Bu hayat sim mücevheri, bir çocukluk yaz tatilinin güneşli nostaljisini mükemmel bir şekilde yakalar
Teknik olarak konuşursak, Shin-chan: Ben ve Profesör Yaz Tatilinde (yeni sekmede açılır) 90’ların anime ve manga yıldızının tatilde çok garip bir hafta geçirmesini konu alıyor. Kusurlu bir zaman döngüsü, herhangi bir modern mekanın sahip olması gerekenden çok daha fazla dinozor, köri pişiren bir ninja ve karışıma atılmış eski bir efsane var – herkesi meşgul edecek bol miktarda. Ancak tüm bunlar, oyunculara küçük bir kırsal köyü yalnızca beş yaşındaki bir çocuğun yapabileceği kaygısız bir şekilde yırtıp atabilmeleri için değerli bir şans vermek için gerçekten sadece bir bahane.
Bu basit bir fikir ve oyunun ezici bir çoğunlukla başarı odaklı merceğinden bakıldığında kolayca yanlış anlaşılabilecek bir fikir. Pek çok oyun, bir sonraki dalga için tam zamanında tükenmek üzere tasarlanma eğilimindeyken #içerikShin-chan’ın hissedebileceği kadar nazik ve telaşsız bir şey yanlış, geliştirici küresel oyun tasarımı toplantısını kaçırmış gibi. Oynanabilir bir yaz tatili kulağa harika bir fikir gibi gelebilir, ancak aslında ne yapmanız gerekiyor? yapmak? Sarılacak balıkların ve yakalanacak böceklerin kapsamlı listeleri var ve Shin-chan’ın yerel işletmeler için yürütebileceği birçok ayak işi var. Tamamlanması gereken işler bunlar, değil mi?
Evet, ama aynı zamanda hayır.
Eğer bu oyunun bir türe ayrılması gerekseydi, Shin-chan muhtemelen A Short Hike gibi aynı isimsiz kutu oyunlarına dahil edilirdi. (yeni sekmede açılır)Animal Crossing ve aynı geliştiricinin yalnızca Japonya’ya özel Boku no Natsuyasumi (“Yaz Tatilim”) serisi devreye giriyor. Bunlar, herhangi bir şey hakkında olmaları gerekiyorsa, küçük ve destekleyici ortamlarda var olmanın zevkleriyle ilgili olan oyunlardır. topluluk merkezli sanal alanlar ve bunu yaparken çok sevimli görünüyorlar.
Uğruna çalışılacak çok sayıda tanımlanmış hedef var – takip edilecek hikayeler, toplanacak eşyalar, giyilecek yeni giysiler – ancak bunlar her zaman daha çok kişisel bir hedef olarak sunuluyor, devam eden deneyime küçük bir yapı kazandırmak için isteğe bağlı bir ekstra şey olarak sunuluyor. . her zaman çok şey var Yapabilmek yapılabilir ama çok az sahip olmak yapılacak.
Rahat tempo, Shin-chan’ın macerasının tadını çıkarmanın anahtarıdır. Berrak akarsularda veya köy köprüsünün gölgesinde yüzen sonsuz balık arzı, dijital arz nihayet birçok tekrarlanan saatten sonra tamamen kataloglanana kadar öğütülecek hedefler değildir. Shin-chan başka bir mükemmel yaz öğleden sonra dolaşırken boş boş fark edilmeleri gerekiyordu ve sadece tam o anda balık tutmak eğlenceli geliyorsa balık tuttular.
Yukarıda: Sesi açın ve bir dakikalığına atmosfere dalın.
Bekleme, suyun sesi, basit, tepkiye dayalı bir çekme ile nihai yakalama – belki fotoğraflanacak yeni bir şey olacak, belki de yerel restoranın menüye koymak istediği tanıdık bir şey olacak. biraz harçlık, belki sadece çöp kutusuna sığacak gerçek bir çöp olur. Deneyim, ondan gelebilecek herhangi bir ölçülebilir başarı veya ilerleme değil, noktadır.
Bu rahat yaşam tarzına uyum sağlamak, oyuncu beyninizi kapatmayı gerektirir, ancak bunu başarabilirseniz, Shin-chan’ın tatilini yaşamak, tanımlanmış herhangi bir görevi tamamlamaktan çok daha eğlenceli hale gelir. Bu rahat zihin yapısında, sırf orada olduğu için hoş bir anın tadını çıkarmanın gururu ve zevki vardır.
Yaz Tatili gerçekçi bir simülasyon değildir, ancak şeftali rengi bir alacakaranlıkta favori bir noktada kelebekleri kovalama ve ağustosböceklerinin sesinin diğer her şeyi boğmasına izin verme hissini yakalar. Her zaman Shin-chan’ın komşusunun evinin önünde durup yan komşunun annesinin çocuklarına her gece verandada farklı bir kısa hikaye okumasını dinlemek için zaman ayırmak istedim, bunu yapmanın somut bir ödülü olmasa da.
Bu küçük yazlık dünyada yaşayan insanlar, sığ ve mide bulandıran hastalıklı bir tatlılığı çok sıradan bir türe ustaca bağlayan dürüst bir tür ince ayrıntı sayesinde etrafta koşuşturan tüm dinozorlara bile kendilerini yakın hissetmeyi başarıyorlar. gerçekliğin. Shin-chan’ın Asso köyündeki macerası, on yıllar önce doğru hafta için doğru teyzeyi ziyaret etmiş olsaydım, belki de kendim için yapabileceğim bir yaz tatili gibi geliyor. Yıpranmış toprak yolların, beton köşelerin ve otoparkların yanında çim öbekleri büyür. Güzel gün batımları bir telefon direği silueti. Kahvaltıda birbirine uymayan iki masa bir araya getirilir. İki insan beğenmek birbirlerinden hoşlanırlar, ancak birlikte olduklarında doğru kelimeleri bulmakta zorlanırlar.
Shin-chan, kendi yerleşik “kötü” profesörüyle bir oyunda kıçı tam anlamıyla dışarıda koşan bir çizgi film karakteri olabilir, ancak çekicilik, bu garip küçük cin-çocuğun maceralarının neredeyse bir yaz ruhunu yakalamasında yatıyor. hepimiz. Gerçekten ziyaret edebileceğimiz bir yer olmasa bile, hayal gücümüzde oyalanacak kadar gerçek bir yer.
Uysal tavrına rağmen uzun bir oyun değil (krediye başlama koşusunun bir rehber olmadan bile yaklaşık 10 saat sürmesini bekleyin) ama yine de, bu Shin-chan’ın güneşini geliştirmek için dikkatlice düşünülmüş bir özelliktir. sırılsıklam atmosfer. “Gerçek” macera her zaman elinizin altında ve kolayca halledilebilirse, sebze sulamak veya yerel çocuklarla minyatür bir robo-dino savaş turnuvasında oynamakla geçen bir oyun içi gün boşa gitmiş sayılmaz, öyleyse neden acele ediyorsunuz? Neden yerel inekleri araştırmıyorsunuz, yol kenarında büyüyen güzel pembe çiçeklerin adını öğrenmiyorsunuz, hatta sadece kabarık bulutların dağın zirvesine yakın sessizce geçtiğini izlemiyorsunuz?
Zaten bir sonraki büyük oyun indirmeye başlamadan önce yazınız kesinlikle sona erecek – tek sorun Shin-chan’ın kaygısız temposuna bir kez alıştıktan sonra, devam etmek için o kadar acele etmeyebilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-life-sim-gem-perfectly-captures-the-sunny-nostalgia-of-a-childhood-summer-vacation