Bungie, Destiny 2 yapımını tamamen yeniliyor ve oyundaki en nefret edilen değiştiriciyi kaldırıyor
Bungie geçen hafta oyuncular için neredeyse her Destiny 2 zırh modunun kilidini açtığında, pek çok kişinin kaşlarını kaldıran bir mesajla birlikte geldi: “Herkese mevcut durumundaki tüm modların keyfini çıkarma şansı vermek istiyoruz”.
Sanırım çoğumuz 28 Şubat Lightfall genişletmesinin çıkış tarihinde bir tür yeniden dengelenmenin gelmesini bekliyorduk, ancak bu daha büyük bir şeye işaret ediyor gibiydi. Bugün stüdyo, yapım işçiliğinin nasıl değiştiğine dair perdeyi araladı ve bu, oyunun başına gelen en büyük sistemik yeniden çalışmalardan biri gibi görünüyor. Zırh modlarından şampiyonların nasıl sersemletildiğine ve çok nefret edilen Maç Oyunu değiştiricisine kadar yapı işçiliği ile ilgili hemen hemen her şey ya büyük ölçüde değiştiriliyor ya da bazı durumlarda doğrudan siliniyor.
Bunun toplulukta büyük ve tartışmalı bir konu olacağını söylemek yeterli, ama aynı zamanda beş yaşındaki yağmacı tetikçi için heyecan verici bir tazeleme olacak. Bungie, “Önceki tüm yapılar bire bir yeniden oluşturulamayacak” dedi. İleti, “ancak sistem, yeni modlar ve yetenek kombinasyonları ile pek çok yeni olasılık açacak kadar değiştirildi.” Bir canlı hizmet oyununda bu boyuttaki herhangi bir değişiklikte olduğu gibi, insanların yeni şeyin zaten alışık olduklarından daha iyi olup olmadığı konusunda çok gergin olacaklarından şüpheleniyorum. Öfkeli Reddit gönderilerimizi yazmaya başlamadan önce, Bungie’nin duyurusunun ayrıntılarını özetleyelim. İşte en önemli seçenekler olarak gördüklerimiz:
Yeni Loadout sisteminin kilidinin açılması gerekecek
Destiny 2 oyuncuları, uzun süredir aşağıdakiler gibi üçüncü taraf yazılımlara güvenmektedir: Kader Öğe Yöneticisi yüklemeler oluşturmak ve kaydetmek için. Bunlar, karakterinizin silahlarını, zırhını ve alt sınıf kurulumunu tek bir tıklama ile değiştirmenizi sağlar; bu, farklı etkinliklerin genellikle çok farklı teçhizat gerektirdiği göz önüne alındığında önemlidir.
Lightfall’dan, bu işlevsellik nihayet oyun istemcisine getiriliyor. Bungie’ye göre, 10 adede kadar ekipman kaydedebileceksiniz (bunun hesap başına değil, karakter başına olduğunu varsayıyorum, ancak onay istedim). Simgeleri ve renkleri kullanarak oyuncular ekipmanlarını hasar türlerine, amaçlanan aktiviteye (Gambit, Denemeler, vb.) göre etiketleyebilecekler. 10 yüklemenin tamamının kilidini açmak için, yeni Guardian Rank sisteminin seviyelerinde ilerlemeniz gerekecek, söyleyebileceğim kadarıyla bu, oyunu oldukça normal bir şekilde oynayarak gerçekleşmelidir.
Şampiyonları yeteneklerle sersemletmenin birçok yolu olacak
Bir topluluk olarak, Destiny oyuncularının Şampiyonlar’ı oldukça aştığını söylemek doğru olur. Tutarsız sersemletme etkileri ve onlarla etkili bir şekilde savaşmak için sınırlı bir silah yelpazesine kilitlenmiş olmanız gerçeği arasında, bu düşmanlara yönelik nefret tüm zamanların en yüksek seviyesinde. Bu acıyı hafifletmek için Bungie, çeşitli alt sınıf yeteneklerine Şampiyon sersemletici yetenekler ekliyor:
- Aşırı yükleme: Şampiyonlar, Arc Jolt etkisi, Stasis Slow etkisi ve Void Suppression etkisi ile sersemletilecek.
