Bu Hafta ‘NVIDIA Studio’da’ Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor

Bu Hafta ‘NVIDIA Studio’da’ Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor


Editörün notu: Bu gönderi haftalık yazımızın bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren dizi NVIDIA Stüdyosu teknoloji, yaratıcı iş akışlarını geliştirir. Ayrıca yeni konularda derin dalış yapıyoruz GeForce RTX 40 Serisi GPU özellikler, teknolojiler ve kaynaklar ve bunların içerik oluşturmayı nasıl önemli ölçüde hızlandırdığı.

Jacob Norris bir 3D sanatçısı ve başkanı, kurucu ortağı ve kreatif direktörüdür. Sierra Bölümü Stüdyoları — dijital 3B içerik oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir dış kaynak stüdyosu. Stüdyo, akılda tek bir hedefle kuruldu: en üst düzeyde çığır açan sanat eserleri yapmak.

Ekibi tamamen uzak — çalışanlara dünyanın herhangi bir yerinden çalışma esnekliği sağlarken, stüdyonun yararlanabileceği çok çeşitli deneyimlere ve becerilere sahip müstakbel sanatçı havuzunu artırıyor.

Norris, yer, zaman ve hatta dil ne olursa olsun inanılmaz 3D içeriğin yapılabileceği bir gelecek tasavvur ediyor dedi. Bu bir gelecek NVIDIA OmniverseÖzel 3D araçları ve metaverse uygulamalarını bağlamak ve oluşturmak için bir platform olan , kritik bir rol oynayacaktır.

Omniverse ayrıca yapmak için güçlü bir araçtır Sim Hazır varlıklar — Doğru fiziksel özelliklere sahip 3B nesneler. İle kombine sentetik veri, bu varlıklar, yapay zeka destekli 3B sanatçılar da dahil olmak üzere simülasyondaki gerçek dünya sorunlarını çözmeye yardımcı olabilir. AI hakkında daha fazla bilgi edinin ve tutkulu projelerinizi NVIDIA Studio’da yükseltmek için yaratıcı kaynaklara erişin yaratıcı yan acele sayfası.

Ayrıca, yeni topluluk mücadelesi #StartToFinish’e göz atın. @NVIDIAStudio ve @NVIDIAOmniverse sosyal kanallarında gösterilme şansı için hem başlangıç ​​hem de bitiş aşamalarını içeren favori bir projenin ekran görüntüsünü göndermek için hashtag’i kullanın.

Omnipresent Work için Omniverse’e Dokunmak

Norris, “Omniverse, işbirliği sürecinde ekibimiz için inanılmaz derecede güçlü bir araçtır” dedi. not etti Evrensel Sahne Açıklaması OpenUSD olarak da bilinen format, verimli içerik oluşturmanın anahtarıdır.

Norris, “Ekibimizin tüm varlıklarından oluşan devasa bir kitaplık oluşturmak için OpenUSD kullandık” dedi. “Bunu, tek bir modelin her ağını ve öğesini, çeşitli varlıklardan öğeleri tamamen yeni bir modelde birleştirme süreci olan kitbashing için büyük, kolayca görüntülenebilir bir genel bakış sahnesine ekleyerek başardık.”

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Kitbashing’in yan ürünü.

Norris, “OpenUSD’de her şey paylaşıldığı için varlık kitaplığımıza kolayca erişilebilir ve malzemelere erişmek ve anında düzenlemeler yapmak için gereken süreyi azaltır,” diye ekledi. “Bu, ilham verici ve hayal gücü güçlerini teşvik etmeye yardımcı oluyor.”

Norris, inceleme aşamasında, ekibin inanılmaz görsel doğrulukla fotogerçekçi modelleri ortak bir alanda yan yana karşılaştırarak modellerin “en yüksek standartlarda oluşturulmasını” sağlayabileceğini söyledi.

Dünyadaki Son Petrol Platformu

Sierra Bölümü’nün Petrol Teçhizatı video, Quark adlı eğlenceli bir dron tarafından ziyaret edilen, Dünya’nın çalışır durumdaki son fosil yakıt platformunda geçiyor. Parçanın hikaye anlatımı, izleyiciyi kusursuz bir şekilde ayrıntılı bir ortamdan geçiriyor.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Gerçek mi yoksa işlenmiş mi?

