Bu sevimli WIP projesi, kaleleri olan Townscaper gibidir
Yalnız tepelerdeki harap kaleler, oyunlarda pek nadir görülen bir manzara değildir. Ancak, bir gün kendi güzel diorama kalelerimizi bir araya getirmemize izin veren, prosedürel sanatçı Anastasia Opara’nın üretken kalıntıları kadar hiç bu kadar keyifli görünmemişlerdi.
Opara, 2021 yılının sonlarında, boş bir arka plan üzerinde kavisli kale duvarları oluşturan prosedürel üretimde bir deney olarak proje üzerinde çalışmaya başladı. Bu erken, doygunluğu giderilmiş aşamada bile, etrafı saran kale duvarlarının dokunsal sevincinin şekillenmeye başladığını görebilirsiniz – ve ancak oradan büyür.
Hafta sonu projemin erken WIP’i – basit bir #prosedürel duvar işi 😝 #bevyengine’yi keşfetme ve #shaders’a ilk dalışım (lol, çok şey kaçırdım 😅)#rustlang 🦀 pic.twitter.com/iQ79CLvTLM31 Ekim 2021
Sonraki güncellemeler patikalar (ve patikaların ve duvarların kesiştiği yerlerdeki kemerler), tepelere ve uçurumlara açılan engebeli araziler, kayalık süslemeler ve düzgün bir şekilde yemyeşil görünen çimenler ekleyecektir. Başlangıçta sadece bir hafta sonu projesi olmasına rağmen, devam eden olumlu geri bildirimler, Opara’yı uygun, küçük bir bina oyununa dönüştürmeye ikna etti.
Opara, her ay arazi düzenleme, dolambaçlı yollar veya nefis animasyonlu geri alma sistemi gibi yeniliklerle ilgili bir güncelleme yayınlar. Görünüşte ‘sadece’ duvarlar ve tepeler çizmekle ilgili bir oyun olsa da, Opara’nın çiş oyunu şimdiden Townscaper’a çok benziyor (yeni sekmede açılır)– mimari dioramalar oluşturmak için başka bir küçük oyuncak, ancak daha doğal sahneler için ızgara benzeri sahil kasabalarını değiştiren bir oyuncak
Çok güzel sahneler bu arada. Burada, İskoçya’da harap olmuş kaleler için şımarık durumdayız, ancak eski bir kuleyi ya da bir tarladan ya da ormandan çıkan yıkılan duvarları görme görüntüsü asla eskimez. Rüzgar, Opara’nın prosedürel molozlarına karşı uzun otları savurduğunda, 15 saniye önce bir bilgisayar tarafından oluşturulmuş olsa bile, kayıp ve gizemli bir şeyi keşfetmenin aynı heyecanını hissediyorsunuz.
Bu ay küçük bina oyunumda _çok_ erken arazi düzenleme keşifleriyle meşguldüm 🌱⛰️[1/7]#screenshotsaturday #gamedev #indiegamedev #rustlang 🦀 #bevyengine pic.twitter.com/Fss3LINNUJ2 Nisan 2022
Townscaper geliştiricisi Oskar Stålberg’in benzer şekilde oyunu Twitter’da herkese açık olarak geliştirdiğini düşünürsek, bu da uygun bir karşılaştırma. Bu, son zamanlarda gerçekten takdir ettiğim bir trend – oyun geliştirme genellikle mutlak bir kara kutu olarak ele alınır, ancak geliştiricilerin oyunlarını baştan sona herkese açık bir şekilde denemelerini görmek, sürecin gizemini gerçekten ortadan kaldırır.
Opara’nın küçük kaleleri çoktan uzun bir yol kat etti, ancak onları bir sonraki nereye götüreceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Bu kalıntıların ne kadar karmaşık hale geleceğini, etraflarındaki manzaraların ne kadar yumuşak olabileceğini görmek istiyorum. O mütevazi hafta sonu projesinden bu yana ne kadar büyüdüklerini bilerek, bir gün kendi küçük kalelerimi kurcalayabileceğim fikri beni heyecanlandırıyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-adorable-wip-project-is-like-townscaper-with-castles