Bu muhteşem ızgara tabanlı zindan tarayıcısı, gerçek folklora dayanmaktadır.
Durante, CRPG rönesansının başladığını ilan ettiğinde, iki ızgara tabanlı zindan tarayıcısı olan Might & Magic X: Legacy ve Legend of Grimrock’tan bahsetti. Operencia: The Stolen Sun ve StarCrawlers gibi ayak izlerini takip eden bir avuç oyun olsa da, o zamandan beri CRPG’lerin büyük çoğunluğu bunun yerine sahte izometrik olmuştur. Portrelerine yaklaşmak yerine minyatür kahramanlarına mesafeli bir yükseklikten baktılar. Bol Bruegels, ancak birkaç Botticellis ile bir rönesans oldu.
Dungeons of the Amber Griffin bunu düzeltmeyi amaçlıyor. Bu bir blobber, yani her şeyi, aynı meydanda duran ve birlikte hareket eden maceracılar – önde yakın dövüşçüler, arkada güvenli bir şekilde gizlenmiş büyücüler ve okçular – perspektifinden gördüğünüz bir oyun. tek damla. Ayrıca ızgaralar veya DRPG’ler olarak da bilinirler (D, Zindan anlamına gelir). Onlara ne dersen de ikinci bir şansı hak ediyorlar.
Kendisini Frozengem Studio’nun “CEO, oyun tasarımı, 2d/3d grafikler, animasyonlar, seviye tasarımı, pazarlama, sosyal medya, VJ sanatçısı” olarak tanımlayan ve temelde bir solo olan Tomasz Rożyński, “Benim için sadece Dungeon Crawlers” diyor. geliştirici.
“Bir ızgara etrafında hareket etmeye ve 90 derece dönmeye dayanan başlığımızın herkese hitap etmeyebileceğinin farkındayım” diyor. “Ancak, bu tür klasik hareket mekaniğinin kullanılması, oyunun basit bir hack ve slasher olmadığı anlamına geliyor. Doğru, dinamik ve gösterişli bir savaş yaratma çabası var, ancak canavarları yendikten sonra, oyuncular hızı yavaşlatma seçeneğine sahipler. Araziyi aramak, gizli geçitleri aramak ve bulmacaları çözmek için zamanlarını alabilirler.”
Izgara tabanlı zindan tarayıcılarının büyük aile ağacında, bir dal, düşmanlarla tanışmanın sıra tabanlı bir savaş savaş ekranına geçiş anlamına geldiği oyunları içerir. Bu dal, Wizardry serisinden Operencia gibi oyunlara kadar uzanırken, 1987’deki Dungeon Master’dan Legend of Grimrock’a yayılan diğer dal, keşif ile aynı kullanıcı arayüzünde gerçekleşen gerçek zamanlı savaşlara sahiptir. Amber Griffin’in Zindanları ikinci daldan büyür, bu nedenle Tomasz dövüşler arasında çevrenizi inceleme ihtiyacını vurgularken – kendinizi 90 derecelik dönüşlerden kurtarmak için sağ tıklayarak gizli yiyecekleri veya gizli kapıları açan düğmeleri bulmak için fareyle etrafa göz atabilirsiniz – mücadele çılgına dönebilir. Büyü yapmaya çalışırken yanlış tıkladım ve kendimi bir kereden fazla dev bir böcek tarafından zehirledim.
Percival Schuttenbach’ın folk-metali gibi şarkılara uyacak şekilde tasarlanmış seviyelerde savaştığınız ve yeterince düşman öldürürseniz diğer modlarda kullanmak için eşyaların kilidini açtığınız bir “müzik modu” bile var. Tomasz, “Doğrudan oyunun müzik moduna atlamayın, çünkü orada çiğneneceksiniz” diye uyarıyor.
