Chinatown Dedektiflik Bürosu incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
Bu ne? Gelecekteki bir Singapur’da geçen bir tıkla ve tıkla macerası.
Yayın tarihi 7 Nisan
geliştirici Genel Etkileşimli Şirket
Yayımcı HumbleGames/WhisperGames
çok oyunculu mu? Numara
Bağlantı Resmi site (yeni sekmede açılır)
Ömür boyu sürecek bir bilim kurgu aşığı ve bir Singapurlu olarak Chinatown Dedektiflik Bürosu’nu oynamak ender bir deneyimdi. Kendi ülkemin bu yakın gelecekteki versiyonuna girdikten kısa bir süre sonra, bu oyunun iki farklı izleyiciyi hedefleyen iki farklı katmanı olduğu ortaya çıktı: Biri Broderbund’un Carmen Sandiego serisiyle büyüyen insanlar için bir tıkla ve tıkla macerası. hangi onları dünyanın her yerine götürdü. Diğeri, birbirini dışlamasa da, özellikle Singapurlular için yapılmış bir oyundur.
2037’de ülke düşünülemez bir kuralsızlaştırma sürecinden geçti, trende hükümet karşıtı duvar yazıları var, insansız hava araçları ve droidler rutin bir manzara ve ülkede sadece bir insan kütüphaneci kaldı. Eski bir Chinatown mağazasında özel dedektif olarak başlayan eski bir polis Amira Darma olarak oynuyorsunuz. Amira, davaları üstlenirken ve müşterilerle tanışırken çok daha büyük, daha tehlikeli bir gizemin iplerini çekerken dünyayı dolaşmaya başlar.
En temel düzeyde, kendi şehrinizi piksel cinsinden keşfetmek gerçekten harika – oyunun geliştiricilerin hayal gücünün ürünü olduğuna dair standart sorumluluk beyanıyla sıvanmış kurgusal bir tasvir bile (hükümet kötü şöhretli). Bu, Amerikalıların, Avrupalıların ve küresel Kuzey’in asla anlayamayacağı bir şey çünkü New York, Paris ve Londra (ve bir dereceye kadar Soğuk Savaş dönemi Moskova ve Pekin’in kötü niyetli tasvirleri) eski şapkalar. Ana akım pop kültüründe, Singapur’un batılı şöhret iddiaları nispeten yeni, yani HBO’nun Westworld’ünün son sezonu ve Amerikalılar için bir film olan Crazy Rich Asians. CDA’nın yerel İngiliz aksanıyla hareket eden Singapurlu bir sese sahip olmasının ne kadar önemli olduğunu anlayamıyorum. bekar ve Malay ve o yönetiyor.
Genel olarak, General Interactive Co., Singapurlu şakalara ve klişelere aşina olmayan genel bir kitle için işe yarayan yüzeysel bir anlatımın yanı sıra gerçek hiper yerel bilgiden yararlanan daha nüanslı hikaye anlatımı sunuyor: Singapurlu mega kilise kültürü, sınıf siyaseti ve bizim kültürümüz. içme suyu temini. Elbette daha geniş bir düzeyde, bu konular Singapur’a zar zor özgüdür – genişleyen ekonomik eşitsizlik ve çevresel gerileme her yerdedir. Ana olay roket bilimi değil – çoğunlukla sahte yapay zekalar, korkak teknoloji devleri ve her yerde hazır gözetleme gibi denenmiş ve test edilmiş distopik mecazlar. Pek çok spekülatif hikaye süslemesi, kitle otomasyonu, işçi sendikalarının yükselişi ve korporatizm gibi eğilimlerin uzantılarıdır.
CDA’nın ana özelliği, Google’ın size ipuçları vermesidir; sizi bir tarayıcıya yönlendirmek için bir UI düğmesi vardır.
Çoğu vaka nispeten kısadır: bir nesneyi incelemek ve geri döndürmek, bir mesajın kodunu çözmek veya sizi farklı şehirlere götürebilecek ipuçlarını bulmak. Amira, uçuşları planlamak için HORUS adlı bir seyahat programı ve oyun içi bir saat kullanır. Yaralama veya öldürme seçeneklerine sahip olsanız da, çok temel bas-çek senaryoları olan bir avuç basit savaş olayı var. Sonunda Amira bir ana müşteri seçmeli – Geylang’ın kırmızı ışık bölgesinde bir “sağlık kulübü” işleten karanlık bilgi komisyoncusu Tiger Lily ile gittim. Davası yerel bir mega kiliseyi – Benliğin Tapınağını – ve onun arkasındaki varlıklı, işlevsiz aileyi içeriyor. Bu sivri bir bakış Singapur’da megachurch kültürü, ve daha zorlayıcı hikaye yaylarından biri. Singapur’un muhafazakar değerleri ile dışsal laik imajı arasındaki ilişkide evanjelizm rolünün hatırlatılması için kısmen neşeli, kısmen acı bir şekilde ayrıldım.
