Çapulcular, Dieselpunk uzay gemileri ve kusursuz titreşimlerle Escape From Tarkov’u tahttan indirebilecekler mi?
Şu anda kapalı betada olan yeni bir Dieselpunk çıkarma oyunu olan Marauders’la ilk maçım çok kısaydı. Tek bir kulede bir motordan başka hiçbir şeye sahip olmayan küçük, pis bir fırkateyn olan Paslı Kova’nın içinde durmaya başladım. Bölgenin ana cazibe merkezine, hazineleri için binilip yağmalanabilen merkezi bir uzay istasyonuna doğru uçuyordum ki, bir Paslı Kova ile it dalaşına çekildiğimde. Oldukça ölü görünene kadar roketlerle vurdum. Gözümün ucuyla, hap şeklindeki küçük bir kapsül gemime çarptığında onları öldürdüğümden emindim: HUD’umda bir uyarı “İHLAL EDİLDİ” okudu.
Pilot koltuğundan atladım, gemimin içinde birinci şahıs bakış açısına geçerek, “ihlal edildi”nin düşündüğüm anlama gelip gelmediğini görmek için. Aşağı kattaki hava kilidine baktım ve bana bakan bir silah buldum. Birkaç atış yaptık, ancak tek mermili namlulu av tüfeğim MP40’larını yenemez. Ölüyorum ve asteroitte köşeye sıkıştırdığım adam gemimin yeni kaptanı.
Çapulcular’dan en çok zevk aldığım şey, çıkarma atıcı formatının Sea of Thieves tarzı yağmalamayla kesiştiği anlardır. Sorun şu ki, gemi kaptanlığı ve bordaya girme, aslında deneyimin küçük bir parçası.
Çoğu zaman, Çapulcular Tarkov’dan Escape’e çok benzer, ancak uzayda – karanlık koridorlarda sürün, yapabildiğiniz her kutuyu yağmalayın, ara sıra oyuncuyu (veya bir oyuncu zannettiğiniz bir NPC’yi) öldürün, sonra bırakın. bulduğunuz her şeyi saklayabilirsiniz.
yağma büstü
Arkadaşım ve ben bu hafta saatlerce oynadık ve yağmalamayı başardığımız en ilginç şey daha büyük bir sırt çantasıydı.
Gelişmekte olan ekstraksiyon nişancı formatının büyük bir hayranıyım, özellikle Hunt: Showdown’ın işleri yapma şekli (yeni sekmede açılır), ancak Çapulcular, onu sevmeme engel olan pek çok nitelik de dahil olmak üzere, Escape From Tarkov’u daha yakından taklit ediyor gibi görünüyor. Birincisi: her şey ganimetle ilgili ve ganimet sıkıcı.
Bir maçın tek somut amacı, daha sonra başka şeyler yapmak için satabileceğiniz veya kullanabileceğiniz şeyler için kapları ve oyuncuları yağmalamaktır. AI akıncıları ile sıyrıklar arasında, tek bir kutu yiyecek, bir demet kablo veya bir shotty kask içeren karton kutuları açmak için çok zaman harcadım – DayZ gibi bir açık dünya hayatta kalma simülasyonunda beni heyecanlandırabilecek türden bir ganimet ancak Marauders gibi koşu tabanlı bir oyunda zar zor kullanışlıdır. Arkadaşım ve ben bu hafta saatlerce oynadık ve yağmalamayı başardığımız en ilginç şey daha büyük bir sırt çantasıydı.
2. Dünya Savaşı döneminden kalma silah cephaneliğini sevsem de, Çapulculardaki yağma arzusunu henüz hissetmiyorum. Paslı MP40’lar ve Luger tabancalar, aşınmış mavi yakalı alan estetiği ile şaşırtıcı derecede iyi bir uyum sağlar. Silahlar son derece öldürücüdür ve kavgalar genellikle birkaç saniye içinde biter. Kalın bir zırhlı yelek bile sizi yalnızca birkaç atıştan koruyacaktır. Çapulcular, gerçekçi yavaş yürüme hızı, artı işareti veya vuruş belirteçlerinin olmaması ve atlama ve koşma gibi eylemlerde gözle görülür gecikme gibi Tarkov’dan doğrudan çekilmiş başka milsim tuzaklarına sahiptir.