Birkaç şey, Dungeons of the Amber Griffin’i alt türünden ayırıyor. En bariz olanı nasıl göründüğüdür. tatlı var hava efektleri (yeni sekmede açılır) yağan yağmur ve kar, yolunuzu kapatan sık ormanlar ve mantar toplayıcısının bacasından yükselen duman gibi. Dungeon Master’ın saçma sapan küçük resmini ne kadar sevsem de, bu kesinlikle bir gelişme. (Nasıl göründüğünü görmek istiyorsanız, Dungeon Master’s Expandalone’un ücretsiz bir Windows sürümünü indirebilirsiniz. Kaos Geri Dönüyor (yeni sekmede açılır).)
Dungeons of the Amber Griffin’in şu anki versiyonu Unreal Engine 4’te yapıldı, diye açıklıyor Tomasz, “Oyun üzerinde büyük etkisi olan hava sistemini uygulamak bizim için çok önemliydi. Ayrıca VR kask kontrolleri ve üzerinde çalışmaya başladık. İnanın bana, VR’de keşfetmek çok keyifli bir deneyim olacak. Gelecekte oyun tasarımını Unreal Engine 5’e taşıyacağız. Zaten testler yaptık ve oyun tam ışın izlemede çok daha iyi görünüyor” diyor.
Bu, neredeyse her şeyi kendi başına yapan bir geliştirici için etkileyici olsa da, beklenmedik bir kaynaktan biraz yardım alıyor: oyun içi en iyi yazı için arka plan resmi oluşturmak için kullandığı Midjourney AI. Mutant domuzlar gibi canavarları yendikçe kitaptaki yeni girişlerin kilidi açılır. szarganya da şeytan sıvıgözleri olmayan tüysüz ayılara benzeyen. Karşılaşmadığınız canlıların sayfaları, boş olmak yerine, Midjourney’e ipuçları verilerek üretilen sanata dayalı larva, yaprak ve beherlerin solmuş sözde bilimsel karalamalarıyla kaplıdır.
Tomasz, “Midjourney AI harika bir araçtır çünkü tek başına geliştiricilerin düşük maliyetle çok iyi görseller elde etme olasılığını açar”, diye açıklıyor. “Bestiary’de olabilecek şeytani organik cihazlar yaratmak için vizyonumun ne olduğunu bir illüstratöre açıklamayı hayal edemiyorum. Bence, illüstratörlerin çalışmalarını AI tarafından yaratılan çalışmalarla birleştirmek mükemmel bir kombinasyon. Tabii ki, Bu, en iyi kitaptaki bu boş sayfalar hazırmış gibi değil – tüm grafikler parçalara ayrılmalı, işlenmeli, temizlenmeli, ayarlanmalıydı. Bu biraz stok grafik satın almaya benziyor.”
Tomasz, oyununun diğer grafik öğeleri için yapay zeka tarafından oluşturulan sanatı kullanmayı düşünür mü? “Evet, yapay zeka tarafından oluşturulan grafikleri kullanmayı çok isterim” diyor ve “illüstratörlerle işbirliği içinde. İnsanları tamamen değiştirmenin etik olmadığını düşünüyorum çünkü aynı şekilde bir gün biri benim yerime geçecek. AI kullanarak daha iyi yapılan şeyler.Çoğunlukla zaten oyunu üretmek için bütçe ile ilgili.Bir başka sorunlu konu da Midjourney AI’ye dayalı grafiklerin lisanslanması.Lisansı özel modda kullanıyorum ve oyunda zaten işlenmiş grafikleri gösteriyorum bu konuda çok fazla tartışma olduğunu biliyorum.Yasal taraftaki durum tamamen çözülene kadar, AI’yı öyle bir şekilde kullanıyorum ki, oyunun üretimi için fonlar toplandığında, AI grafikler, illüstratörler tarafından yapılan grafiklerle kolayca değiştirilebilir.”
