Bu Hafta “NVIDIA Stüdyosunda” Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor

Bu Hafta “NVIDIA Stüdyosunda” Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor


Editörün notu: Bu gönderi haftalık yazımızın bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren dizi NVIDIA Stüdyosu teknoloji, yaratıcı iş akışlarını geliştirir.

3D konusunda uzmanlaşmış kıdemli bir teknik sanatçı olan Keerthan Sathya, trium-fil olarak ortaya çıktı NVIDIA Studio’da inanılmaz derecede detaylı, ustalıkla oluşturulmuş, dudak uçuklatan güzel animasyonla bu hafta Minik Mamut.

Sathya, proje için Adobe Substance 3D Modeler, Painter ve Autodesk 3ds Max dahil olmak üzere popüler 3D uygulamalardan oluşan bir koleksiyon kullandı ve sahneleme, ortam hazırlığı, ışıklandırma ve işlemeyi tamamladı. NVIDIA Omniverse ile USD Besteci uygulaması.

Ayrıca, 3D giysiler yapmak, düzenlemek ve yeniden kullanmak için Marvelous Designer yazılımı kısa bir süre önce piyasaya sürüldü. NVIDIA Omniverse Bağlayıcı.

köprü vazifesi gören, Evrensel Sahne Açıklaması (OpenUSD) çerçevesi, kullanıcıların dosyaları doğrudan Omniverse Çekirdeği sunucu ve farklı 3B uygulamalarda kullanım için sürümleri birleştirme ve güncelleme. Bu, kullanıcılara zaman kazandırır ve ithalat ve ihracat ile ilgili zorlukları ortadan kaldırır.

Bunu izleyerek Marvelous Designer Omniverse Connector’ı nasıl kullanacağınızı öğrenin öğreticive OpenUSD’nin sanatçıların yaratıcı iş akışlarını nasıl iyileştirebileceğini öğrenin. Marvelous Designer’s’ı kaçırmayın yaklaşan topluluk canlı yayını 14 Haziran Çarşamba günü yeni Omniverse Connector ile bir iş akışını gösteriyor.

(Taş) Devri için bir tane

Yaratıcı toplulukta 14 yıllık bir emektar olan Bangalore merkezli Sathya, uzun süredir hayvanlara ve neslinin tükenmesi kavramına aşık. Hayvanların nesli çeşitli nedenlerle tükeniyor” dedi. Bu gerçek, Sathya’ya bir ortam tasarımı yaratma ve malzemeleri, aydınlatmayı ve animasyonu kullanarak benzersiz bir hikaye anlatma konusunda ilham verdi.

Toplama referans materyali, 3D modelleme 101’dir.

Sathya, “Geleneksel çokgen modelleme bana göre değil,” diye itiraf etti. Bunun yerine, modellerini 3D olarak sorunsuz bir şekilde şekillendirmek için Adobe Substance 3D Modeler’ı kullandı. Onun NVIDIA Studio HP ZBook dizüstü bilgisayar NVIDIA ile RTX 5000 grafik malzeme oluşturmayı hızlandırmak için kilidi açılmış GPU hızlandırmalı filtreler.

Sanatçı, “Sanal gerçeklikte heykel yapmak çok eğlenceli ve çok hızlı” dedi. “Tüm sinir bozucu anatomi ayrıntılarını ortadan kaldırırken modelleri yalnızca birkaç saat içinde sonlandırabilirim!”

Ayrıca, modeller içe aktarıldıktan sonra UV adaları oluşturmak için Substance 3D Modeler’ın otomatik UV sarma özelliğini kullandı ve boyaların, dokuların ve malzemelerin uygulanmasını kolaylaştırdı.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Adobe Substance 3D Modeler ile sanal gerçeklikte heykel yapma.

Sathya daha sonra temiz, dörtlü tabanlı bir ağ oluşturmak amacıyla yüksek çözünürlüklü modellerinin otomatik optimizasyon geometrisi için retopoloji araçlarını kullanmak üzere projeyi Autodesk 3ds Max’e taşıdı. Bu, animasyon ve donatmadan önce yapıları ve diğer ağ sorunlarını gidermek için kullanışlıdır.

Görüntü alanında varsayılan Autodesk Arnold oluşturucu ile GPU etkin, RTX hızlandırmalı yapay zeka gürültü giderme, daha akıcı, yüksek düzeyde etkileşimli modellemeye izin verdi.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Sathya, Autodesk 3ds Max’te retopoloji araçlarını kullandı.

“NVIDIA GPU’m, yarattığım resmin ayrılmaz bir parçası. Modelleme, tekstüre etme, sahneleme, boyama ve ışıklandırmanın tümü RTX tarafından hızlandırılıyor.” — Keerthan Sathya

Sathya, Adobe Substance 3D Painter’ın süper hızlı varlık boyamaya izin veren bir “ezber bozan” olduğunu söyledi. RTX ile hızlandırılmış ışık ve ortam perdeleme, varlıkları yalnızca saniyeler içinde hazırlar ve optimize eder.

Sathya, “Her şeyi sıfırdan yaratmanız gerekmiyor,” dedi. “Substance 3D Painter, projemde kullandığım çok çeşitli malzemeler, akıllı malzemeler ve akıllı maskelerin yanı sıra çok fazla zaman kazanmama yardımcı olan eksiksiz bir malzeme koleksiyonu sunuyor.”