- Bariyer: Oyuncu Solar Radiant buff’ına, Hiçlik Uçucu Turlarına veya habersiz bir Strand etkisine sahipken yapılan saldırılar şampiyonları sersemletecek. (Strand, Lightfall’ın yeni alt sınıfıdır.)
- Durdurulamaz: Şampiyonlar, Arc Blind etkisi, Stasis Shatter etkisi ve Solar Ignition etkisi ile sersemletilecek. Bunları başarması en zor gibi görünüyor, ama dürüst olmak gerekirse, Durdurulamazlar en nadir bulunan Şampiyon türüdür ve tarihsel olarak sersemletilmesi en tutarlı olanları olmuştur, dolayısıyla burada gerçek bir sorun yok.
Ek olarak, aşağıda belirttiğim gibi, Mevsimsel Eserin çalışma şeklindeki değişiklikler, burada barındırılan Şampiyon karşıtı avantajların kullanılmasını çok daha az telaşlı hale getirecek. Temel olarak, kilidi açıldıktan sonra, sezonun geri kalanında bu tür silahlar için donatılırlar.
Maç Oyunu güle güle gidiyor
Hoo çocuk. Maç Oyunu, Destiny oyuncularının sırtlarında o kadar uzun süredir bir acı oldu ki, bunu yazarken neredeyse gözyaşlarım var. Bu, özellikle oyun sonu içeriğinde kullanılan bir zorluk değiştiricidir, yani oyuncular giden hasar türlerini (örn. Solar, Void) bir düşmanın kalkanıyla eşleştirmezlerse, kırılması sonsuza kadar sürer. Bu değiştiricinin yaygınlığı, neredeyse tek başına, etkiyi atlayan egzotik bir silah olan Arbalest’in popülaritesindeki meteorik artışa yol açtı. Bungie, oyuncuların kafalarını bu özel duvara vurmaya devam etmek yerine, gittiğini söylüyor:
“Maç Oyunu, yüksek zorluk seviyesindeki etkinliklerden kaldırılıyor ve farklı kalkan türlerine nasıl hasar verebileceğiniz konusunda birkaç ince ayar yapıyoruz. Tüm oyun genelinde eşleşmeyen hasar türlerine karşı temel kalkan direnci %50 olarak ayarlanıyor ( şimdi Gambit’e benzer) ve kalkanlara biraz bonus hasar vermen için fırlatmadan önce sana anlatacağımız başka yollarımız olacak.”
Teşekkür. Frick. Gönderinin geri kalanını okuduğumuzda, Bungie’nin tek renkli yapılardan (yani, tek bir hasar türü kullananlardan) gelen bonuslara yaslanmaya devam etmek istediği açıktır, bu yüzden bir şeyler vermek zorundaydı ve neyse ki bunu veren Maç Oyunu.
Sezonluk Artifact kilidinin açılması, avantajlar olarak değiştirildi, artık mod yuvaları gerektirmiyor
Lightfall’daki en büyük değişikliklerden biri, Mevsimsel Eserin nasıl çalıştığıdır. Bungie hepimize bir iyilik yapıyor ve bir modun (artık adı “perk” olarak değiştirildi) kilidi açıldıktan sonra onu zırhınıza yerleştirmenize gerek kalmamasını sağlıyor. Bunun yerine, uygun silahlara otomatik olarak uygulanacaktır. Bungie, bariyer önleyici bir darbeli tüfek modunun örneğini verir: Mevsimsel Artifact aracılığıyla kilidi açıldıktan sonra, bundan sonraki tüm darbeli tüfekleri etkileyecektir. Bunu yeni Bariyer, Aşırı Yükleme ve Durdurulamaz alt sınıf yetenekleriyle birleştirdiğinizde, Şampiyon düşmanlar daha kolay tekme atmalıdır.
