Canlı hizmet, mütevazı derecede başarılı çok oyunculu oyunları öldürmeye devam ediyor ve bu şekilde olmak zorunda değil

Canlı hizmet, mütevazı derecede başarılı çok oyunculu oyunları öldürmeye devam ediyor ve bu şekilde olmak zorunda değil


Çok oyunculu oyunların ücretli olduğu günleri özlemeye başladım. 2013’te Chivalry: Medieval Warfare’i indirimden 9 dolara satın aldım. İçinde sadece birkaç saat oynamama rağmen, ara sıra geri gelip birkaç saat daha oynayacak kadar sevdim. Şu anda katılabileceğim oynayan 90 kişi var. 10 yıl önce tek bir satın alma işlemimin, Torn Banner Studios’un sonunda harika bir devam filmi yapmasına küçük bir şekilde katkıda bulunduğunu düşünmeyi seviyorum. (yeni sekmede açılır).

Keşke geçen Ağustos ayında çıkan Epic tarafından yayınlanan güreş battle royale oyunu Rumbleverse için de aynı şeyi söyleyebilseydim. Rumbleverse’i de yaklaşık bir hafta oynamaya yetecek kadar sevdim. Derin yakın dövüş ve sıfır silah içeren bir battle royale, var olmayı hak eden bir şey olarak beni etkiledi. Her zaman Rumbleverse’e geri dönmek istemiştim ama bir ay önce öldü. Sonra sevdiğim iki oyun daha doğrama blokunu aldı. Knockout City, Şubat ayında kapatılacağını duyurdu ve haftalar sonra MultiVersus mağazalardan çekildi (geliştiriciler bunun gelecek yıl geri geleceğini söylese de).


Kaynak : https://www.pcgamer.com/live-service-keeps-killing-modestly-successful-multiplayer-games-and-it-doesnt-have-to-be-this-way

Bir yanıt yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

SMM Panel PDF Kitap indir