Bu hafta sonu Destiny 2’yi API olmadan oynamaya çalışmak, Karanlık Çağlara bir yolculuktu
Geçen Cuma, Destiny 2’nin yeni zindanının lansmanından kısa bir süre sonra oyuncular açılmaya başladı. Hangi aktivitede olduğunuz önemli değildi, sosyal alanlar bile güvenli değildi: Bungie’nin “”KALABREZ‘ ve ‘gelincik‘.
Birkaç saat içinde, oyunun API’si çevrimdışı duruma getirildi, yani kendi web ve mobil uygulamaları artık çalışmadı ve oyuncuların teçhizatları değiştirmek ve öğeleri taşımak için kullandıkları 3. taraf teçhizat yöneticileri de çalışmadı. Bu kendi başına Destiny 2 için alışılmadık bir durum değil. Bu uygulamalar, büyük sunucu sorunları sırasında veya genişletme sürümlerini takiben genellikle birkaç saatliğine kullanılamıyor.
Ne öyleydi o akşam daha sonra yapılan duyuru olağandışıydı.
Devam eden hata kodu sorunlarının nedenini belirledik ve bir düzeltme araştırıyoruz. Bunu kolaylaştırmak için, Destiny Companion özellikleri hafta sonu boyunca web, mobil ve üçüncü taraf uygulamalarında kullanılamayacak.10 Aralık 2022
Kullanmadan bütün bir hafta sonu Kader Öğe Yöneticisi? Hemen panikledim. Orijinal oyunun günlerce kullanılamadığı 2014 Noel’indeki büyük DDOS saldırısı dışında, bundan daha kasvetli bir olasılık hatırlayamadım. Nedenini açıklamak için, Destiny 2’nin API’sinin neden hem büyük bir nimet hem de potansiyel olarak büyük bir sorun olduğunu anlamanız gerekir. Bungie, kapıları üçüncü taraf geliştiricilere açarak, aşağıdakiler gibi irfan kitaplıklarını mümkün kılan bir ekosistem yarattı. İştar Kolektifigibi silah veritabanları Light.gg ve D2 Silah Ustasıüzerinden stat optimizasyonu D2 Zırh Seçicive gibi koleksiyon denetleyicileri Kader Setleri.
Bunların hepsi, sahip olunması gereken çok havalı ve yararlı şeyler, ancak en azından birlikte oynadığım herkes için gerçekten gerekli olan şey, en önemlisi donanım yöneticileridir. SÖK ve İştar Komutanı.
Destiny 2, bu üçüncü taraf uygulamalarının (mobil ve web) öğeleri karakterler arasında taşımasına, avantajları değiştirmesine, gölgelendiricileri değiştirmesine, donanım modlarını kaldırmasına ve daha fazlasına izin vermesi açısından alışılmadık bir durumdur. Gerçek bir görevin ortasında olmamanız koşuluyla, çizgi filminizde değiştirebileceğiniz hemen hemen her şey, basit bir sürükle ve bırak kullanıcı arayüzüne sahip bir tarayıcı penceresinden veya görevdeyken telefonunuza dokunarak yapılabilir. oyun.
Bungie’nin kendi uygulaması bu şeylerin çoğunu yapabilir, ancak diğer her türlü şeyi halletmesi gerektiğinden daha az moderndir. DIM ayrıca, istemciyi kullanarak şu anda imkansız olan derinlikte zanaat oluşturmanıza da olanak tanır. Spesifik olarak: Her karakter için, transmog süsleri ve gölgelendiricilere kadar küratörlüğünü yaptığı sınırsız sayıda donanım oluşturabilir ve kaydedebilir ve ardından birkaç saniye içinde yapılar arasında temiz bir şekilde geçiş yapabilirsiniz. Ve bu hafta sonu olanlarla ilgili asıl sorun burada yatıyor.
Kötü eski günlere dönüş
Yıllar geçtikçe, Destiny 2, esasen tek bir teçhizata tokat atabileceğiniz ve birkaç ince ayarın sizi her aktivitede taşımasını sağlayan bir oyundan, yapıların çok karmaşık olduğu ve min-maxing’in gerçekten önemli olduğu bir oyuna geçti. Karşılaşacağınız düşmanlara ve belirli değiştiricilere bağlı olarak, bu haftaki Master zorluktaki Nightfall görevinde alacağınız ekipman, yeni Spire of the Watcher zindanı için istediğinizden tamamen farklı olabilir. Aynı şey, baskınlar, Şampiyonlar içeren sezonluk etkinlikler ve özellikle her zaman belirli bir mod ve silah paketinden yararlanan PVP için de geçerli. Ancak API kapalıyken, teçhizatı değiştirmenin tek yolu, söz konusu öğeyle birlikte karakterinizi bir sosyal alana uçurmak, öğeyi kasanıza yerleştirmek, öğeye ihtiyacı olan diğer karaktere geçmek ve onu almak için uçmaktı.
