodesk Arnold, OTOY’s OctaneRender ve Maxon’s Redshift gibi popüler 3D yaratıcı uygulamalarda son dosyaların işlenmesi, önceki nesil kartlara kıyasla RTX 4090 GPU ile %70-200 daha hızlı hale getirildi. Bu, teslim tarihi olan bir serbest çalışan veya bir grup projesi üzerinde çalışan bir öğrenci için paha biçilmez bir zaman tasarrufu sağlar.
Abbitt’in RTX GPU’su, en hızlı son kare oluşturma için Blender Döngülerinde OptiX ışın izlemeyi etkinleştirdi.
Abbitt, “NVIDIA GeForce RTX grafik kartları, şu anda Blender kullanıcıları için gerçekten tek seçenek, çünkü işleme sürelerinde çok daha fazla hız sunuyorlar,” dedi. “Sonuçları hızla görebilir ve gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz.”
Abbitt’e göz atın Youtube kanalı her Cuma saat 9:00 PT’de canlı yayınlarla.
NVIDIA Studio’yu takip edin instagram, twitter Ve Facebook. Şuradaki öğreticilere erişin: Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzda alın. stüdyo haber bülteni.
Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/02/blender-optix-ai/