Bu solo geliştirilen Endonezya FPS’si, Portal’dan beri gördüğüm en iyi portallara sahip.
Doom motorunun esnekliği, GZDoom gibi iddialı FPS kampanyalarını kolaylaştıran kaynak bağlantı noktaları ile bu noktada efsanevidir. Selaco (yeni sekmede açılır) veya Altın Ruhlar (yeni sekmede açılır). Solo geliştirici Sanditio Bayu, Doom’un yeni bir toplam dönüşümü ile şapkasını ringe atıyor, Mala Petaka (yeni sekmede açılır)ilk fark edilen Alfa Beta Oyuncusu (yeni sekmede açılır).
Mala Petaka’nın görsel stili beni hemen etkilemişti: Doğru renkleri ve aptal, tek gözlü uzaylılarıyla neredeyse bana Futurama’yı hatırlatıyor. Demo, her biri görsel olarak birbirinden farklı üç farklı seviyeye sahiptir. En sevdiğim ilki, fantastik bir derin uzay skybox’ı ve 2001’den bir şey gibi boşlukta asılı duran sona yakın bir oda gibi bazı şaşırtıcı görsel efektlere sahip bir uydu üssü: A Space Odyssey.
Buradaki müzik de birinci sınıf, geliştirici Bayu, Remedmatika, Shakaboyd ve Son of a Bit gibi “Endonezya Chiptunes gazileri” diye bağırıyor. Endonezya’nın chiptune sahnesi hakkında hala pek bir şey bilmiyorum, ama parçalar kesinlikle öldürücü, gerçekten iyimser ve klasik bir Sega tarzı damarda neşeli ve Mala Petaka’nın görselleriyle iyi eşleşiyorlar.
Mala Petaka, aynı zamanda, Portal’dakiler gibi, varış noktalarını gerçek zamanlı olarak yapan portallarıyla da kendini farklılaştırıyor. Birini ilk gördüğümde sesli bir şekilde öttüm, yanına gittim ve arkasında hiçbir şey olmadığını fark ettim – bu, çalışırken görmek için son derece havalı bir işleme ve tasarım hilesi.
Çoğunlukla, bunlar sadece her seviyenin farklı bölümleri arasında geçiş yapmak için kullanılır, ancak arenanın dört duvarının her birinin birer portal olduğu bir patron dövüşü vardır ve bunlar birbirine bağlanır, yapmak için bu sonsuz fraktal alanı yaratır. zor ikili patronla savaş. Kötü adam düştüğünde, portallar kapanarak odanın gerçekte ne kadar küçük olduğunu ortaya çıkardı. Mala Petaka’nın bu özelliğe tam oyunda daha da eğildiğini görmek isterim, aynı şekilde X Boyutundan Geldiler (yeni sekmede açılır) yerçekimi ile oynuyor.
Mala Petaka’nın görsel ve seviye tasarımı yerinde, ancak düşmanları tam sürümden önce kesinlikle biraz ince ayar yapabilir. Standart düşmanlar klasik Doom arketipleriyle eşleşiyor, ancak sinek gibi düşüyorlar ve normal zorlukta özellikle onlara meydan okumadım. Öte yandan, demoda birkaç kez tekrarlanan tekil patron seviyesindeki düşman, mutlak bir kurşun süngeri ve bu karşılaşmalarda kendimi hüsrana uğratırken buldum.
Mala Petaka şu anda geliştirme aşamasında ve belirli bir çıkış tarihi yok, ancak istek listesine şuradan ulaşabilirsiniz: Buhar (yeni sekmede açılır) ve tamamlamam yaklaşık bir saatimi alan ücretsiz demosuna göz atın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-solo-developed-indonesian-fps-has-the-best-portals-ive-seen-since-portal