Bu Zelda ‘speedrun’, gördüğüm en harika şeylerden biri.
Kökeni bir N64 oyunu olabilir, ancak Ocarina of Time şu anda herkese ait olanlardan biri: ve speedrunning topluluğunun ilk günlerinden beri ana speedrunning oyunlarından biri olmuştur. Bunun çok popüler ve çok sevilen bir oyun olmasının ötesinde bir sürü nedeni var ve büyük bir unsur, ister sadece oyuncu girişi yoluyla ister makine girişleriyle (olarak bilinen) oyun içinde tetiklenebilecek aksaklıkların sayısıdır. alet destekli hız koşusu veya TAS). Bir sürü korkak şey yapmak için yapılabilecek bir oyun.
Ne zaman biri Ocarina’nın ‘bittiği’ hakkında bir şey söylese, eski varsayımları ortadan kaldırmak için başka bir hız koşucusu ortaya çıkıyor ve bu böyle devam etsin. Ancak son Yaz Oyunları Bitti Hızlı vitrininden bu özel koşu farklı bir şey. Bir şey için, Ocarina’nın ‘beta’ versiyonunda ve başka türlü mümkün olmayan aksaklıkları etkinleştirmek için araçlar kullanıyor.
Eğer bir Ocarina hayranıysanız ve özellikle 90’ların sonlarında oyun dergileri okuduysanız, bir fincan çay demlemenizi ve kendinizin neler olup bittiğini izlemenizi öneririm (koşu 10:30 civarında başlar). Aşağıda neler olduğunu açıklayacağım.
Ocarina of Time’ın bu versiyonu, oyunla ilgili neredeyse tüm önemli söylentileri içerecek şekilde yeniden tasarlandı. Bakın, Ocarina dünyanın en büyük oyunuydu ve o zamanlar endüstri şimdiki gibi değildi. Dergiler, onu ele almaya devam etmek için nedenler bulmak zorunda kalacaktı ve embriyonik çevrimiçi kültür, forumlar, sss ve bunun gibi oyunlara adanmış siteler etrafında toplandı. İlk yayınladığım yazı, Ocarina of Time’a adanmış bir web sitesindeydi.
Ayrıca hiçbir yama veya DLC yoktu ve kesinlikle bir Nintendo oyunu için değildi. Gönderilen kartuş Ocarina’ydı ve içeriği (hız koşusu hileleri olmasa da) çok geçmeden ortaya çıktı ve bu nedenle, oyunda yapamayacağınız şeyler hakkında söylentiler dolaştı… yapman gerektiği gibi.
En ünlüsü, yaramaz tiplerin Triforce’u ‘alabileceğiniz’ anlamına geleceğini söylediği milyonlarca yöntemdi. Onu oyunda görüyorsunuz ve öğe menüsünde onu tutmak için tasarlanmış bir girinti var ama bu imkansız. Bu, ben dahil, bilinmeyen sayıda oyuncunun, birinin onu bulmak için önerdiği crackpot şemasını denemesini engellemedi.
Daha küçük balıklar da vardı, kazanamayacağınız bir yarış gibi. Bunun mümkün olabileceğine dair çok sayıda söylenti vardı, ancak yalnızca oyunun zaman hilesini tam olarak doğru zamanda kullanarak. Ve gizli bir şarkı vardı, Bilgelerin Uvertürü, tüm bu gizemleri açığa çıkarmaya yardım edecekti… keşke onu çalmayı öğrenebilseydin.
İşte birlikte, bu bizim geleceğimiz ❤️Bu muhteşem Ocarina of Time TAS Beta vitrininin bir parçası olduğunuz için hepinize teşekkür ederiz!#SGDQ2022 pic.twitter.com/GrRFPaNG4m2 Temmuz 2022
Bunu tüm bastırılmış nostaljimi boşaltmak için değil, bu ‘hız koşusunun’ ne olduğu için gerekli bağlam olarak yazıyorum. Bu başka bir şey: bir canlı mod, yeniden tasarlanmış bir halı çekme, uzun süredir kayıp hayran hayallerinin gerçekleşmesi. Bu, 90’ların sonlarında en ateşli hayranlarının icat ettiği Zamanın Ocarina’sı.
O oyun elbette asla gerçek değildi. Burası hariç. Videoyu izlerseniz, ilk başta tam olarak ne olduğu net değil, ancak çok geçmeden, Ocarina söylenti değirmenine bu küçük kafa sallamalarını görmeye başlıyorsunuz: ve tam olarak bir geocities web sitesindeki internet rastgelelerinin dediği gibi çalışıyor.
Adım adım bir inceleme yapmayacağım, ancak Link’in Bilgelerin Uvertürü’nü oynayabileceğini, koşucunun yenilebileceğini ve Triforce’un nihayet Ocarina of Time’da elde edilebileceğini söylemek yeterli. Toplam koşu belki kırk dakika sürüyor, ancak son anda kalabalıktaki herkes neler olup bittiğini anlamıştı ve bu inanılmaz projenin arkasındaki ekip hak ettikleri alkışı alıyorlardı.
‘Speedrun’ geleceğe bir selamla sona eriyor: Breath of the Wild’s Link ve N64 tarzında Zelda, Ocarina’nın motorunda çalışıyor, Hyrule gökyüzüne bakıyor ve izleyicilerle “Burada birlikte” olmayı kutluyor. İnanılmaz bir şekilde, bu noktada ‘oyun’, katılan izleyicilerin Twitch sohbet tutamaçlarını içeriyor.
Bu yapım, Hızlı Yaz Oyunları’nın bir parçasıydı ve Sınır Tanımayan Doktorlar için 225 bin dolardan fazla para toplamasına yardımcı oldu. “Gerçek, orijinal bir N64 üzerinde The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın orijinal, değiştirilmemiş ABD 1.0 sürümü kartuşu kullanılarak” gerçekleştirildi ve her şey yalnızca düğme presleri ve TAS yazılımı kullanılarak canlı olarak yapıldı. Kredi Sauraen’e gidiyor ve dwangoAC (yeni sekmede açılır)birlikte TASBot (yeni sekmede açılır).
Bu bir hız koşusu değil. Bu, yaratıcılarının o kadar çok özlediği, bir kez daha gerçeğe dönüştürmek ve aynı şeyi hissedenlerle paylaşmak zorunda kaldıkları bir çağın kapsüllenmesi. Bir sürü şehir efsanesi ve yarı unutulmuş beta ekranları yaşayan bir şey olarak yeniden doğuyor. Noel Baba’nın gerçekten gerçek olduğunu öğrenmek gibi.
Yıllar boyunca hız koşucularından bazı harika şeyler gördüm, ancak hiçbir şeyin bunun üstesinden geleceğini sanmıyorum.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/this-zelda-speedrun-built-on-urban-legends-is-an-all-time-gaming-moment