Bu Hafta ‘NVIDIA Stüdyosunda’ Gülünç Bir Şekilde Gerçekçi Render Kuralı

Bu Hafta ‘NVIDIA Stüdyosunda’ Gülünç Bir Şekilde Gerçekçi Render Kuralı


Editörün notu: Bu gönderi haftalık dergimizin bir parçasıdır. NVIDIA Studio’da Öne çıkan sanatçıları kutlayan, yaratıcı ipuçları ve püf noktaları sunan ve nasıl yapıldığını gösteren seri NVIDIA Stüdyosu teknoloji yaratıcı iş akışlarını hızlandırır.

Viral yaratıcıdan dönüşen NVIDIA 3D sanatçısı Lorenzo Drago, izleyicileri bu hafta Japonya’nın Etchū-Daimon İstasyonu olan Toyama’da dudak uçuklatan bir yolculuğa çıkarıyor NVIDIA Studio’da.

Drago’nun tren istasyonunu fotogerçekçi rekreasyonu, dört aydan kısa bir sürede 2 milyonun üzerinde görüntülenme topladı ve izleyiciler tren istasyonuna hayran kaldı. son derece doğru detay.

Drago, “Gerçeklik bana en çok ilham veriyor” dedi. “Sıradan, gündelik şeyler her zaman bir hikaye anlatır – fantezide yakalaması zor olan nüansları vardır.”

Drago, fSpy açık kaynak yazılımında kamera eşleştirmesiyle başladı. Bu işlem, Etchū-Daimon referans görüntüsünden seçilen tanımlı kontrol noktalarına dayalı olarak kameranın yaklaşık odak uzaklığını, yönünü ve 3B uzaydaki konumunu hesapladı.

Sanatçı daha sonra, ayrıntılar veya cilalı sanat varlıkları olmadan basit 3B şekillerle oluşturulmuş bir 3B kaba taslak seviyesi olan ilk blokajı başlatmak için Blender yazılımına geçti. Engellemenin amacı, seviyenin temel şekillerini prototiplemek, test etmek ve ayarlamaktı.

Bu Hafta 'NVIDIA Stüdyosunda' Gülünç Bir Şekilde Gerçekçi Render Kuralı
Drago, projenin blokaj aşamasında Blender’da seviyenin temel şekillerini test eder ve ayarlar.

Oradan, Drago bir merdivenin yüksekliğini ölçtü ve bu oranları 3D sahnenin geri kalanına tahmin ederek ızgara boyutuna uymasını sağladı. Sahne daha sonra modüler olarak, her seferinde bir model oluşturulabilir. Kullanarak yıldırım hızıyla modelledi NVIDIA RTX ile hızlandırılmış OptiX ışın izleme Blender görünüm penceresinde.

İnanılmaz bir şekilde, tüm sahne özel dokulu varlıkların bir kombinasyonudur. Drago’nun tekstüre tekniği, ayrı detayları tek bir sayfada birleştiren dokular olan döşenebilir dokular ve trim levhaları kullanarak gerçekçilik duygusunu yükseltti. Bu teknikleri karıştırmak orijinal, daha ayrıntılı dokular oluşturmanın yanı sıra sahne boyunca iyi piksel yoğunluğunu korumada karlı olduğunu kanıtladı. Dokuların boyutu hiçbir zaman 2048×2048 pikseli geçmedi.

Drago, dokularını Adobe Substance 3D Painter’da oluşturdu. NVIDIA Iray işleme daha hızlı, etkileşimli işleme için. RTX hızlandırma, dokuları Unreal Engine 5 içindeki modellere dışa aktarmadan ve uygulamadan önce, doku oluşturmada kullanılan ortam tıkanıklığını ve diğer haritaları hızlı bir şekilde hazırlamasını sağladı.

Son kare işlemeler, ağır işleri yapan Drago’nun GeForce RTX 2080 SUPER GPU’su ile hızlı bir şekilde geldi. Drago, grafik kartının gerekliliğini vurguladı.

“Bir 3D sanatçısı için, planlama aşamaları hariç, muhtemelen işin çoğunluğu GPU hızlandırmasını gerektiriyor” dedi. “Gerçek zamanlı olarak oluşturulan malzeme ve ışıkla sahneler ve nesneler üzerinde çalışabilmek, tel kafes veya gölgesiz modlara kıyasla çok fazla zaman ve baş ağrısı tasarrufu sağlıyor.”

Drago, dokulu modellerini Unreal Engine 5’te ithal etmeye ve birleştirmeye devam etti. Montajdan memnun olarak, aydınlatma sürecine başladı. Unreal Engine 5’in Lumen teknolojisi, Drago’nun pişirme veya işleme sürelerini beklemesine gerek kalmadan, gerçek zamanlı olarak aydınlatma yinelemelerini mümkün kıldı.