Yukarıdaki kadar karmaşık bir sahne, Unreal Engine’de engellemeler gerektiriyordu. Ekip, bir dizi greybox modüler parçadan modelleri bir araya getirerek ortam parçalarıyla çalışmanın kolay olmasını sağladı. Çevre konsepti ve düzeninden memnun kalan ekip, modellere daha fazla ayrıntı ekledi.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Unreal Engine’de yapı taşları.

Norris’in Lenovo ThinkPad P73 NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarı ile NVIDIA RTX A5000 grafik kartı güçlü NVIDIA DLSS görüntü portunun etkileşimini artırmak için teknoloji – aslına uygun ayrıntıları korurken daha düşük çözünürlükte işlenen çerçeveleri yükseltmek için yapay zekayı kullanarak.

Ardından Sierra Division, neredeyse kesinleşmiş modellere uygulanacak döşeme dokuları, trim sayfaları ve malzemeleri oluşturdu. Stüdyo, kenar aşınması ve grunge ile özel dokular tasarlamak için Adobe Substance 3D Painter’ı kullandı ve varlıkları saniyeler içinde pişirmek ve optimize etmek için RTX ile hızlandırılmış ışık ve ortam perdelemesinden yararlandı.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Adobe Substance 3D Painter and Designer’da iyileştirilmiş petrol platformu okyanus malzemeleri.

Daha sonra, aydınlatma senaryoları test edildi Omniverse USD Bestecisi OpenUSD sayesinde formatları yükleme, indirme ve yeniden dosyalama ihtiyacını ortadan kaldıran Unreal Engine Connector ile uygulama.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Çarpıcı detay.

Norris, “OpenUSD ile, görüntülediğiniz aynı dosyayı motorda açmak ve yeniden içe aktarmaya gerek kalmadan hızlı bir şekilde düzenlemeler yapmak çok kolay,” dedi.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Omniverse USD Composer ile renderların ekip çapında incelenmesi daha kolay.

Sierra Division, sahnenin duygusal olarak nasıl yankı uyandırdığını görmek için gündüz, gece, yağmurlu ve bulutlu senaryoları analiz ederek, devam eden varlıklarıyla anlatmak istedikleri hikayenin havasına karar vermelerine yardımcı oldu. Gizem ve entrika duygularını uyandırmak için iyi yerleştirilmiş ışıkların olduğu bulutlu bir ortama yerleştiler.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Duygunun değerini hafife almayın. Ted Mebratu’nun ‘Oil Rig’ yeniden ışık çizimi.

“Hikaye oluşturmadan varlık ve sahne oluşturmaya, RTX, yapay zeka ve GPU hızlandırmalı özelliklerle son işlemelere kadar yolun her adımında bize yardımcı oldu.” — Jacob Norris

Ekip buradan, son işlemeler için kompozisyonları belirlemek üzere sahneye kameralar ekledi.

Norris, “Kameralar veya yön olmadan tüm ortamı oluşturmaya çalışsaydık, bu çok daha uzun sürerdi ve mükemmel şekilde düzenlenmiş kamera çekimleri veya özel olarak aydınlatılmış görseller olmazdı” dedi. “Bunu bu şekilde yapmak ve daha önce kamera çekimlerini seçmek çok daha kolay ve eğlenceli.”

Son görseller, Norris’in RTX A5000 GPU’su ile ışık hızında Adobe Photoshop’a aktarıldı. 30’dan fazla GPU hızlandırmalı özellik, Norris’e renkler ve kontrastla oynamak ve son görüntü ayarlamalarını sorunsuz ve hızlı bir şekilde yapmak için birçok seçenek sağladı.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Nihai kompozisyondan önce kamera açılarını seçin.

Petrol Teçhizatı modüler set mevcut Epic Games Unreal Marketplace’ten satın alınabilir. Sierra Division, her satışın bir kısmını Okyanus Koruma — çöpü azaltmak, sürdürülebilir balıkçılık oluşturmak ve vahşi yaşamı korumak için çalışan kar amacı gütmeyen bir kuruluş.