Amber Griffin’in Zindanlarını belirleyen ikinci şey, şu anda Polonya olan Doğu Pomeranya’nın bir parçası olan Kashubia’nın gerçek dünyadaki insanları ve konumlarındaki temelidir. Tomasz, “Kaşub kültürü diliyle ayırt edilir. 150.000’den fazla insan tarafından konuşulan bir Slav dilidir” diyor. Bu yüzden oyununda yeraltı dünyası rahipleri denilen sınıflardan birini seçeceksiniz. magaavcılar aradı jachtorzve şövalye savaşçılar aradı pirinç. “Ne yazık ki,” diye devam ediyor, “yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olan bir dil – yerini Polonya dili alıyor.”
Kashubian kelimeler ve yerler, Amber Griffin’in Zindanlarında her yerde, kehribar içindeymiş gibi korunuyor. Fantezi ortamı, Gdańsk şehrinin bir versiyonunun yanı sıra “göller, mezralar ve küçük köyler gibi biraz unutulmuş yer adlarını” içerir. Ormanın içinden geçen geleneksel dallanma yollarıyla tamamlanan zindanların üzerindeki kırsal alan da gerçek mekanlardan ilham alıyor. “Kaşubya’nın çeşitli manzaralarını oldukça sadık bir şekilde tasvir etmeye çalıştık – yoğun ormanlar, tepeler, tepecikler, vadi geçitleri, sayısız nehir ve göl. Bölge bir zamanlar yoğun ağaçlık olduğu için özellikle çok fazla orman var.”
Tomasz, “tarihsel kaynakların az sayıda olması nedeniyle” genel olarak Slav mitolojisinin iyi araştırılmadığını söylese de, onun iyi bilinen ve özellikle bir fantezi kitabını doldururken yararlı olan bir yönü demonolojidir. . “[D]efsanelerde, masallarda, atasözlerinde ve küfürlerde isimleri ve açıklamaları korunan emonik figürler oldukça iyi araştırılmış ve tanımlanmıştır. Bu aynı zamanda Kashubian demonolojisinde de geçerlidir. İlginçtir ki, Kashubian demonolojisinde dünya kesinlikle siyah ve beyaz değildir; hem kötü hem de iyi özelliklere sahip karakterler var. Ayrıca, putperest zamanlarda muhtemelen bir tür put ya da ruh olan, ancak Hıristiyanlığın etkisi altında şeytan rolüne indirgenen birçok kişi var.”
Polonya’da bir oyun, özellikle de Slav folklorundan etkilenen bir fantezi RPG oyunu yapmak, The Witcher’ın acımasız yüzünün omzunuzun üzerinden geçmesi anlamına gelir. ilk 30 saniyeyi izle duyuru fragmanı (yeni sekmede açılır) Dungeons of the Amber Griffin için ve CD Projekt’in oyunları gibi bir şey beklediğiniz için affedilirsiniz.
Ancak Tomasz, bütçe, kapsam ve profil açısından yelpazenin karşıt uçlarında olsalar da, her ikisinin de Polonya’daki daha geniş bir geliştirme sahnesinin parçası olduğunu açıklıyor. “Bu kadar çok geliştirici olmasına sevindim, çünkü öğrenecek biri var” diyor ve “vatandaşlarımın çalışmalarının etkilerini izlemek gerçekten kalbimi gururla dolduruyor. kimsenin gölgesi Kendi yolumuza gidiyoruz ve hiçbir şekilde kimseyle rekabet etmeye çalışmıyoruz.CD Projekt ışık yılı önümüzde, bu yüzden herhangi bir karşılaştırma söz konusu değil.Yapabileceğimiz tek şey alçakgönüllülükle öğrenmek ama ayaklarımızı yere basmayın. Kısacası biz, tepeden tırnağa silahlanmış, kalitesiz kılıçlar ve tahta, ufalanan kalkanlarla donanmış küçük bir ekibiz…”
Ve muhtemelen büyücüler ve okçular arkada güvenle saklanmışlardır.
Dungeons of the Amber Griffin’in 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Buhar (yeni sekmede açılır). 10 Ekim’de sona erecek olan Steam Next Fest sırasında buradan bir demo indirebilirsiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-gorgeous-grid-based-dungeon-crawler-is-based-on-real-folklore