Counter-Strike’ın 4.000 fps’yi aştığına tanık olun
YouTuber 3kliksphilip (yeni sekmede açılır)görünüşe göre güçten deliye dönmüş, şimdiye kadar tasarlanmış en saçma PC oyun bileşenlerinden birini uygun bir şekilde dengesiz bir hedef için büktü: Kötü şöhretli ve kullanımı kolay Counter-Strike: Global Offensive’in kare hızını artırmak, Source motoru altında bükülüyor. ağırlık.
CS:GO, Half-Life 2 ile hemen hemen aynı 18 yıllık teknoloji üzerine inşa edilmiştir. Hafif yapısı, oyuncuların minimum donanımla maksimum kare hızlarını elde etmelerini sağlar, klasik 60’ı geçerek 120, 144 veya 200 fps bile, hepsi az da olsa maksimum rekabet avantajı için. Counter-Strike’ın yerleşik limiti zaten saçma bir şekilde yüksek 400 fps’dir.
Enerji maliyetlerinin hızla arttığı ve küresel okyanus sıcaklıklarında pek de iyi olmayan bir şeyin meydana geldiği bir zamanda Nvidia, 450 watt maksimum TDP, 1.600 $ RTX 4090’da bir grafik kartının mutlak canavar tuğlasını piyasaya sürdü. (yeni sekmede açılır). 3kliksphilip, böyle bir ürünün saçmalığını takdire şayan bir şekilde kabul ederken, aynı zamanda, uçuruma dalmadan önce, potansiyel olarak daha mantıklı kullanım örneklerine de işaret ediyor.
3kliksphilip, değerli kareleri çalmak için AI bot oyuncuları ve hatta HUD ve görüntüleme modelleri dahil olmak üzere performansa yönelik her türlü engeli kaldırarak işe başladı. Bu noktada, güçlü Intel Core i9 13900K bile (yeni sekmede açılır) işlemci, 4k’dan 720p’ye kadar yaklaşık 980 kare hızıyla darboğaz yapıyor. Her şeyi mutlak sınırlarına kadar zorlayan, özellikle karmaşık olmayan bir haritada sadece duvara bakan 3kliksphilip, 4400 fps’nin üzerinde zirveye ulaştı, bu gerçekten gülünç bir başarı.
Belki bir gün, geleceğin insanlarından oluşan e-spor merkezli bir toplum, bu tür bir performansı sağlamak için monitörler, onu algılayacak gözler ve evet, hatta onu destekleyecek oyunlar geliştirecek. Ancak 4.400 fps daha iyi bir K/D oranı sağlıyor mu? Görünüşe göre, yaklaşık 1.000 fps’yi aştığınızda, Counter-Strike hata vermeye başlıyor. Karakterler biraz daha hızlı hareket etmeye başlar. Bu, oyunlarda duyulmamış bir şey değil: bazı eskiler, dahili mantıklarının belirli bir kare hızına bağlı olması nedeniyle 60 hatta 30 fps’yi sorunsuz geçemezler. onları denemek için komik (yeni sekmede açılır).
4090 hız artışı aslında oyun içinde somut bir fayda sağlamayacaktır, çünkü çevrimiçi sunucular sizi normal bir oyun hızında hareket etmeye zorlayacak ve bu da oyuncu tarafını sarsıcı, sürekli bir kekeme haline getirecektir. Nihayetinde, 3kliksphilip, çok, çok komik olsa bile, bunun ne kadar aptalca bir çaba olduğunu hemen kabul ediyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/witness-mankinds-reach-exceed-its-grasp-as-counter-strike-hits-over-4000-fps