Siz çok heyecanlanmadan önce Bungie, gülünç bir şekilde OP’ye dönüşmemeniz için bazı kontroller yaptı. Herhangi bir zamanda Mevsimsel Eserden kilidini açmak için 12 adede kadar avantaj almakta özgür olacaksınız, bu da belirli yapılar ve alt sınıflar için hangisini seçtiğinize dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir. Neyse ki Artifact’i sıfırlamak ve 12 farklı mod seçmek hiçbir şeye mal olmayacak.
Son olarak, Master Dungeons’tan topladığınız süslü Artifice zırhı için endişelenmeyin. Ekstra Artifact mod yuvası, seçtiğiniz bir stat için üç puan verebilen benzersiz bir yeni mod yuvası haline geliyor. Örneğin, Disiplin 97’deyseniz ve statüyü maksimuma çıkarmak istiyorsanız yardımcı olacaktır.
Tüm mod enerji türleri kaldırılıyor
Tanığı övün, Lightfall’da modunuzun temel yakınlığını karşılık gelen bir zırh parçasıyla eşleştirmeye gerek kalmayacak. Yapı işçiliğini daha şık hale getirmek için modlarınızı karıştırmak ve eşleştirmek çok daha basit olacak. Artık kasanızı Arc, Void, Solar ve Stasis çeşitlerinde çok sayıda benzer teçhizatla istiflemenize gerek kalmayacağından, bu şüphesiz daha fazla esneklik ve daha az öğütme sağlayacaktır.
Burada bir trend var ve Bungie, sınırlı sayıda mevcut yuvayı tüketen modları ortadan kaldırıyor ve bunları kapsam ve işlev açısından daha geniş modlarla değiştiriyor. Bu örnekte Bungie, Hand Cannon Loader gibi silah tipi modları değiştirerek bunun yerine belirli hasar türleri için modlar haline geliyor. Yani bu örnekte bu, donanımlı tüm Kinetik silahların yeniden yükleme hızını artıran bir mod anlamına gelir. Bungie şöyle diyor: “Bu, tüm silah arketipleri için oyun alanını eşitliyor ve teçhizatınızdaki birden fazla silahın bir hasar türünü paylaşmasına fayda sağlamak için güçlü bir mod paketini bir araya getirmeyi kolaylaştırmalı.” Bir Özel Cephane Avcısı aldığımızı varsayarsak, bu aynı zamanda ikili özel etkinlikleri daha da uygulanabilir hale getirecektir.
Elemental Wells, alt sınıfa özgü alıcılarla değiştirildi
Elemental Wells çıktı – daha heyecan verici bir şekilde adlandırılmış koleksiyon meraklıları ile değiştirildi. Bu yeni enerjiye özgü nesneler, belirli zırh modlarının aksine, Lightfall’dan itibaren alt sınıf yetenekleri tarafından yaratılacak, ancak bunun dışında toplandığında Elemental Wells’e benzer bir etkiye sahip olacak. Yani, aşağıda belirtilen alt sınıfa özgü nesnelerin her biri, toplandığında yetenek enerjisi verecek veya yapınızın geri kalanına bağlı olarak başka faydalı etkilere sahip olacaktır.
İşte alt sınıfa göre nesneler:
- İyonik İzler (Yay)
- Ateş Perisi (Güneş)
- Geçersiz İhlaller (Geçersiz)
- Stasis Parçaları (durgunluk)
- Strand nesnesi onaylandı, ancak ayrıntılar TBC
Elemental Wells yaratmaya odaklanan modlar, bunun yerine Güç Küreleri üretmek için elden geçiriliyor; bu, bir baskın patronunu yere serdikten sonra zeminde daha az kaleydoskop yerine Orb halıları anlamına gelebilir.
Warmind Cells dahil bazı modlar tamamen siliniyor
Warmind Cells’in yakın zamanda yeniden canlanmasını umuyorsanız, tekrar düşünün. Bunun için ağlamayacağım ama Warmind Hücreleri kaput. Bu modlar, nerflendiklerinden beri pek kullanışlı olmadılar ve artık Bungie bunlardan bıktı.
Bungie, “Sürüş için gelmeyen modlara bir örnek, Warmind Cells’dir” diyor. “Bunlar farklı bir zamanın kalıntıları ve geçmişte zaten nerflenmişlerdi. İyi bir performans sergilediler, ancak bu modlar kullanımdan kaldırılacak ve tercih ettiğinizi oluştururken göz önünde bulundurmanız gereken yeni seçeneklerin yolunu açmak için Sezon 20’den itibaren artık kullanılamayacak. dövüş tarzı.”
