Can sıkıcı bir şekilde, Hearthstone hala çok iyi
Eskiden büyük bir Hearthstone hayranıydım. Koleksiyonluk kart oyununda becerilerimi geliştirmek için yıllar ve makul miktarda para harcadım. Seçkin üniversite derslerinin arkasında oturmaktan, dizüstü bilgisayar ekranım uygun bir şekilde hocamdan uzaklaştırılırken rakibimin sırasını almasını beklemekten, ülke çapında uzun tren yolculuklarına çıkmaya kadar her zaman oynadım. Ve sonra onu yaktım.
nasıl olduğu hakkında düşündükten sonra sinirler oyun deneyimlerimi etkiledi (yeni sekmede açılır) Yıllar geçtikçe, Hearthstone’un belirli rotasyonlarına ayak uydurmanın ne kadar zor olduğunu hatırladım – özellikle bir üniversite öğrencisi olarak. Oyun, kendi rekabetçi destelerinizi oluşturmak için paraya sahip olmanın yanı sıra, yeni metayı rakibin hareketlerini tahmin etmeye yetecek kadar bilmeniz için yeterli özveri gerektiriyordu.
Mükerrer koruma gibi şeylerin devreye girmesiyle ekonominin biraz daha iyi olduğuna dair güvence aldım, ancak Hearthstone’dan bıktığım zamanlarda, silahlanma yarışı çok yorucuydu. Oynanışı sevdim, ancak finansal ve zihinsel bakımı karşılayamadım.
Birkaç yıl önce Battlegrounds modu ortaya çıktıktan sonra tamamen durdum. Bu güncellemeyi sevdim ama yine de devam etmeye hazırdım. Düne kadar, marka direktörü Tim Clark bana 2 Ağustos’ta yayınlanan en yeni genişleme için bir kod gönderdi ve oh oğlum.
Aniden Hearthstone tekrar harika hissediyor.
dışarı güverte
Yağma kutusu sistemleri ve zararlı etkileri hakkında söylenecek çok şey var ama işe yaramalarının nedeni onları açmanın çok iyi hissettirmesi. Ve Hearthstone’da paketleri açmanın ne kadar iyi hissettirdiğini unutmuştum. Neşeli Hancı Harth Stonebrew’ın (heh, adını şimdiye kadar bilmiyordum), her nadir, destansı ve efsanevi kartta şaşkınlıkla haykırdığını duymak hala bir zevk. Hearthstone’u sabit diskimde oturmak için bunca yıl bıraktıktan sonra geri döndüğüm ve kendimi evimde gibi hissettiğim için gerçekten çok rahatsızım. Bu lanet olası kart oyunu neden bu kadar iyi hissettiriyor?
Sadece yüz paketten utangaç bir şekilde açtıktan sonra, onları iyi kullanmanın zamanı gelmişti. Tamamen döngüden çıkmayı beklemek. En son genişleme paketini ve Standart seti kullanarak bir deste oluşturmaya çalışmak, birçok anahtar kartı kaçırdığım için biraz zor oldu, ancak kalın bir Warrior destesini bir araya getirdim ve oyunu bir kez daha nasıl oynayacağımı öğretmek için yola koyuldum. . Ve sonra bir tane değil, kazanmaya devam etti iki oyunlar arka arkaya sorunsuz.
Her şey sular altında kaldığında biraz kendini beğenmiş bile oldum. Kuşkusuz yüksek seviyede oynamıyordum, çok uzun zamandır uzakta olduğum için bronzdayım, ama Tanrım, birkaç dakika içinde yapılan bir deste ile rakiplerimi kıçlarına vurmak için neredeyse hiç direnç hissetmiyorum. oldukça güzeldi.