Bulmacalar muhtemelen oyunun en bölücü kısmıdır. CDA’nın ana özelliği (en çok hoşuma giden) Googling’in kendiniz için ipuçları vermesidir – sizi bir tarayıcıya yerleştirmek için bir UI düğmesi vardır. Şifreleri ve not almayı seven biri olarak bile, daha karmaşık bulmacalardan birkaçı – özellikle taş tablet – yorucuydu (kısmen oynadığım inceleme yapısının durumundan dolayı). Oyuncuya bir güçlendirme ve tatmin duygusu verirken onları biraz ter dökmeye zorlamak arasında ince bir çizgi var ve burada CDA bocalıyor. Neyse ki oyun kütüphaneci Mei Ting şeklinde yardım sunuyor, bu yüzden gerçekten ne kadar mazoşist olduğunuza bağlı.
Ara sıra sinir bozucu bir oyun için yapılan küçük tutarsızlıklar. Oyunun ilk kısmı, her vakadan sonra otomatik olarak kaydedilir. Bir ana istemci seçtikten sonra kendi takdirinize bağlı olarak tasarruf edebilmeniz gerekiyor, ancak bu özellik yalnızca kısa bir süre için çalıştı; Sonuç olarak, önemli bir davada başarısız olduğumda, her şeye yeniden başlamak zorunda kaldım. HORUS, oyun içi para yönetimini derinleştirmek için boşa harcanmış bir fırsattı çünkü her uçuşun maliyeti 550$’dı. Vakalar arasında rastgele haftalar geçiyor – Amira’nın kritik bir bilgiyi bir müşteriye ifşa etmeden önce neden bir hafta beklediğinden emin değilim. Aylık ofis kirasını ve kamu hizmetlerini ödüyor ve sonunda bir çalışanı işe alıyor, daha sonra maaşını ödemez, oyundaki işçi sendikası alt planını düşündüğünüzde komik olan bu.
Sonunda, eylemlerimin sonuçlarıyla yüzleşiyorum: sert yaklaşımım, bazı müşterilerin benimle çalışmayacağı anlamına geliyor ve Tiger Lily ile çalışmak onu daha da fazla güce yükseltiyor. Genel olarak, yazı biraz düzensiz – ana kadro, farklı diyalog stilleriyle oldukça iyi karakterize edilmiş, ancak birkaç ağır el sergisi bölümü aşırı teatral alana yöneliyor. Çoğu NPC’de, ara sıra garip, hafif sarsıcı olmayan sıralı olmayanları içeren bir veya iki hazır diyalog satırı vardı, ancak geliştiricilerin kişiliklerinin uzantıları olarak göster ve tıkla maceralarının kendine özgü doğasıyla tutarlıydı.
Bu kusurlara rağmen, CDA benim gibi bir oyuncu için özellikle anlamlı olacak ve onu genel bir izleyici kitlesi için gözden geçirme görevi oldukça zor. Oyunlarda kültürel temsilimin olmaması nedeniyle -Güneydoğu Asya Hint Adaları yükselişte olsa da- CDA, William Gibson’ın 1993 WIRED makalesinin kalıntılarını hala taşıyan Singapurlular için istemeden haksız bir tılsımsal ağırlık alıyor, Disneyland ile Ölüm Cezasıülkeyi kısır bir beyin ölümü cehennemi olarak nitelendiren. Kurgunun ilgili evlerimiz ve çevrelerimizle olan ilişkimizi ne kadar derinleştirdiğini ve kurgu aracılığıyla farklı geleceklere giden spekülatif yolları nasıl keşfedebileceğimizi hatırlatıyor. Belki de CDA benim için her zaman dolu bir deneyim olacaktı, ancak genel ana plandan ayrılıp bütün günümü yerel sorunlar ve kültür tasvirini gözden geçirerek geçirebilirdim. İşaretle ve tıkla maceraları söz konusu olduğunda, iyileştirme alanı olan oldukça iyi bir başlangıç. Kültürel bir eser olarak olsa da, oldukça harika.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/chinatown-detective-agency-review