Bu değişiklik, modlama sistemini Lightfall ile yeniden şekillendirmeye yönelik daha geniş bir çabanın bir parçasıdır. Bazı modlar tamamen kaldırılırken, diğerleri elden geçiriliyor veya yumuşatılıyor. Bungie, yaklaşan genişlemeyle birlikte zayıflatılacak modları tam olarak listelemedi, ancak bazı yetenek enerjisi kazanımlarının, nitelik bonuslarının ve silah hasarı güçlendirmelerinin bir kademe düşürüldüğünden emin olun. Örneğin, Font of Might’ın ücretsiz hasarı yeni sistemde tekrarlanmazsa hiç şaşırmayacağım.
Alt satır: Geçen yıl üzerinde çalıştığınız bu yapı, Lightfall’da hayatta kalamayabilir.
Armor Charge, Charged ile Light’ın yerini alan yeni bir sistemdir.
Ayrıca Lightfall tarafından tanıtılan Armor Charge adlı yepyeni bir sistem var. Eski Charged with Light sisteminin yeniden düşünülmesi. Şimdi, bir Zırh Yükü modunu sokuyorsunuz ve size otomatik olarak Orb of Light toplayarak yük yığınları kazanma yeteneği veriliyor (yani, Take Charge modu artık gerekli değil). Varsayılan olarak en fazla üç Zırh Yükü yığını tutabileceksiniz ve ekranda Charged with Light ile aynı yerde görünecek.
Yeni zırh modları, Zırh Yükünüzü kullanmanın veya artırmanın birkaç yolunu sunacak. Bungie, maksimum Zırh Yüklerini altıya çıkaran Charged Up modu ve sınıf öğenize yerleştirilen ve Zırh Yüklerinizin daha uzun süre dayanması için bozulma süresini uzatan Extended Charge Modu gibi birkaç örnek sunar.
Armor Charge’ı yararlı herhangi bir şey için kullanmak üzere, pasif faydalar veya tetiklenen etkiler elde etmek için modları uygulayabilirsiniz. Pasif etkiler zamanla yük tüketirken, tetiklenen etkiler etkinleştirildiğinde yük tüketir. Ayrıca son işlemci modlarının artık Süper enerji yerine bir Zırh Yükü yığını tüketeceğini unutmayın. Bu, bugün bildiğiniz sistemin bir nevi aynısıdır, ancak aerodinamiktir ve oyunda yeniyseniz kafanızı karıştırmanız umarız daha kolaydır. Elbette, ücret oluşturmak için her türlü modu yerleştirmek zorunda kalmamak bir gelişme olacaktır.
Vay. Demek oradasın. Yukarıda belirtildiği gibi, bu sismik bir değişiklik, görüşlerin bölünmesine bağlıdır. Ancak yeni modlarla belimize kadar inerek ve Lightfall dönemi yapılarının ne kadar güçlü olduğunu öğrenerek bunun ne tür bir iyileştirme olduğunu belirleyebileceğiz.
Destiny 2’nin mod sistemi, birbiriyle örtüşen çok sayıda rakip setle uzun süredir elden geçirildi. Muhtemelen en büyük soru, Bungie’nin yeni oyun içi yükleme yöneticisinin şu anda DIM gibileri tarafından sunulan derinliği gerçekten değiştirip değiştiremeyeceği olacaktır. İskenderiye Kütüphanesini dolduracak kadar Donanımı olan biri olarak biraz şüpheliyim ama aynı zamanda dalmaktan heyecan duyuyorum.
Tahmin edebileceğiniz gibi, bu konuyla ilgili tonlarca sorumuz var, bu yüzden yakında Bungie’yi takip edeceğiz. Özellikle bilmek istediğiniz bir şey varsa, yorumlarda bırakın.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/bungie-is-completely-revamping-destiny-2-buildcrafting-and-removing-the-most-hated-modifier-in-the-game