Cities: Skylines DLC’si yeter, şimdiden bize bir devam oyunu verin
Cities: Skylines için her zaman zaafım olacak. İlk çıkışından yedi yıl sonra hala tüm zamanların en kapsamlı şehir inşaatçılarından biri olarak duruyor. Ve ben hala sonsuz detayları, iğrenç, boktan kavşakları ve trafik akışı beyin fırtınaları ile büyülenmişken, Colossal Order’ın bize bir Cities: Skylines devam filmi getirmesinin zamanı geldi.
Her yıl en sevdiğim oyunların rotasyonundan geçiyorum; trafiği yönetme ve yolların altına (tam ait oldukları yere) boru döşeme dürtüsü hissettiğimde, Cities: Skylines iyi ya da kötü her zaman kendini hayatıma geri iter. Colossal Order’ın yakın zamanda yaptığı Plazas & Promenades DLC duyurusu ile (yeni sekmede açılır)Uzaktan cıvıltısını bir kez daha duydum.
Steam kitaplığımın yıllıklarından “Yeni bir şehir başlat” fısıltısı gibi görünüyor. Ne söyleyebilirim? Her yeni DLC ortaya çıktığında, önceki yarattıklarımı hararetli eklemelerle mahvetmek yerine, yeni bir haritayı tahrif etme hissini seviyorum.
Ama 250$ değerindeki tüm Cities DLC’leriyle bile (yeni sekmede açılır) parmak uçlarımda otururken (takıntılı değil, sadece hevesli), yeni bir şey için sabırsızlanıyorum. Ne kadar parlak renkli veya yaya odaklı olursa olsun, hiçbir DLC veya atölye öğesinin sunamayacağı bir şey. Aynı oyuna tekrar tekrar başlamak beni çok uzun süre eğlendirecek ve ben oyunu ancak üç yıl önce keşfettim. Cities: Skylines gazilerinin nasıl hissettiğini sadece hayal edebiliyorum.
Uzun zamandır, Cities’in diğer tüm şehir inşaatçılarını korkuttuğuna ikna olduk. (yeni sekmede açılır). Ancak aşağıdaki gibi derin ve kapsamlı bağımsız oyunlarla Urbek Şehir Oluşturucu (yeni sekmede açılır) Şimdi sahne alan Cities biraz sıkıcı görünmeye başlıyor. Burada yeni bir oyun için çok fazla potansiyel var; daha iyi bir oyun, yakınlaştırdığınızda iki saniyelik bir döngüde daha az rahatsız edici ses örnekleri olan bir oyun.
Geliştiricilerin, Cities: Skylines’tan öğrendikleri şeylerle neler yapabileceğini bir düşünün, entegre edebildikleri inanılmaz özellikler, adanmış modding topluluklarının çok sevgiyle tasarladığı. Uygun bir trafik yönetim sistemi, en başından itibaren anarşi, yeniden bölgeleme veya normal yolları köprülerle değiştirme yeteneği, canımın istediği her yerde lütfen. Sormak bu kadar mı?
Tüm bu özellikleri tamamen yeni bir estetik altında toplamak hayal olurdu, ancak Colossal Order bize harmanlanmış bir şey getirse ve yükleme sırasında 32GB RAM’i tüketmeyecek kadar optimize etse bile, benim yılım olurdu.
Bir Cities: Skylines devam filminin mevcut modlardan ve Patreon bağlantılarından çok fazla trafik çekebileceğini anlıyorum, ancak aynı zamanda modculara boş zamanlarında üstlenecekleri yeni ve heyecan verici bir meydan okuma sunacak.
Her neyse, yedi yıl sonra kesinlikle yeterli. Oyunların sonsuza kadar aynı kalmasını bekleyemezsiniz. Cities: Skylines’ın konusu bu değil mi? Uyarlayın, geliştirin, genişletin… topografyaya saygı gösterin? Pekala, metaforlarım isabetli olmayabilir, ancak tüm şehir inşaatçılarının yeni bir kralı için bu dürtüye sahip olan sadece ben olamam.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/cities-skylines-2-sequel-needed