Kaşifin Odası

“Kaşif Odası” adlı başka bir video için Sierra Division, 3D sanatçısı Mostafa Sohbi ile işbirliği yaptı. Aslen Sohbi tarafından yaratılan bir ortam, eserler toplayan, tehlikeli durumlara giren ve ona yardım etmek için araçlar kullanan bir “kaşif” fikrini genişletmek için harika bir başlangıç ​​noktasıydı.

Norris ve Sierra Division’ın bu parça için yaratıcı iş akışı, ekibin Petrol Teçhizatı.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Kaşifin Odası.

Norris, “Hepimiz Nathan Drake, Lara Croft, Indiana Jones ve diğer maceracı karakterleri tanıyoruz” dedi. “Bunlar, hikayenin kendi versiyonumuzu anlatan canlı bir ortam yaratırken aynı zamanda başkalarının da aynı varlıkları alıp hikayenin kendi versiyonları üzerinde çalışmasına, öğeler eklemesine veya değiştirmesine izin vermemiz için büyük ilham kaynağı oldular.”

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Yolunu kaybetme.

Norris, yaratıcı iş akışında GPU teknolojisinin önemini vurguladı. Norris, “En hızlı performans gösteren GPU’ya sahip olmak, yavaş teknolojiyle uğraşmak veya düşük kaliteli çizimlerle düşük performansa uyum sağlamak yerine, yaratıcı sürece daha fazla odaklanmamızı ve hikayemizi anlatmamızı sağladı” dedi.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Bu render’ı olağanüstü yapan küçük detaylar.

Norris, “Harika olduğunu düşündüğümüz, harika göründüğümüz ve başkalarıyla paylaşmak için harika hissettiğimiz şeyi yaptık,” dedi. “Yani NVIDIA RTX GPU’ları kullanmak bizim için hiç akıllıca olmadı.”

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Yakında mı seyahat ediyorsunuz?

Para Soygunu

Norris, Sierra Division’ın oluşturduğu içeriğin çoğunun başkalarına kendi hikayelerini anlatmak için stüdyonun varlıklarını kullanma fırsatı sunduğunu söyledi. “Her zaman kendi fikirlerimizi bir sahneye veya ortama empoze etmek istemiyoruz, ancak neyin mümkün olduğunu göstermek istiyoruz” diye ekledi.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Herhangi bir fikir edinme.

Sierra Bölümü oluşturdu Soygun Esasları ve Araçları Koleksiyonu oyun geliştiricileri, içerik oluşturucular ve sanal prodüksiyon ekipleriyle paylaşmak için donanım seti.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Fotogerçekçi detay.

“Şu filmlerden ilham alan dekorları yeniden yaratmak her zaman heyecan vericidir: Okyanusun Onbiri Ve İmkansız görevve bu tür görevler ve sekanslar sırasında birisinin kullanabileceği varlıklar yaratın,” dedi Norris.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Bu ne kadar para?

Tüm gizli hazineleri bulmaya çalışın.

Bu Hafta 'NVIDIA Studio'da' Sierra Division Studios, Omniverse ile İnşa Edilen Üç Destansı Projeyi Sunuyor
Jacob Norris, Sierra Division Studios’un başkanı, kurucu ortağı ve kreatif direktörü.

Stüdyodaki Sierra Division’a göz atın İnternet sitesi, Sanat İstasyonu, twitter Ve instagram.

NVIDIA Studio’yu takip edin instagram, twitter Ve Facebook. Şuradaki öğreticilere erişin: Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzda alın. stüdyo haber bülteni.

Standart lisansı indirerek NVIDIA Omniverse’i kullanmaya başlayın özgürveya nasıl yapılacağını öğrenin Omniverse Enterprise ekibinizi bağlayabilir. Geliştiriciler şunları yapabilir: Omniverse’i kullanmaya başlayın kaynaklar. Abone olarak platformda güncel kalın haber bültenive üzerinde NVIDIA Omniverse’i takip edin instagram, Orta Ve twitter. Daha fazlası için Omniverse topluluğu ve Omniverse’e göz atın forumlar, Discord sunucusu, Seğirme Ve Youtube kanallar.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2023/07/11/sierra-division-omniverse-openusd-composer/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir