Bu yıl en çok beklediğim FPS, eski Battlefield geliştiricilerinden geliyor ve yok edilebilirliği gerçek dışı görünüyor
Ne zaman hayatımda başka bir çok oyunculu FPS’ye yer kalmadığını düşünsem, The Finals gibi bir oyun o kadar iyi bir sunumla geliyor ki göz ardı edilemeyecek: eski Battlefield geliştiricilerinden oluşan bir grup yeni bir afiş altında bir araya geliyor , Embark Studios (yayıncı Nexon tarafından desteklenmektedir), gerçek olduğuna hâlâ inanamadığım iddialı imha teknolojisiyle (yeni sekmede açılır). İlk fragmanlar ve kısa oynanış parçacıkları beni gerçekten cezbetti, öyle ki Finaller bir yılda pek çok gelecek vadeden atıcıyla en çok beklenen FPS’m oldu. (yeni sekmede açılır).
Planlanan 2023 sürümü yaklaşırken The Finals’ın etrafında bir gizem havası var. Embark, oyunun duyurulmasından bu yana radarın altında süzülüyor ve kayıtlar yoluyla sessiz oyun testleri düzenliyor. buhar sayfası (yeni sekmede açılır)kısa bir fragman dışında ham bir oynanış paylaşmıyor ve tam olarak ne tür bir nişancı oyunu olduğuna dair kıt ayrıntıları ifşa ediyor.
Kesin olarak bildiğimiz bazı önemli ayrıntılar:
-⚔️Saf PvP: Toplam 12 oyuncudan oluşan dört adet 3 kişilik takım
-🏢Yıkılabilirlik: Tüm binalar, nesneler ve mobilyalar tamamen yok edilebilir
-🥸Özelleştirme: Kendi karakterinizi ve yüklemelerinizi özelleştiriyorsunuz
-🔫Öldürme zamanı: Ekipmana göre değişir ancak “uzun taraftadır”
-🛠️Hareket: Akışkan hareketi ve geçiş araçları dahildir
-🏆Hedefler: Birincil mod, 8 dakika içinde en fazla parayı toplama yarışıdır
-🆓Ücretsiz oynanır
duvardan
Bu ürüne iliştirmek için doğru etiketi topluca PC oyuncu sözlüğümüzde ararken, en azından The Finals’ın ne olmadığı açık. Sorumlu yapımcı Rob Runesson, PC Gamer ile yaptığı röportajda bazı yanlış kanıları yatıştırdı:
“Bu bir askeri simülasyon değil, bir Battle Royale değil ve bir kahraman nişancı oyunu değil” dedi. “Bu sanal bir oyun şovu, sizi dünyanın dört bir yanındaki ikonik gerçek dünya konumlarına götüren bir arena nişancı oyunu ve bir oyuncu olarak yetenek kombinasyonlarıyla kendi benzersiz karakterlerinizi yaratmak için tonlarca özgürlüğe sahip olduğunuz bir ‘kahraman oluşturucu’. , nitelikler, öğeler, silahlar ve benzersiz kıyafetler.”
Tamam, o zaman bu bir arena nişancısı. İnsanların bir arenada ateş etmesi anlamında kulağa doğru geliyor, ama yine de, Facing Worlds’te kulelere el bombası atamazsınız. (yeni sekmede açılır) moloz olana kadar. Serbest biçimli yıkımın temel FPS savaşını anlamlı bir şekilde nasıl değiştireceği benim için hala açık bir soru. Herhangi bir duvarı yok etme seçeneğine sahip olmak harika, ama yapmalı mıyım? Sadece hayatta kalmaya odaklanmak yerine bir binayı düzlemek ne zaman mantıklı olur? Bu, Battlefield’da kendime hiç sorduğum bir soru değil çünkü her maç, hiçbir şeyin gerçekten önemli olmadığı, dönen bir kaos klozeti, ancak Finallerin küçük oyuncu sayısı ve odaklanmış hedefleri, daha ciddi bir rekabet olduğunu gösteriyor.
Runesson, imhayı kullanan en iyi taktikleri anlamanın, “statik” atıcılara alışkın oyuncular için erken bir engel olacağını söylüyor (okuyun: hemen hemen herkes), ancak zamanla her şeyin tıkırdamaya başlayacağına inanıyor.
“İlk birkaç seans ve hatta günlerce oyuncular oyunda neler yapılabileceğini tam olarak kavrayamıyorlar” dedi. “Ancak hareket seçeneklerine aşina olduklarında, oyuncuların oyunun sağladığı özgürlüğü kullandıkları yeni ve yaratıcı yöntemler bizi sürekli şaşırtıyor. Duvarda bir delik açmak için roketatar kullanabilecekken neden bir kapı açalım, değil mi? ?”
Taktik bash
Runesson’un vurguladığı başka bir şey de, harita bilgisinin ancak bir yere kadar gidebileceğidir. “Eskiden bir bina ya da bir örtü parçası olan şey, bir dakika sonra orada olmayabilir” dedi. “Bu oyunu benzersiz kılan şeylerden biri, oyunu her zaman aynı şekilde oynamak için aynı taktiklere ve harita bilgisine gerçekten güvenememenizdir.”
Oyunu her zaman aynı şekilde oynamak için aynı taktiklere ve harita bilgisine gerçekten güvenemezsiniz.
Rob Runesson, yapımcı
The Finals’ı öğrenirken aslında Battlefield’den çok Rainbow Six Siege’i düşünüyordum. Kuşatma, iç sesiyle konuşmak zorunda olsaydı, temelde Finaller’dir – burada ayrıntılı yıkım, tek bina haritalarının iç duvarları, zeminleri ve tavanlarıyla sınırlıdır. Çoğu ufalanan duvarlardan oluşan arenaların oyuncular tarafından hiçbir şey kalmayana kadar oyulacağını düşünebilirsiniz, ancak Siege’in metası zaman içinde böyle gelişmedi. Siege’de öğrendiğiniz ilk derslerden biri, parmaklarınızın ucundaki tüm patlayıcı fırsatların aksine, çoğu duvarı aşmamanız gerektiğidir. Diğer odalara ince görüş hatları oluşturmak için onları bir örtü veya bir tuval olarak olduğu gibi bırakmak genellikle daha iyidir. Duvarları, zeminleri ve tavanları ister istemez silmek, gözlerinizi kapatıp bir Jenga kulesinden rastgele bir blok çekmeye benzer.
Finallerin de oynanacağını bu şekilde tahmin edebiliyorum. Kimsenin düz bir moloz yatağında savaşmak isteyeceğini sanmıyorum. Belki de ekibinizin hangi binaları yok ettiğinden çok hangilerini güçlendirdiği önemlidir.
Embark, Finaller hakkındaki en yakıcı sorularımı yanıtlamaya hâlâ hazır değil. Henüz şüphe etmem için bir neden verilmemiş olsa da, performans konusunda endişeliyim. Tüm bu karmaşık yıkım, en çok vergi gerektiren hesaplamalar sunucu tarafında yapılsa bile kesinlikle bir donanım maliyetiyle birlikte gelir. The Finals’ın konsol sürümlerinin yalnızca mevcut nesil PS5 ve Xbox Series X/S’yi hedeflediğini söylese de, Steam sayfasındaki sistem gereksinimleri açıklanmaya devam ediyor. Hâlâ 10 serisi bir grafik kartı taşıyorsanız, bazı kötü haberler beklerim.
Muhtemelen gösterişli yıkımdan daha önemli olan, Embark’ın henüz bahsetmeyeceği FPS temelleridir. Mermi balistiği, silah kişiselleştirme, hipfire, tıklama oranları, hitbox’lar hakkında bir şeyler duymak istiyorum – bilirsiniz, iyi şeyler. Para kazanması hakkında da hiçbir şey bilmiyoruz. Bu, 20-30 $’lık mağaza paketleriyle başka bir battle pass oyunu mu? Her şey zamanında sanırım.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/my-most-anticipated-fps-this-year-comes-from-ex-battlefield-devs-and-its-destructibility-looks-unreal