CD Projekt Red, RPG dağının zirvesine nasıl tırmandı ve sonra kaydı?
DNA İzleme
Bu makale ilk olarak, her ay ikonik oyunların ve stüdyoların arkasındaki kökenleri incelediğimiz ‘DNA İzleme’ serimizin bir parçası olarak Şubat 2022’de PC Gamer dergisinin 366. sayısında yayınlandı.
CD Projekt Red, yalnızca Polonya’da ve yalnızca 90’larda gerçekleşmiş olabilecek bir fenomendir. Stüdyonun gülünç derecede anakronistik başlığından daha fazlasını açıklayan bir zaman. Bu sadece CD-ROM’un altın çağı değil, aynı zamanda korsanlığın da altın çağıydı – en azından eski Doğu Bloku’nda. Eurogamer’ın yerleşik Witcher uzmanı Robert’in mükemmel raporuna göre, komünist yönetim altında, Batılı perakendecilere yasal erişim veya herhangi bir telif hakkı yasası olmadan, Polonya PC oyun kültürü, oyunların pop başına 3 sterline satıldığı sokak pazarlarında büyüdü. Satın al.
Demir perde kalkarken, yerel şirketler – Marcin Iwi ski ve Michał Kicinski adlı bir çift sıska genç umutlu dahil – sonunda dünyanın dört bir yanından en büyük oyunları yasal olarak ithal edip satabilirdi. Ancak bunu yaparken, onların yerine başarılı olan Captain Kidds ve Calico Jacks ile rekabet etmek zorunda kalacaklardı.
Yeni ortaya çıkan CD Projekt, öncü sürümü için Bioware’s Baldur’s Gate’i seçti. Onun lehine, korsanların ucuza satma kabiliyetini azaltan beş diskte gelmesiydi. Ve bir RPG olduğu için, CD Projekt’in tam olarak tercüme edebileceği kelimeler etrafında inşa edildi – bazı önemli rollerde ünlü yerel oyunculara yer verildi.
Değer teklifini tamamlamak, o zamanlar büyük bir kutu PC oyununda hayal edebileceğiniz her lükstü: bir parşömen haritası, bir ses CD’si ve bir D&D kural kitabı. Düşük fiyat rekabetine rağmen, satışlar mükemmeldi ve CD Projekt kuruluş ilkesini, fazla dağıtım yapmayı öğrendi.
kel ilk
Baldur’s Gate, CD Projekt’e ilk satış başarısından daha fazlasını verdi elbette. Şirkete kendi geliştirme çabaları için bir plan verdi. Bu yerelleştirme sürecinde Kılıç Sahili’nin demir cevheri krizlerini ve kara kehanetleri içselleştirdi; Baldur Kapısı’nın sosyal ve ekonomik sorunları tanrıların meseleleriyle harmanlaması ve karışıklığı çözmenizi istemesi. The Witcher beş yıl ve işin kesinlikle bitirmesi gerekenden daha fazla fon aldı, ancak Bioware’in etkisi sonuçta açıkça görülüyordu.
CD Projekt, Greg Zeschuk ve Ray Muzyka’yı Aurora motorunu lisanslayacak kadar iyi tanıyordu ve iki doktor, Polonyalı kuzenlerine E3’teki standlarının bir köşesini bile ödünç verdi. (Kusura bakmayın, Bioware The Witcher’ın arkasına geçti; Geralt’ı ilk kez Neverwinter Nights’ın başlatıcısında dramatik bir sanat eseri göründüğünde gördüm, aksi takdirde tamamen oyunun genişletmeleri ve DLC’si için ayrılmış bir alan.)
Yarım yıllık görsel ve atmosferik gelişmelerin avantajıyla CD Projekt, Neverwinter Nights’ın teknolojisini Bioware’in sahip olabileceğinden daha güçlü bir kullanıma soktu. Bir zamanlar izometrik olan kamerayı Geralt’ın omzuna doğru çekerek oyuncuları Vizima’nın pisliği ve bitki örtüsü arasında konumlandırdı. Ve yakınlaştırmaya değer bir şey vardı: The Witcher jank payına sahip olsa da, türü için olağandışı bir yeteneğe de sahipti.
3D’ye geçişten bu yana, Batılı RPG hayranları, kendilerini katı animasyonlara ve hantal sohbetlere bıraktılar – ölçek ve tepkisellik için değiş tokuşlar. Yine de bir şekilde, soyağacı ve eski bankacılar ve doktorlardan oluşan personel eksikliğine rağmen, CD Projekt standardı yükseltti. Akranlarından hiçbiri dönerek dönen bir Geralt’ın boğulan birinin kafasını rutubetli mavi omuzlarından ayırdığını ve canavarı bir setin aşağısına, geldiği yağmurla dövülmüş nehre bıraktığını göremezdi.
daha az kötülük
Bioware iki yıl sonra Dragon Age: Origins’i çıkardığında bile – 90’ların D&D oyunlarının kendi manevi devamı – Baldur’s Gate’in on yıl önce örneklediği bir özellik olan vahşi doğadaki tehlike duygusu için The Witcher ile eşleşmeyi başaramadı. . Bu, CD Projekt’in Bioware’in akıl hocalarını geride bıraktığı ilk seferdi ve son olmayacaktı.
Gri Muhafızlara bir bakın. Geriye dönüp bakıldığında, Dragon Age’in savaşçı düzeni Geralt’ın açık bir yankısıdır: daha geniş toplum tarafından kötülenen, eğitim sırasında çoğu inisiyeyi öldüren ve sadece bir avuç seçkin mutant bırakan garip bir kokteyle maruz kalan yalnız canavar avcıları topluluğu. Sonra, egemen bir insan uygarlığının sınırlarında varlığını sürdüren yoksul bir alt sınıf olan elfler vardır. Bioware, artık lisans numarası kazınmış The Witcher gibi okunan daha koyu bir D&D için çekim yapıyordu; Buna karşılık CD Projekt, Doğu Avrupa’da zaten tapılan kaynak materyalden çalışma avantajına sahipti.
Andrzej Sapkowski’nin hikayeleri komik bir şekilde çarpıtılmış peri masalları olarak başlamış, ancak Polonya fantezisinin kanonunun bir parçası haline gelmişti – İkinci Dünya Savaşı sırasında işgalden sonra hayaletlerin adil payından fazlasının bulunduğu bir ülke için gulyabanilerin ve strigaların pençelediği bir dünya. 2007 yılına gelindiğinde, video oyunu kültürü, şövalyelerin kendini beğenmişliklerini küçümseyen ve sözde azizliği şüpheyle karşılayan kurgu için mükemmel bir şekilde hazırdı. Fable ve Knights of the Old Republic’ten sonra, RPG hayranları ahlaki açıdan grinin sisine dalmaya hazırdı.
ker-punk
CD Projekt’in zeka veya dolambaçlı olay örgüleri için Sapkowski ile hemen eşleştiğini söylemek doğru olmaz – bu ilk oyun çoğu zaman sadık bir taklit olarak ortaya çıkar, ortak temaları ve daha az kötülükle ilgili alıntıları doğrudan kitaplardan koparır. Ancak iki devam filminde stüdyo, Geralt ve cadı Yennefer’in birbirlerini öldürmezler-öldürmezler-romantik dolaşmalarını yakalayarak bile uyarlama yeteneğini kanıtladı.
Sapkowski’nin orijinalleri gibi, CD Projekt’in hikayeleri de zekice sabunlu – duygusallığa, çığlık atan melodramlara ve sıcak banyolara ev sahipliği yapıyor. Geliştirici, Netflix’in etrafında döndüğü yatağı giydirdi ve Witcher ile ilgili her şey için dünya çapında beğeni topladı.
CD Projekt, art arda gelen her Witcher oyunuyla, fazla dağıtım kuralını güçlendirdi – hizmet oyunlarının bu tür eklemeleri norm haline getirmesinden çok önce, piyasaya sürüldükten aylar sonra ücretsiz geliştirilmiş sürümleri büyük masraflarla çıkardı. Cömertlik için bir itibar yarattı, şimdi başka bir yükselen RPG geliştiricisi Larian tarafından taklit edildiğini görebiliyorsunuz.
Cyberpunk bir sonraki mükemmel proje olmalıydı – CD Projekt’in şaşmaz bir şekilde saygılı bir şekilde çivilemesi için özelliklerle dolu başka bir ortamdan uzun süredir kurulmuş bir başka lisans. Yine de Cyberpunk 2077’nin piyasaya sürülmesinden önceki beklenti yıllarında, stüdyo dünyayı The Witcher, Deus Ex ve GTA’nın imkansız bir kombinasyonuyla sattı.
Beklentileri tüm zamanların en yüksek endüstrisine ayarlanmış olan stüdyo, ilk kez ve en büyük kalabalığın önünde vaatlerini yerine getiremedi. CD Projekt, büyük olasılıkla The Witcher 4 ile mükemmelliğine geri dönecek. Ancak stüdyo yaralarını yalarken, ilk ilkesini bir daha asla unutmayacağını düşünüyorsunuz: fazla teslim etmek. Ve, aynı derecede önemli olarak, söz vermemek.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/how-cd-projekt-red-climbed-to-the-top-of-the-rpg-mountain-then-slipped