Çin’in teknoloji baskısı, Tencent gibi devler için bile kasvetli bir görünüm yaratıyor
Bir araştırmaya göre, Çin video oyunu endüstrisi, 14 yılda kullanıcı ve gelirde ilk düşüşünü yaşadı. Barron’dan yeni rapor (yeni sekmede açılır). Rapor, Çin hükümetinin ülkenin tüm teknoloji endüstrisinde katı kısıtlamalar uyguladığı bir yılın ardından geldi – bu kısıtlamalar ancak son zamanlarda gevşeme belirtileri gösterdi.
Barron’un görüştüğü uzmanlara göre, Çin oyun endüstrisi – özellikle Tencent ve NetEase gibi en büyük şirketleri – Pekin’in yakın zamanda sekiz aydır dondurulan yeni oyun sürümleri için onay süreci altında mücadele ediyor. Geçen yıl, Çin’in 18 yaşından küçüklerin çevrimiçi oyun oynayarak geçirebilecekleri süreye yeni kısıtlamalar getirdiğini de gördü. (yeni sekmede açılır) ve oyun içi içeriğin daha sıkı sansürü, ülkenin oyun endüstrisinin evde çalışmasını zorlaştırıyor.
Rapora göre, Aralık 2021 itibariyle 14.000 “küçük stüdyo ve oyunla ilgili firma” yakın zamanda kapanmıştı. Güney Çin Sabah Postası (yeni sekmede açılır). 2022’de işler daha iyi gitmiyor: 2021’de aynı dönemde onaylanan 755’e kıyasla bu yıl Çin hükümeti tarafından yalnızca 172 oyunun piyasaya sürülmesi onaylandı. Çin’in en tanınmış oyun şirketleri için daha da endişe verici olan şu ki, bu onayların büyük çoğunluğu nispeten küçük oyun geliştiricilerine ve yayıncılarına verildi; NetEase ve Tencent buzlu kalır.
Barron, hükümetin lisanslı yabancı oyunları ve “hardcore” (“büyük bütçeli” veya “AAA” olarak gevşek bir şekilde çevirebileceğimizi düşündüğümüz) oyunları onaylama konusundaki isteksizliğini “bir şekilde açıklayan işletme profesörü Nir Kshetri ile konuştu. [Tencent and NetEase’s] yurtdışı pazarlara acele edin”. Başka bir deyişle, Tencent’in yurtdışındaki oyun şirketlerini satın almaya devam etmesinin nedenlerinden biri (yeni sekmede açılır) evde beslenmiyor olmasıdır.
Rapor, şu anda Çin oyun geliştirmesinin oldukça kaotik bir resmini çiziyor. Barron’un konuştuğu diğer uzman – Niko Partners’dan Daniel Ahmad – Tencent ve NetEase üzerindeki baskının gelecekteki oyun onaylarında hafifleyeceğini tahmin etmesine rağmen, bu şirketlerin ABD gibi denizaşırı pazarlara odaklanması şaşırtıcı görünmüyor. Bu arada, çok uluslu devasa kaynaklara sahip olmayan Çinli oyun şirketleri, geçen yıl içinde vazgeçti ve kapandı, diyor rapor.
2020’de Çin’in heyecan verici bağımsız oyun geliştirme sahnesini inceledik (yeni sekmede açılır) ve o zamanki tehlikeli konumu. Durum son iki yılda küçük stüdyolar için daha elverişli hale gelmiş gibi görünmüyor, ancak iyi haber şu ki Steam Çin’in tanıtımı Çin halkının korkulduğu gibi Steam’in küresel istemcisine erişim olanağını sona erdirmedi ve biz de devam ediyoruz. Çin’den ilginç oyunların global Steam mağazasında göründüğünü görün. Nisan ayında Steam bir hafta sürecek bir etkinlik düzenledi (yeni sekmede açılır) Çin’den öne çıkan oyunlar.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/chinas-tech-crackdown-is-creating-a-gloomy-outlook-even-for-titans-like-tencent