Bu neşeli hikaye kitabı şehir kurma oyununda şimdiye kadar yaptığım en kötü şeyi yaptım
Şehir inşaatçılarında oldukça kötü şeyler yaptım. Çocukları tehlikeli işlerde çalışmaya zorladım ve Frostpunk’ta protestoculara gaddarca davranılmasını sağladım. Cities: Skylines’da trafik sorunlarından bıktım ve şehrimi kasıtlı olarak kirli suyla doldurdum. Farthest Frontier’de çiftçileri – kendi çiftliklerinde – daha az değil – açlıktan öldürdüm. Belediye başkanı olarak geçmişim muzaffer kurdele kesimleriyle dolu değil, kana bulanmış ve kemiklerle dolu.
Ama oynadıktan sonra kendimi hiç bu kadar suçlu hissetmemiştim. masal dünyası (yeni sekmede açılır)bu hafta Steam’de erken erişime giren yeni bir şehir kurma oyunu.
Demoyu denediğimde Şubat ayında söylediğim gibi, Fabledom, hikaye kitabı görünümüne ve peri masalı cazibesine sahip bir şehir kurucusudur (yeni sekmede açılır). Bir çocuk fantezi kitabında yer alan şirin bir köy inşa etmek gibi. Vatandaşlarınızı tok, sıcak ve mutlu tutmaya çalışırken evler ve çiftlikler inşa etmek gibi olağan şeyleri yapıyorsunuz. Ama peri masalı unsurları da var: köyünüzü korumak için cesur bir kahraman edinebilirsiniz, periler ve cadıların dahil olduğu olaylarla uğraşmak zorundasınız ve komşu bir diyardan bir prens veya prensesle aşk yaşayabilirsiniz.
Prosedürel olarak oluşturulan haritadan bölgemi seçtikten sonra, her zamanki şehir kurucu tarzında çalışmaya başlıyorum: vatandaşlarım için evler inşa etmek, su için kuyular açmak, yollar çizmek ve odun kesmek ve taş çıkarmak gibi köylülere görevler vermek. Yakında sebze ve buğday tarlalarım, tahıl için bir yel değirmenim ve ekmek için bir fırınım var. Kasabama katılmak isteyen yeni vatandaşlar geliyor, ben de onları çalıştırıyorum, onlara evler inşa ediyorum ve onlardan vergi topluyorum.
Bir haberci binası inşa ettiğimde, diğer krallıklara ulaşarak onların yöneticileriyle tanışabilir ve potansiyel olarak onlarla aşk yaşayabilirim. Kuryem batıda bölgeyi yöneten Hasat Prensesi Agnes’e ve doğuda Tüccar Prens Giovanni’ye ulaştı. İyi taraflarını kırmak için onlara hediyeler göndermem gerekiyor: Agnes 30 havuç istiyor (yetiştirilebilen hediyelere bayılıyor) ve Giovanni soğuk nakit para istiyor: 50 altın. Bu hediyelerin ikisini de hemen hemen yönetebilirim, bu yüzden son derece işlemsel romantizmim başlıyor.
diyarın efendisi
Bu arada küçük krallığım o kadar genişliyor ki, üzerine inşa etmek için yeni arazi parselleri almam gerekiyor. Kasabam nüfus açısından bir kilometre taşına ulaşıp resmi olarak bir köy haline geldiğinde, köyümde Fergus adında cesur bir koruyucu çalıştırmaya izin veren büyük, renkli bir çadır olan, inşa edilebilir kahraman mahallelerinin kilidini açarım. Gür sakallı kahramanımı küçük bir harabeyi araştırması için yeni arsama gönderiyorum ve orada yeni bir binanın şemalarını buluyor. Gelecekte Fabledom, diğer alemlerin kahramanları ve casuslarıyla karşılaşmama ve hatta onlara savaş açmama izin verecek, ancak bu özellikler henüz oyunda değil.
Çifte kraliyet aşkım gittikçe zorlaşıyor veya en azından daha pahalı hale geliyor. Agnes, bana gerçekten aşık olmak için şimdi 100 lale hediye istiyor, bu da ona çiçek yetiştirmek için tamamen yeni bir çiftlik kurmak anlamına geliyor. kış boyunca yetecek kadar yiyecek.
Hayır, sırf bir prensesle sevişebilmek için köylülerimi çiçek yetiştirirken aç bırakmak yaptığım korkunç şey değil. Bundan çok daha kötü.
