CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin lansmanının o kadar da kötü olmadığı konusunda ısrar ediyor, ancak ‘beğenmemek harika bir şey oldu’
İlk çıkışından yaklaşık üç yıl sonra, CD Projekt’in Halkla İlişkiler ve İletişimden Sorumlu Başkan Yardımcısı, oyuncuların Cyberpunk 2077 lansmanı konusunda çok sert davrandığını düşünüyor ve “beğenmemek harika bir şey haline geldi” diyor.
Michał Platkow-Gilewski ile oturdu GamesIndustry.biz Cyberpunk’ın lansman sıkıntıları ve geliştiricinin hatalarını düzeltme yolculuğu hakkında sohbet etmek için, örneğin yaklaşmakta olan DLC Phantom Liberty ile birlikte piyasaya sürülecek olan temel oyun revizyonları gibi. Cyberpunk’ın ilk resepsiyonundan Platkow-Gilewski, “Şahsen işlerin gidişatından memnun değildim,” dedi. “Bunu beklemiyordum. Geri dönmemiz gerektiğini hemen anladım. Bulunduğumuz noktayı beğendim. [before launch]. Aldatmacanın zirvesinden bahsetmiyorum ama ondan iki yıl önce topluluğumuz vardı, onları sevdik, onlar da bizi sevdi, CD Projekt Red’de çalışmak harikaydı.”
Genel olarak olumlu medya önizlemelerine ve toplam 86 puana rağmen Metakritik (Cyberpunk 2077 hakkındaki kendi %72 incelememiz dahil), Aralık 2020 lansmanından sonraki haftalar CDPR için felaketle sonuçlanabilir. PC’deki çoğumuz, sayısız oyun bozucu hata ve performans sorunuyla karşı karşıya kalan son nesil konsol arkadaşlarımıza kıyasla işleri daha kolay hallettik. Yine de her yerde oldukça trajikti ve CD Projekt, yoğun heyecanı oyunun sunabileceğinin çok ötesine geçen bir hayran kitlesinin tüm gücünü hissetti. Geri ödemeler yapıldı, PlayStation mağaza listeleri kaldırıldı ve bir zamanlar saygı duyulan bir geliştirici için işler pek de iyi görünmüyordu.
Öyleyse, Platkow-Gilewski’nin insanların oyuna biraz fazla kapıldığını düşünmesi şaşırtıcı. “Aslında Cyberpunk’ın lansmanında alındığından çok daha iyi olduğuna inanıyorum ve ilk incelemeler bile olumluydu” dedi. “Sonra beğenmemek harika bir şey oldu. Kahramandan sıfıra oldukça hızlı gittik. [a] zor an Ne olduğunu bilmiyorduk.”
Oldukça sert eleştirilere rağmen Platkow-Gilewski, ekibin yaratılışına olan güvenini koruduğunu söylüyor. “Oyunun harika olduğunu biliyorduk, evet geliştirebiliriz, evet bunu yapmak için zaman ayırmamız gerekiyor ve bazı şeyleri yeniden inşa etmemiz gerekiyor. Hep şöyleydik: Hadi şunu yapalım.
Phantom Liberty, kesinlikle CD Projekt’in Night City’nin daha dağınık kısımlarını temizlemek için son birkaç yılda üstlendiği sıkı çalışmanın kanıtı olarak hizmet edecek. Morgan Park, Summer Game Fest’te DLC’yi kontrol etme şansı buldu ve oyunun geldiği nokta konusunda oldukça anlayışlı görünüyordu: “Yalnızca gerçekte oynadığım şeye dayanarak, Phantom Liberty şu ana kadar Cyberpunk 2077’nin ikinci bir yardımcısı. Yine de 2021, benim için zor bir satış olurdu, ancak geçen yılki Edgerunners güncellemesi, oyunun en kötü sorunlarından bazılarını düzeltti ve en iyi niteliklerinin – karakterler, silahlar, arabalar ve inanılmaz derecede güzel şehir – parlamasını sağladı. aynısını yaparsa, Blood and Wine’ın The Witcher 3 için yaptığı kapsamlı vedalaşma olacağını umuyorum.”
Kaynak : https://www.pcgamer.com/cd-projekt-red-insists-that-cyberpunk-2077s-launch-wasnt-that-bad-but-it-became-a-cool-thing-not-to-like-it