Bungie, Destiny 2’nin Control PvP maçlarının yarısından fazlasının ‘tek bir atış yapılmadan önce’ karar verildiğini itiraf ediyor
Dün Bungie, beceriye dayalı eşleştirmenin (veya SBMM’nin) Destiny 2’nin ana PvP moduna geri döndüğünü duyurdu. İçinde Bungie’de Bu Hafta blog gönderisinde stüdyo, 23 Ağustos’ta Sezon 18’in lansmanında gelecek olan Kontrol oynatma listesine “gevşek SBMM”nin eklenmesiyle eşleştirmede yapılacak değişiklikleri ayrıntılı olarak açıkladı. Bu, daha büyük bir çöpçatanlık revizyonunun “ilk tekrarı” olarak tanımlanıyor. , Sezon 19’a kadar devam edecek.
Muhtemelen PvP denemelerinin kaçınılmaz tepkisini öngören uzun gönderi, bu değişikliğin neden gerekli olduğuna dair ayrıntılı ayrıntılara giriyor. İçinde Bungie, mevcut, bağlantı tabanlı çöpçatanlık sistemi altında en iyi ve en kötü oyuncular arasındaki uçurumun ne kadar büyük olduğunu vurguluyor. İşte çarpıcı istatistik: “Kontrolde, bir takımdaki yetenek farklılıkları çok ciddi olabilir – maçların %50’sinden fazlasının en iyi ve en kötü oyuncu arasında 900 veya daha fazla yetenek farkı var, bu da o kadar önemli ki sonuç zaten biliniyor. tek bir atış yapılmadan önce.”
Burada atıfta bulunulan beceri numarası, Bungie’nin izlediği dahili bir istatistiktir ve görünüşte öldürmelerden, ölümlerden ve tur galibiyetlerinden yüklemelere (takılmış olabileceğiniz modlara kadar) ve tepki sürelerine kadar her şeyi hesaba katar. 2.000 puanlık bir ölçek ve Bungie, “600’lük bir fark elde ettiğinizde, daha düşük vasıflı oyuncunun 1v1’lik bir çatışmayı kazanması için temelde sıfır şans olduğunu” söylüyor.
Önceden, Kontrol ve diğer Destiny 2 PvP modları yaptı SBMM’yi etkinleştirin. Kısmen Destiny 2’nin özel sunucular üzerinden eşler arası bağlantılar kullanması nedeniyle, o zamanlar tartışmalı olduğunu kanıtladı. Beceriyi bağlantı kalitesine tercih etmek, birçok gecikmeye, oyuncuların ışınlanmasına ve şut kaçırılmasına neden oldu. Ayrıca, daha uzun kuyruk süreleriyle beceri yelpazesinin en yüksek (ve en düşük) ucundaki oyuncuları da etkiledi. Bununla birlikte, tepkinin kısmen, düşük vasıflı oyunculara karşı PvP öldürme serileri derlemeleri oluşturarak hayatlarını kazanan etkileyiciler tarafından körüklendiği hissine kapıldım. Yeni, mevsimlik silahlara sahip gösterişli barlar, eşit becerilere sahip oyunculara karşı çok daha zor.
İçerik oluşturucular, makul olandan sınırda tuzluya kadar değişen görüşlerle şimdiden ağırlığını koymaya başladılar.
Bağlantı kalitesi iyi olduğu ve oyunlar beni her zaman tam meta oynamaya zorlayan bir turnuva gibi hissetmediği sürece, onunla iyiyim.28 Temmuz 2022
Yeni oyuncular için pvp’yi neyin kolaylaştıracağını biliyor musunuz? Oyun içi eğitime sahip olmak.28 Temmuz 2022
SBMM’ye şükürler olsun, artık bu içerik oluşturucular insanlara karşı kendi beceri seviyelerinde oynayabilirler. Lord of Wolves Omni’ye karşı X yeni sezonluk silahı ne kadar iyi kullandıklarını görmek beni heyecanlandırıyor. 🙏🏽28 Temmuz 2022
Haziran 2020’de SBMM, Eleme ve Hayatta Kalma çalma listelerinden hariç tümünden kaldırıldı. O zamandan beri topluluk, mevcut çöpçatanlık biçiminden giderek daha fazla hayal kırıklığına uğradı – yukarıdaki istatistikler göz önüne alındığında şaşırtıcı değil.
Bununla birlikte, Bungie eski sisteme tam olarak geri dönmüyor. Buradaki anahtar kelime “gevşek”, Bungie fedakarlık yapmayı tercih edeceklerini söylüyor bazı bağlantı kalitesini ve eşleştirme hızlarını korumak için adaleti eşleştirin. “Kontrol oynatma listesi için gevşek SBMM’nin ilk sürümümüz biraz farklı çalışacak. Kabul edilebilir daha geniş beceri varyansı ile başlıyor ve ardından hem kabul edilebilir beceri hem de bağlantı kalitesi üzerinde aynı anda çok yavaş genişliyor.”
Eşleştirme süreleri büyük olasılıkla artacaktır – özellikle önceden var olan bir ateş takımında veya beceri eğrisinin her iki ucunda olanlar için. “Süper terli veya orantısız patlamalar olmayan maçlar için yapılan takasın buna değeceğini umuyoruz.”
Kaçınılmaz olarak burada bazı diş çıkarma sorunları olacaktır – her zaman çöpçatanlık için vardır. Ancak normal bir PvP oyuncusu olarak mevcut sistem savunulamaz görünüyor. Anekdot olarak, bariz patlamaların sayısı hissediyor her zamankinden daha yüksek. Bunun pek çok olası nedeni vardır: özellikle yeni oyuncular, donanım seçenekleri ve yapı zanaat bilgisi açısından bariz bir dezavantaja sahiptir. Bungie’nin kendi verileri benim anekdot deneyimimle örtüşüyor gibi görünüyor; maçların %25’i bazı haritalarda merhametle bitiyor ve %50’den fazlası en iyi oyuncunun en kötü oyuncudan 20 daha fazla öldürme almasıyla bitiyor.
Kısmen rastgele yağma sistemi nedeniyle Destiny 2 asla en rekabetçi PvP oyunu olmayacak, bu da en iyi silahlar için en avantajlı avantajları garanti etmenin zaman alabileceği anlamına geliyor. Ancak, çoğu oyunun, daha rahat modlar için bile, bir tür beceriye dayalı çöpçatanlık kullandığını vurgulamakta fayda var, çünkü daha yeni oyuncuların deneyimli profesyoneller tarafından yok edilmesini istemiyorsunuz. Eski sistem mükemmel olmaktan uzak olsa bile, bunun sıcak bir konu olması bile çılgınca. PvP’yi daha az ruh kırıcı bir angarya haline getirebilecek her şey, oyun için uzun vadeli bir kazanç olacaktır.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/bungie-admits-over-half-of-destiny-2s-control-pvp-matches-are-decided-before-a-single-shot-is-fired