Sonra, ilk randevumuz için bir kumar masası kurmamı isteyen Prens Giovanni var. Bu masada zarlar üzerine bahse girdiğimde anında bir ton altın kaybediyorum ve bir öfke nöbeti içinde randevumuz bitmeden masayı yıkıyorum, prensi kızdırıyorum ve ona kur yapamayacağımı neredeyse garanti ediyorum. Sanırım aşkımı (en azından tarımsal aşkımı) Agnes’e odaklamam gerekecek.
uğultu, uğultu
Kumar kayıplarımı vergilendirme yoluyla telafi ettiğimde, başka bir arsa satın alıyorum ve bu arsa ilginç bir sürpriz içeriyor. Bob Barkskin adında kadim bir konuşan ağaca ev sahipliği yapıyor. Bob doğrudan bir peri masalından fırlamış, gövdesinde buruşmuş yaşlı bir surat olan, bana “fide” diye hitap eden ve bana hikayesini anlatan yükselen bir ağaç.
Sihirli ağaç “Selam genç fide” der. “Ziyaretçim gelmeyeli epey zaman oldu. Benim adım Bob ve muhteşem bir bıyık bırakmamın yanı sıra bu büyük ormanların da bekçisiyim.” Eski bir konuşan ağacı nasıl hemen sevmezsin? Gürleyen bir sesi olduğunu, kaybolan gezginler için serinletici bir gölge sağladığını bilirsiniz ve bahse girerim o güldüğünde büyük dalları sallanır, meşe palamudu düşer ve etrafındaki yapraklar yere düşer.
Her neyse, hemen Bob Barkskin’i yere serdim.
Beklemek! Bana kulak ver. Bob söz konusu olduğunda bir seçeneğim var: Onunla arkadaş olabilirim, bu da köyüme oduncularımın hasat ettiği ağaçların çok daha hızlı büyüdüğü bir güçlendirme sağlıyor. Ama Bob’u yere sermek, kahramanıma sağlığını %20 iyileştiren bir muska verir.
Kulağa korkunç geldiğini biliyorum. Tamam, o dır-dir berbat. Yüzyıllardır ormanı koruyan ve mutlu bir şekilde bıyık bırakan dost kadim ağaç Bob Barkskin’i kestim. Ama benim o ağaç yetiştirme tutkusuna ihtiyacım yok – ağıllarım yedek keresteyle dolu ve ağaçlarım zaten gayet iyi büyüyor. Bu bir peri masalı ve sanırım kötü adamın ben olduğumu öğrendiğimde o kadar da şaşırmamalıyım. Ben temelde Belediye Başkanı Saruman’ım. Nazik varlığının bu dünyadan sonsuza dek kaybolmasını, yere gömülmesini izlerken kendimi çok kötü hissediyorum.
kötü üvey belediye başkanı
Bob Barkskin’i acımasızca öldürmemle ilgili olup olmadığından emin değilim, ama yakacak oduna dönüştürüldükten kısa bir süre sonra, periler çiftliklerimi istila etti ve ekinlerin %25’inin ölmesine neden oldu ve bir cadı tüm vatandaşlarımı döndüren bir büyü yaptı. normalden iki kat daha fazla yiyecek tüketmelerine neden olan iskeletlere dönüşür. (Muhtemelen etlerini geri kazanmak için.) Sonuç olarak, bazıları kısa süre sonra açlıktan ölür.
Ama nazik ağaç ruhlarına ve vatandaşlarımın sağlığına karşı duyarsızca aldırış etmeme rağmen, şehrim büyümeye devam ediyor. Az önce daha büyük evlerin kilidini açtım ve artık sadece köylüler yerine sıradan insanları da vatandaş olarak çekebilirim.
Artı, Agnes aç iskeletlerimi onun için büyütmeye zorladığım onca laleden memnun görünüyor. Geleceğimizde kesinlikle bir “sonsuza dek mutlu” görüyorum. Vatandaşlarım için değil.
Fabledom çok eğlenceli, bakması çok güzel ve sevimli küçük bir şehir kurucu olarak çok şey vadediyor, ancak erken erişime girerken pek çok eksik özellik var. Balıkçı kulübesi, tavuk kümesleri, demir madenciliği ve demirci dükkanı gibi bazı temel şehir kurma temelleri henüz oyunda değil. Ayrıca şu anda köy kahramanınızla yapabileceğiniz pek bir şey yok, bu yüzden yardımsever konuşan ağaçları öldürmedikleri zamanlarda hemen hemen ortalıkta duruyorlar.
Orada olanlardan gerçekten zevk alıyorum, ancak daha eksiksiz bir şehir kurucu arıyorsanız, biraz ara verip daha fazla özelliğin ne kadar hızlı eklendiğini görmek isteyebilirsiniz. Fabledom’un da olması bekleniyor Steam Erken Erişim bitmeden yaklaşık bir yıl önce.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/in-this-cheerful-storybook-city-builder-i-just-did-the-worst-thing-ive-ever-done