Bir vuruşta, toptan donanım değişiklikleri yapmak muazzam bir saçmalık haline geldi. Durum hakkında dramatik olmak istemem ama ‘ başlıklı bu çok beğenilen reddit dizisiyle tartışmak zordu.Destiny 2 mecazi olarak DIM olmadan oynanamaz‘. Başka bir şaka, Little House on the Prairie’den bu resmi ‘başlıklı olarak yayınladı.DIM olmadan oynamak nasıl bir duygu‘
Kaçınılmaz olarak, tartışmaların çoğu, Bungie’nin geliştiricilerinin sorunu çözmek için tüm hafta sonu çalışması gerektiğinden nezaketsizce şikayet eden oyuncular tarafından boğuldu. (Bir dev yaptı cevap vermeknezaketle, not etmek için vardı sorunu çözmek için hafta sonu çalışıyor.) Bana göre asıl konuşma noktası, Bungie’nin bu boyutta bir oyunun ortaya çıkmasına nasıl izin verdiği. böyle etkili bir şekilde çalışmak için topluluk uygulamalarına güvenir. Evet, tüm eşyalarımızı anında hızla taşıyabilmemiz inanılmaz, ama daha da inanılmaz gerçek oyun istemcisi bu işlevi işleyemez.
Ya da en azından henüz olamaz. Ne zaman Bungie açıkladı Üç ay önceki Lightfall genişlemesi, oyun içi bir yükleme yöneticisinin gelecek yıl da geleceğine söz verdi. Henüz, işlevselliğin ne kadar derin olacağını bilmiyoruz. Kullanmam için teklif etmesi gerekecek her şey DIM’in şu anda yaptığı, bu da gölgelendiricilerin, amblemlerin, süslemelerin, alt sınıf parçalarının ve yönlerin ve daha fazlasının değiştirilmesi anlamına gelir. Bu düzeyde bir özelleştirme olmadan, üçüncü taraf uygulamalarına bağlı kalacağım ve tam olarak bu tür bir kesintinin insafına kalacağım. Unutmayalım ki, bu uygulamalar büyük ölçüde bir aşk emeği olarak yürütülüyor. Dürüst olmak gerekirse, DIM o kadar iyi ki, değiştirilmektense satın alınıp dahil edildiğini görmeyi çok isterim. Bungie’nin Sony’nin sıçramaya değer bulduğu bir şirket olduğunu da unutmayalım. 3.6 milyar $ satın alma.
Bunu yazarken, API hala çalışmıyor, ancak acil bakım bugünün ilerleyen saatlerinde planlanmış olduğundan, normal hizmetin yeterince yakında geri dönmesini bekliyorum. Yerleşik bir bağımlı olarak, bu hafta sonu hala birkaç baskın ve üç zindan temizliği yaptım, ancak kendimi aynı yapı üzerinde kalmakla ve yalnızca faaliyetler arasında kesinlikle gerekli olanı değiştirmekle sınırladım. Birinci şahıs nişancının yazlık çekirdekle birleştiği bir deneyimin hoş bir şekilde nostaljik olduğunu size söyleyeceğimi düşünebilirsiniz. yanılıyor olurdun. Destiny 2’nin neşesi, 3.0 alt sınıflarını kullanarak oluşturabileceğiniz çılgın yapıların çeşitliliğidir, bu nedenle tek bir hissedilen neşeye takılıp kalmak.
Bungie’nin oyununu oynanabilir kılan şeyin bu kadar önemli bir bölümünü hevesli topluluk geliştiricilerine etkili bir şekilde dış kaynak sağlaması benim için kesinlikle çılgınca. Bu noktayı kanıtlamak için, işte son bir anekdot: Birkaç yıl önce bazı klan arkadaşlarım, bir yardım müzayedesinin parçası olarak bir Bungie stüdyo turu satın aldı. Seattle ofisinde dolaşırken, hemen bir şey dikkatlerini çekti: Geliştiriciler, ekipmanlarını hareket ettirmek için ikinci ekranlarda DIM kullanıyorlardı.
DIM, Destiny oynarken geçirdiğiniz zamanı daha eğlenceli hale getiriyorsa, uygulamayı yapan kişileri destekleyin. Amacımız, oyuncuların zamanını ve enerjisini kurtarmaktır, böylece hepsini oyunu oynamaya koyabilirsiniz. Sizin için bir değeri varsa, ayda 5 dolarlık destekçi olun.https://t.co/omCbbuNhHn12 Aralık 2022
Kaynak : https://www.pcgamer.com/trying-to-play-destiny-2-without-the-api-this-weekend-was-a-trip-to-the-dark-ages