Sathya, “Birden çok UDIM’de birden çok kanalı gerçek zamanlı olarak bile boyayabilirsiniz,” dedi. Bu, çeşitli modellerdeki dokuların farklı çözünürlüklere sahip olabileceği anlamına gelir. Örneğin, öncelikli ayrıntılar için 4K çözünürlüklü dokular kullanılabilirken, daha az önemli dokunuşlar için 2K çözünürlük kullanılabilir.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Dokular, NVIDIA RTX GPU ile desteklenen Adobe Substance 3D Painter’da hızlı ve verimli bir şekilde uygulandı.

Sathya ithal Minik Mamut içine NVIDIA Omniversearacılığıyla endüstriyel metaverse uygulamaları geliştirmek ve oluşturmak için bir platform USD Bestecisi uygulama. Sanatçı sahneleme, ortam hazırlığı, ışıklandırma ve render işlemlerini burada gerçekleştirmiştir.

“NVIDIA Omniverse, sanatçıların arzu ettikleri 3D uygulamalarına bağlanmaları ve işbirliği yapmaları için harika bir platform. Artı, yapay zeka destekli uygulamaları ve özellikleri gerçekten seviyorum.” — Keerthan Sathya

Sathya, sahneyi USD Composer’da kurmanın kolaylığına hayran kaldı. “Sadece birkaç varlığı kullanmak – büyük bir ortam oluşturmak için örnekleme, düzenleme ve kitbashing – çok tatmin edici ve verimli,” dedi.

Sathya dedi USD’yi aç “sadece bir dosya biçiminden çok daha fazlasıdır.”

“OpenUSD iş akışıyla çalışmak harika,” dedi. “Projenin tamamı için hemen hemen OpenUSD kullandım: ortam varlıkları ve dokular, yapraklar, ışıklandırma, fotoğraf makinesi ve gerekirse her çekim için katmanların ayarlanması.”

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Düzgün bir şekilde düzenlenmiş OpenUSD dosyaları.

Her bir OpenUSD katmanı ve dosyası buna göre istiflenip yazıldığında, Sathya’nın varlıkları ve yaratıcı iş akışı aşamalarını tak ve çalıştır seçeneği vardı. 3B yaratıcı iş akışlarındaki bu tür çok yönlülük, Omniverse ve OpenUSD tarafından sağlanır.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Omniverse USD Composer’da sahne düzenlemeleri.

Sanatçı, USD Composer’ın boya aracıyla yosun ağaçlarını boyayarak gerçekçiliği artırdı. “Sanat eserimin daha iyi görünmesini sağlamak için bu küçük ayrıntıları eklemek kolaydı” dedi. Sathya daha sonra kamerayı döndürdü ve istediği sonucu elde edene kadar aydınlatmayı ayarladı.

Sathya, sahnenin devasa boyutu nedeniyle animasyonlar, biraz sis ve sınırlı işlemeler için düzeltmeler eklemek için gerçek zamanlı işlemeyi kullandı. “Kompozisyon yaparken sahne üzerinde tam kontrole sahip olduğunuz render geçişleri fikrini seviyorum, ancak burada gerekli değildi” dedi.

Sathya, daha da fazla ayrıntı eklemek için 30’dan fazla GPU hızlandırmalı özellik ve efekt kullanarak sahneyi sonradan işleme ve ek görsel efektler için Adobe After Effects’e aktardı.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Adobe After Effects’te daha fazla görsel efekt.

Sanatçı, Adobe Rush’ta video geri bildirimini inceledi. “Seyahat ederken veya kanepemde çekimleri düzenlemek ve telefonumda bazı hızlı düzenlemeler yapmak daha uygun,” dedi. Sathya, Adobe Premiere Pro’da gelişmiş düzenlemeleri ve son işlemeleri tamamladı.

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Tek bir kaya üzerinde birden fazla yünlü mamut bulunan zarif detay.

Sathya, “Hayat tamamen zıtlıktan ibarettir” dedi. “Başarısızlıklar ve başarılar, karmaşık ve basit, iyi ve kötü, daha pek çok karşıtlık yaşadım, bunların hepsi sanat eserime damlayarak onu benzersiz kılıyor!”

Bu Hafta "NVIDIA Stüdyosunda" Bir Teknik Sanatçı NVIDIA Omniverse USD Composer ile Büyük Yünlü Mamut Yapıyor
Kıdemli teknik sanatçı Keerthan Sathya.

Çıkış yapmak ek detaylar Açık Minik Mamut ve Sathya’nın eksiksiz portföyünü şu adreste görüntüleyin: Behance.

NVIDIA Studio’yu takip edin instagram, twitter Ve Facebook. Şuradaki öğreticilere erişin: Stüdyo YouTube kanalı ve abone olarak güncellemeleri doğrudan gelen kutunuzda alın. stüdyo haber bülteni.

Standart lisansı indirerek NVIDIA Omniverse’i kullanmaya başlayın özgürveya nasıl yapılacağını öğrenin Omniverse Enterprise ekibinizi bağlayabilir. Geliştiriciler şunları yapabilir: Omniverse’i kullanmaya başlayın kaynaklar. Abone olarak platformda güncel kalın haber bültenive üzerinde NVIDIA Omniverse’i takip edin instagram, Orta Ve twitter.

Daha fazlası için Omniverse topluluğu ve Omniverse’e göz atın forumlar, Discord sunucusu, Seğirme Ve Youtube kanallar.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2023/06/06/omniverse-usd-marvelous-designer-connector/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir