Chess.com, sunucuları Chess’in patlayıcı popülaritesine ayak uyduramadığı için “Dürüst olmak gerekirse bu berbat bir durum” diyor
Satrancın popülaritesi yeni değil: Bu, atalarımızın (en azından) altıncı yüzyıldan beri onun bir versiyonunu oynadığı, insanlığın en kalıcı oyunlarından biridir. O zamanlar, 20. yüzyılda genellikle Fischer ve Spassky gibi dünya şampiyonası maçları veya Kasparov ile Karpov arasındaki dünya şampiyonası maçları tarafından ateşlenen durgunluklar ve ilgi zirveleri yaşandı.
21. yüzyılda büyük oyuncular, tartışmasız her zamankinden daha fazla olmaya devam ediyor, ancak oyunun son birkaç yılda artan popülaritesi muhtemelen büyük hit Netflix programı The Queen’s Gambit’e, Covid kilitlenmelerinin zincirleme etkilerine ve Başka bir insana karşı hızlı bir oyunun telefonunuzda veya PC’nizde yalnızca saniyeler uzakta olduğu basit bir gerçek.
Popülaritede devam eden bu artış, artık çevrimiçi oyunun fiili evi olan Chess.com’un başa çıkmak için ciddi şekilde mücadele ettiği bir düzeye ulaştı. Platformda düzenli olarak oynuyorum ve son birkaç ayda normalden daha az güvenilir hale geldi. Devam eden bir sürü oyun uyarı vermeden düştü ve bazen hizmet tamamen kapandı.
Platform artık bir açıklama yayınladı (yeni sekmede açılır)sorunları olduğunu kabul ederek, nedenlerini ve bunları hafifletmek için şimdi ve gelecekte ne yaptığını açıklayarak. 20 Ocak 2023, sitede on milyon kullanıcı gördü ve trafiğin genellikle Aralık ayının başından bu yana neredeyse iki katına çıktığını söylüyor. “Sunucularımız zorlanıyor […] Bunun çok sinir bozucu olduğunu biliyoruz”. İşleri daha iyi hale getirmek için çalıştığını söylüyor “ama ne yazık ki (henüz) bu sorunları çözmek için basabileceğimiz basit bir düğme yok”.
Chess.com, oyunun popülaritesinin neden bu kadar dramatik bir şekilde arttığını düşündüğünü açıklamaya devam ediyor; öyle ki, bu ayın beş günü hariç tümü aktif oyuncular için yeni rekorlar kırdı ve Chess.com uygulaması şu anda İlk Sırada 2. sırada. ABD’de iOS’un Ücretsiz Oyunlar bölümü (ve bazı ülkelerde 1 numara). “Yalnızca 20 Ocak’ta 31.700.000 oyun oynandı, bu bir site rekoru ve şu anda düzenli olarak saatte bir milyondan fazla oyun görüyoruz”.
Bu büyümenin arkasındaki sebeplere gelince, site birden fazla faktörün olduğuna dikkat çekiyor. The Queen’s Gambit ve tecrit gibi şeylerin büyük bir etkisi olduğunu kabul ediyor, ancak aşağıdakiler gibi başka şeylere de dikkat çekiyor: Lionel Messi ve Cristiano Ronaldo’nun satranç oynayan futbolcuları içeren 2022’nin en popüler sosyal medya gönderilerinden biri; geçen yılın kesinlikle patlayıcı hikayesi nerede dünya şampiyonu Magnus Carlsen rakibini hile yapmakla suçladı (yeni sekmede açılır) (Chess.com, bu dramanın müteakip davalar ve “gülünç ‘cihaz’ iddiaları”, yani sanığın titreşimli anal boncuklar kullandığı iddiaları tarafından körüklendiğini kuru bir şekilde belirtiyor); eğlenceli Satranç yayıncılarının genel büyümesi; ve Eldivenler.
Mittens hızla Chess.com’un kendi geliştirdiği mem haline geliyor. Bu, kıçınızı dövecek ve ardından bir yerlerde “miyav” ile aptalca şeyler söyleyecek sevimli bir kedi avatarına sahip bir Satranç Yapay Zekasıdır ve insanlar onu tüm sevimli kedi şeylerini anladıkları gibi benimsemiştir.
Genel Satranç canlandırması için pek çok neden var. Bu konuda ne yapacak? Chess.com, Queen’s Gambit patlaması sırasında donanıma ve ölçeklendirmeye yatırım yaptığını söylüyor, ancak şimdi “tamamen yeni seviyelerde ölçeklendirme sorunları yaşıyoruz”. Her gün 250.000’den fazla yeni hesap oluşturuluyor ve sitenin özellikleri kullanılıyor (söylenmeli ki, Chess.com başkalarına karşı satranç oynamaktan çok daha fazla işlevsellik sunuyor).
Daha fazla donanım ve bulut altyapısına para harcıyor ve “bu hafta mümkün olan en güçlü canlı satranç ve veritabanı sunucularıyla gelen gönderileri” olduğunu söylüyor. Ancak bu, daha fazla sunucu kadar kolay değil, darboğazlar ortaya çıkmaya devam ediyor ve site “Chess.com’un ölçeklenemez kısımlarını bulmaya (hem proaktif hem de tepkisel olarak) devam ediyor ve bunları daha fazla ölçeklendirmek için çalışıyor”.
Yaptığı veritabanı iyileştirmelerinden bazılarını gözden geçiriyor (“taşınacak ÇOK FAZLA VERİ var”) ve aynı zamanda gelecekteki hataların daha “zarif” olmasını hedeflediğini ve sitenin daha hızlı toparlanabilmesini sağlıyor.
Chess.com açıklaması “Dürüst olmak gerekirse bu berbat bir durum” diyor. “Satranç oynamak ve zevk almak için burada olduğunuzu biliyoruz ve bir oyun ararken bunun yerine 502 hatası almanız veya oyununuzun zaman aşımına uğraması çok sinir bozucu. Bunu hafife almıyoruz. [and] Bu hafta sonuna kadar çok daha iyi ve daha istikrarlı bir deneyim yaşamayı umuyoruz. 2-3 hafta içinde, bir sonraki satranç coşkusu dalgasını düzgün bir şekilde ele almamıza izin vereceğini umduğumuz bazı büyük değişiklikler olacak.”
Önümüzdeki birkaç hafta Chess.com’da biraz engebeli bir yolculuk olsa bile, bir Satranç hayranı olmak için bundan daha iyi bir zaman olamaz. İnternet, oyunun zevk alma, öğrenme, oynama ve izleme şeklini birkaç kısa on yıl içinde kesinlikle değiştirdi ve bunun yanı sıra yapay zekadaki çeşitli ilerlemeler yeni bir manzara yarattı: Bir anlamda makinelerin kazandığı, ancak şimdi Satrancın bilgisayar çağı için yol arkadaşlarımız ve öğretmenlerimiz. Hareketin.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/honestly-this-sucks-says-chesscom-as-its-servers-cant-keep-up-with-chesss-explosive-popularity