Call of Duty: Warzone 2 incelemesi devam ediyor
Call of Duty, yüzyıllardır ilk kez yeniden yenilik yapıyor. Call of Duty: Warzone 2, zorlu bir lansmanla tıkanmış ve ıstırap verecek kadar kullanışsız bir kullanıcı arabirimiyle sarsılmış olsa bile, selefine göre hala büyük bir adım.
Bir battle royale oyunu ancak haritaları kadar iyidir ve Al Mazrah şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri olarak orada. İslami Altın Çağ’ın bir mücevheri olan kurgusal Suriye benzeri, iç çekişmeler ve dış müdahaleyle alçaltıldı. Şatafatlı çağdaş iş bölgeleri, camiler ve çarşılarla harika bir kontrast oluşturarak, önceki Verdansk ve Caldera’dan çok daha fazla yaşanmış hissi veren bir harita yaratıyor.
Al-Mazrah sadece yabancı sermaye tarafından değil, aynı zamanda iklim değişikliği tarafından da parçalandı ve geride tekneyle kolay geçişe izin veren insan yapımı su yolları ağı kaldı. Şaşırtıcı derecede gaddar yapay zeka serserilerinin yaşadığı kaleler haritayı noktalıyor. Bu karşılaşmalar zor ama öngörülebilir, oyunun başından ortasına kadar harika bir ısınma işlevi görerek Warzone 2 yapısının katı bir battle royale oyunundan çok bir MMO PvP alanı gibi hissettirmesini sağlıyor.
Sanat tasarımı, sadeliğe hoş bir dönüş ve Warzone 2’nin uyumlu görsel kimliği, henüz şatafatlı kozmetikler ve gülünç operatör dış görünümleriyle yükünden kurtulmuş durumda. 1. Sezon Savaş Bileti ödülleri aşırı tasarlanmış airsoft silahları gibi görünse bile, en azından bir stil karmaşası yerine bir tema var. MW2’nin telif ücretsiz silah yaklaşımlarından oluşan yıldız dizisi, hiper-taktik havalı silahlardan bazıları yersiz görünse bile, yakın gelecekteki savaş estetiğiyle iyi bir şekilde bütünleşiyor. Görsel olarak, Warzone 2, şişirilmiş Warzone 1.0’a göre büyük bir gelişmedir.
Bazı akıllı karıştırma ve katmanlama sayesinde ses tasarımı hala inanılmaz. Geçen bir araca bir RPD’den 7,62 mermilik bir salvo atmak, seramik zırh plakalarının kırılma sesini duyduğunuzda çok daha iyi hale geliyor. Yakındaki silah seslerinin belirli bir mermi kalibresine ait olduğunu belirleyebilmek harika bir duygu. AK-74u’yu destekleyen bir metada, beni birkaç kez CQC’de erimekten kurtardı.
Gulag sistemi önemli bir revizyon aldı. Artık mahkumlarla dolup onları silah alıcılarıyla dolu büyük bir arenada 2’ye 2 ölüm maçlarına sokan bir lobi. Maç çok uzun sürerse, minigun kullanan bir ezici güç olan Jailer yere düşecek ve işleri hızlandıracaktır. Bir takım arkadaşına güvenebilmek, Warzone 1.0’ın terli 1v1’lerinden sonra hoş bir geçiştir ve her iki takımın da takım kurup özgürlüğün peşinde Jailer’ın peşine düşme fırsatı, Warzone’un benzersiz Gulag sistemine çok daha fazla derinlik katar.
Al Mazrah çok büyük, her tarafı pusu kuranlar için mükemmel düşmanca bir araziye sahip.
Araçlar artık bu tehlikeli bölgeleri geçmek için hayati önem taşıyor. En sevdiğim yeni özelliklerden biri, bir düğmeye basarak araba koltuğundan tavana geçiş yeteneği, Infinity Ward’ın kamyonların arkasında veya araba kaputlarında serbestçe hareket etmenin ne kadar havalı olduğunu kabul etmesi gibi hissettiren bir değişiklik. hareket halindeler. Başka bir ekiple kovalamacaya girmek ve umutsuzca çatıdan diğer sürücüyü hızlı bir şekilde yakalamaya çalışan askerlerin pencerelerden dışarı çıktığını görmek çok eğlenceli.
Bir başka harika yenilik de, yakın sesli sohbet, yani geveze on dört yaşındaki biri asla seni bir daha asla bırakma. Şimdiye kadarki her maç, dahil edilmesiyle daha iyi hale getirildi (yeni sekmede açılır)– yakınlarda bir ses duymak, partimde her zaman ya çılgınca susmalara ya da çılgına dönmüş savaş çığlıklarına neden olmuştur. OG MW2 lobilerini hatırlıyor musunuz? Warzone 2 daha az zehirli ama bir o kadar da eğlenceli.
Ne yazık ki, her şey yolunda gitmiyor: Sallantılı performans, oyunun başında düşerken aşırı kekemelik ve vuruş tespitindeki sinir bozucu tutarsızlıklar, Al Mazrah’ta çoğunlukla harika geçen zamanı daha da kötüleştirdi. Tekleme son dakika güncellemesiyle giderilmiş olsa da, Infinity Ward’ın Warzone 1.0’ın sürekli olarak içine düştüğü teknik tuzaklardan kaçınıp kaçınamayacağı henüz belli değil. İşaret etmeye değer, Warzone 2’deki kısa süremde, saldırganlarımın hile yapıp yapmadığını merak etmeme neden olan şüpheli öldürme kameraları görmedim.
Nihayetinde, Warzone 2’nin battle royale paketinin Tarkov benzeri DMZ moduna karşı nasıl bir araya geldiğini merak ediyorum. Call of Duty Warzone 2 hakkındaki tamamlanmış incelememiz yakında geliyor, ancak daha fazla kapsamı buradan kontrol edin (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/call-of-duty-warzone-2-review