Çoğu zaman gözden kaçan ilk Witcher, oyun dünyasının en iyi şehirlerinden birine sahip.
The Witcher 3’ün Novigrad’ı belirleyici bir RPG şehridir: hem sınırlarının dışındaki işgalciler hem de içindeki dini bağnazlık tarafından tehdit edilen, felaketin eşiğinde hareketli bir metropol. Ancak bu, CD Projekt’in yanan bir şehrin ilk portresi değildi.
2007’deki The Witcher, daha güzel ve daha iyi çevrilmiş devam filmleri lehine genellikle göz ardı edilir, ancak CD Projekt’i uluslararası ilgiye ilk getiren oyun, bu sonraki oyunları özel kılan şeylerin çoğu zaten tamamen veya kısmen gerçekleştirildiği için bir mücevher olmaya devam ediyor. Oyunun yaklaşık yarısını geçirdiğiniz şehir olan Vizima, Novigrad kadar hayat ve karakterle dolup taşıyor ve CD Projekt’in daha sonraki kentsel ortamları tasarlama başarısının habercisi.
Yerel renk
Vizima ile ilgili en sevdiğim şey yerleşimi ve yapısı: St Lebioda Hastanesi’nde kesişen ana yollar, kıvrımlı patika gibi simge yapılarla işlev, ırk ve sınıfa göre bölünmüş kıvrımlı sokakları ve mahalleleri olan alçak, sıkışık, çamurlu bir ortaçağ şehridir. Burning Rose kışlasına ve New Narakort hanın önündeki geniş avluya navigasyonu sezgisel hale getiriyor.
Öne çıkan sadece simge yapılar değil: Giremediğiniz ‘dolgu’ binalar bile birbirinden farklı görünüyor. Eski kaydetme dosyamı gezerken, her bloğun nasıl benzersiz göründüğüne şaşırdım. Şehrin düzenini oluşturmak için bina modellerinin yeniden kullanımı çok iyi gizlenmiş durumda.
Parlak yedinci konsol nesli grafikleri, orijinal Neverwinter Nights’ı yaratmak için kullanılan Aurora motorunun BioWare’in büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonuna dayanıyor ve 2001 RPG’sine dayanarak beklediğinizin çok ötesine itildi. The Witcher, NPC’lerin programlarına göre ilerlediği ve hatta hava durumuna gerçekçi bir şekilde yanıt verdiği dinamik bir günün saati sistemine sahiptir – yağmur yağmaya başladıktan sonra saklanmak için koşturduklarını görmek asla eskimez – daldırma ek.
şehir hakkında
Oyunun ikinci perdesi sırasında Vizima’ya ilk geldiğinizde, şehrin cüce ve elf popülasyonlarına ev sahipliği yapan fakir bir mahalle olan Temple Quarter ile sınırlandırılırsınız. 3. Perde’ye geçerek, Temple Quarter ve ritzier Trade Quarter arasında özgürce hareket etmenize izin verilir. Daha iyi silahlı ve zırhlı muhafız devriyeleri, daha iyi topuklu bir vatandaş ve insan olmayan sakinlerin kıtlığı ile sınıf ayrımları barizdir. Simülasyonun her seviyesinde The Witcher’ın kurgusunu temel alarak şehrin dokusuna katkıda bulunur.
The Witcher 3’ün kuşatma altındaki Novigrad’ı gibi, Vizima da şiddetli bir veba ve ezilen insan olmayanlar ile köktendinci bir dini hareket arasındaki gerilimin taşma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu ıstırap çeken bir şehir. Vizima, Novigrad ve hatta The Witcher 2’nin Vergen’inde CD Projekt, oyuncuları kurgusal bir şehre aşık etme ve ardından ona varoluşsal bir tehdit oluşturma konusunda usta bir el sergiledi. Tarihin en büyük dehşetlerinden birinin doğasında var olan korku ve endişeyi yakalıyor: şehirler dış tehditler karşısında nasıl şok edici derecede kırılgan olabiliyor.
Vizima The Witcher 3: Nilfgaard imparatorluğu şehri fethediyor ve erken bir dizi, yeni yönetim altında kraliyet sarayını gezerken, zanaatkarların mermer kabartmaları kestiğini görüyor Bu, çok fazla zaman harcadığınız şehrin üzücü bir sonu ama CD Projekt’in sekiz yıl sonra yeni bir motorda alanı sevgiyle yeniden yaratması, geliştiricilerin Vizima’yı benim kadar sevgiyle hatırladığını gösteriyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-oft-overlooked-first-witcher-has-one-of-the-best-cities-in-gaming