Kendimi Squad gibi düşük bahisli milsimlerde gerçek bir insanın tıknaz, simüle edilmiş vücuduna sokmaktan zevk alıyorum, ancak giderek artan bir şekilde kontrol uyuşukluğunun ve minimum geri bildirimin rekabetçi atıcılarla jelleşmediğine ikna oldum. Benim adıma sahip olduğum ganimetin çoğu tehlikedeyken, mermimin bir düşmana ne zaman isabet ettiğini kesin olarak bilmek hoşuma gidiyor. Bu, Hunt: Showdown konuşmasındaki 350 saatlik aşinalık olabilir, ama ben daha çok oyunun gerçekçiliği video oyunuyla dengelemesini tercih ederim. Hareket ve atış, Call of Duty kadar hızlıdır, ancak silahları son derece öldürücüdür ve ustalaşması zordur.
Çapulcuların en sevdiğim yanı, ironik bir şekilde, gemimize geri döndüğümüz ve sonsuza dek ayrılmak için harita bölgesinin dışına uçtuğumuz önemsiz çıkarma aşaması. Oyun, uzay geminizi hangi hava kilidine park ettiğinizi hatırlamak için ekibinize güveniyor, arkadaşım ve ben ayrılma zamanı geldiğinde defalarca unuttuğumuz bir gerçek. Hava kilitlerinden biri açılıncaya kadar F’ye basarak istasyonun kenarlarını tararken, yerel alışveriş merkezindeki bir araba denizinde jenerik beyaz sedanımızı nereye park ettiğimi unuttuğum zamana geri götürüldüm.
Bence çıkarma ile ilgili fikir, geminizi ihlal etmeyi bekleyen girişimci korsanlarla karşılaşmanız olabilir, bu hoş bir senaryo, memnuniyetle karşılarım, ancak çıkışa her yolculukta boş alandan başka bir şey elde etmedik. Gemimin birkaç kez ihlali, istasyonda herhangi bir şey yağmalamadan önce maçın başında oldu. Bu bana mantıklı geliyor – baskın bölgesinin dışında ara sıra geminin ayrılmasını bekleyerek 25 dakikaya kadar harcamak istiyor muyum? Bu, oynamanın sıkıcı bir yolu gibi görünüyor, özellikle istasyonlar ve çıkışlar arasındaki yolculuğun kısa olduğu göz önüne alındığında, bu nedenle yağma penceresi küçük.
Çapulcuların ilerleyişinden de biraz kafam karıştı. Çok param var ama harcayacak çok param yok. Zamanlanmış bir döngüde birkaç rastgele silah ve malzeme sunan tek bir satıcıyı ziyaret edebilirsiniz. Şimdiye kadar bu satıcılar yalnızca zaten sahip olduğum veya envanter alanım olmayan daha büyük ürünler teklif ettiler. Medkit tarifinin kilidini açacağım için heyecanlandım ama sonra bunun daha önce sadece bir kez bulduğum bir malzemeye ihtiyaç duyduğunu öğrendim.
Şu anda, Marauders oynamak olduğunu açıklamak için daha havalı bir oyun. Bu kapalı beta yapısında pek bir şey yok, bu gerçek şu an için Tarkov sadıklarını buna bağlı kalmaktan alıkoyabilecek bir gerçek, ancak Çapulcular kesinlikle tema ve ulaşılabilirlik açısından onu yendi. Şahsen, Hunt: Showdown’dan ödünç almanın, Tarkov’un yağma saplantısının peşinden koşmaktan daha fazla potansiyel olduğunu düşünüyorum. Harika şeyler bulma hedefine ek olarak, neden oyuncuları bir araya getiren merkezi hedefler (Hunt’ın patron dövüşleri gibi) eklemiyorsunuz? Veya sadece dış uzay bölgesinde var olan yan hedefler? Maçlara “ceplerimiz dolu, sanırım gidelim” den daha tanımlanmış bir son vermeye yardımcı oluyor.
Çapulcuları kendiniz kontrol etmek ve tamamen yanıldığıma karar vermek istiyorsanız, satın almak 27 $ ön sipariş (yeni sekmede açılır) Şu anda 26 Temmuz’da sona erecek olan kapalı betaya erişmenin tek yolu bu süre.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/can-marauders-dethrone-escape-from-tarkov-with-dieselpunk-spaceships-and-impeccable-vibes