İlk oyun, kölelerime ayak uyduramayan bir hayduta karşıydı. Güçlendirmeler üzerine güçlendirmeler ve biçmek için kendi takımıma hasar verme hatta daha fazla meraklıları çok geçmeden durdurulamaz bir tahta yarattı ve bu yüzden Rogue pes etti. Sonra sağlığı ileri geri feda eden ama yeterince hızlı olmayan bir Warlock’a karşı oynadım. Saçma Battlecry efektleriyle iyileşerek beni bir süreliğine oyalamış olsa da, tahtada en savunmasız kartlarını seçmeme engel olacak herhangi bir alay hareketi yapmadı. Tut tut tut, Gul’dan. O da sürekli öfkeli kölelerime düştü. Ve hala bende olduğunu bilerek gülümsedim. Ve Hearthstone, görünüşe göre, hala vardı ben fazla.
Oynamadığım yıllarda Hearthstone’un tam olarak ne kadar değiştiğinden emin değilim ama Murder at Castle Nathria adlı bu yeni genişleme, bir cinayet gizemi temasına sahip. Efendi Denathrius ölü bulundu ve büyük Murloc Holmes davada. Oynanış açısından ana sonuç, yeni Cluedo tarzı Konum kartlarıdır. Bunlar tahtada oynanır ve çoğunlukla hedeflenir. Silahlarda olduğu gibi, etkilerinin kaç kez uygulanabileceğini ifade eden bir dayanıklılık değerine sahiptirler. Oh, ayrıca kullanımlar arasında tek dönüşlü bir bekleme süresi var.
Savaşçı destemde Sanguine Depths, bir minyonun saldırısını bir can karşılığında vurduktan sonra birer birer güçlendirmeme izin verdi. Sinerji, birçok kartımın hasar almanın bir faydasını tetiklemesidir.
Ayrıca, belirli sayıda dost minyon ölünceye kadar kartları elinizde tutmaya teşvik eden yeni Infuse Keyword de var ve ardından kart daha güçlü bir versiyona dönüşüyor. Bu yeni taktikleri bulmak ve bana dağıtılan kartların artılarını ve eksilerini tartmak çok tanıdık geldi. Genişlemenin ilk gününde şüphesiz aynı şeyi yapan diğer oyuncularla birlikte anında adapte olmak ve öğrenmek, eski bir çift ayakkabıya adım atmak gibiydi. Yine de, kendine zarar veren Warrior desteme mükemmel şekilde uyan Acolyte of Pain gibi eski kartlar elimi tuttu ve bu yeni dünyada bazı şeylerin hala tanıdık olduğuna dair bana güvence verdi.
Sanırım sürprizimin başka bir katmanı daha var. Canlı servis oyunları ünlüdür, um, canlı. Oynamayı bırakırsanız, sadece zamanda duraklamazlar, hala aktif olan oyuncular için yürümeye devam ederler. Ve bu nedenle, canlı servis oyunlarının tekrar içine dalmak özellikle zor olabilir. Valorant, şu anki takıntım, sadece altı ay sonra tekrar girmek çok zor çünkü yeni ajanlar, yetenekleri, buff’ları, nerf’leri ve haritalar oyunun meta ve akışını tamamen değiştirebilir. Bir kez daha iyi olmadan önce kötü olacaksın. Aynı şey bugünlerde canlı servis oyunlarının çoğu için de geçerli.
Ancak Hearthstone’da bu sorun yok. Turlar size tahtanın durumunu okumak ve özümsemek için belirli bir süre verdiğinden, ayaklarımı bulmak için bana yer verdi, bu iki oyunu, oyunun ne kadar iyi hissettirdiğini hatırlamanın rahat bir yolu haline getirdi. idi. Bu yüzden, Hearthstone’u bir kez daha özlediğime sinirlendim. Daha fazla deste oluşturmak, daha fazla kart paketi açmak ve işimin bittiğini düşünmeme rağmen daha fazla oyuncu yenmek istiyorum. Tam çıktığımı sandığım anda beni geri çektiler.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/annoyingly-hearthstone-is-still-really-good