Unreal Engine’in sanal gerçeklik çerçevesi, Drago’nun hareket izlemeli bir sanal kamera kurmasına izin verdi. Bu, animasyona üçüncü şahıs bakış açısını kazandırarak, sanatçının yaratıcı alanında bir akıllı telefon tutuyormuş gibi hareket etmesini sağladı.

Bu Hafta 'NVIDIA Stüdyosunda' Gülünç Bir Şekilde Gerçekçi Render Kuralı
Premiere Pro’daki GPU hızlandırmalı NVDEC kod çözücü, Drago için yüksek çözünürlüklü videonun sorunsuz oynatılmasını ve silinmesini sağladı.

Oluşturma ve animasyon yerindeyken, Drago sahneyi Adobe Premiere Pro yazılımına aktardı ve burada ses efektleri ekledi. Yazılımdaki GPU hızlandırmalı birçok özellikten biri olan animasyondaki görüntü ayrıntılarını da keskinleştirdi. Ardından Drago, nihai dosyaların dışa aktarımını hızlandırmak için GPU ile hızlandırılmış kodlamayı (NVENC) devreye aldı.

İnce değişiklikler, Drago’nun ultra gerçekçi görüntüler oluşturmasına izin verdi. “Sınırlı bir dinamik aralık, parlama ve keskinleştirme artefaktlarıyla çağdaş bir akıllı telefon kamerasını taklit etmek, gerçekçiliği satmanın iyi bir yoluydu” dedi.

Drago, “DLSS ve ışın izleme gibi RTX özellikleri, hem geliştirici hem de oyuncu açısından harika” dedi.

Bu Hafta 'NVIDIA Stüdyosunda' Gülünç Bir Şekilde Gerçekçi Render Kuralı
NVIDIA 3D sanatçısı Lorenzo Drago.

Drago yakın zamanda ithal edildi Etchū-Daimon İstasyonu içine NVIDIA Omniverse, doğrusal işlem hatlarını canlı senkronizasyon oluşturma ile değiştiren ortak düzenleme için bir 3D tasarım platformu. Drago, bölgedeki büyük potansiyele dikkat çekti. Omniverse Uygulama Oluştur“son derece yüksek doğrulukta sonuçlar elde edebilen güçlü bir araç” olarak nitelendirdi.

NVIDIA GTC, 19-22 Eylül’de çevrimiçi olarak yürütülen küresel bir AI konferansında yer alacak Omniverse oturumları platformun yaratıcı iş akışlarını nasıl geliştirebileceğini göstermek için sektör uzmanlarıyla. Bu ücretsiz kaynaklardan yararlanın ve Kayıt ol bugün.

Lorenzo Drago’yu takip edin ve portföyünü şurada görüntüleyin: Sanat İstasyonu.

Yaratıcı Yolculuğunuza Devam Edin

Drago, kendi kendini yetiştirmiş bir 3D sanatçısıdır; dayanıklılık ve özverinin inanılmaz, düşündürücü, ilham verici yaratıcı çalışmalara yol açabileceğinin kanıtı.

NVIDIA Studio ekibi, öğrenme ruhuyla topluluğun kişisel gelişimini sergilemesi için bir meydan okuma oluşturuyor. NVIDIA Studio sosyal medya kanallarında gösterilme şansı için #CreatorsJourney yarışmasına katılın.

Giriş kolaydır. Bir sanatçı olarak gelişiminizi sergilemek için daha eski bir sanat eserinin yanında daha yeni bir sanat eseri yayınlayın. NVIDIA Studio’yu takip edin ve etiketleyin Instagram, heyecan veya Facebookve katılmak için #CreatorsJourney etiketini kullanın.

İnanılmaz derecede fotogerçekçi görseller yaratmanın birden fazla yolu var. Ödeme Ayrıntılı Dünya Binası malzeme sanatçısı Javier Perez’in öğretici yanı sıra üç bölümlük dizi, Etkileyici 360 Panoramik Konsept Sanat Yaratın, konsept tasarım sanatçısı Vladmir Somov tarafından. Seri, eksiksiz bir iş akışını sergiliyor. modelleme, dünya oluşturma ve tekstüre etmeve rötuş.

Sektör lideri sanatçıların ücretsiz eğitimlerine erişin Stüdyo YouTube kanalı. Abone olarak doğrudan gelen kutunuza yaratıcılık ilham veren güncellemeler alın. NVIDIA Studio bülteni.




Kaynak : https://blogs.nvidia.com/blog/2022/09/06/in-the-nvidia-studio-september-6/

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

SMM Panel PDF Kitap indir