Daha önce hiç görülmemiş 22 yıllık E3 sunumları, BioWare’in diğer Dungeons & Dragons RPG’sinin ilk izlenimini ve kalıcı cazibesini açıklamaya yardımcı oluyor
Oyun YouTube kanalı NoClip, ikincil koruma kanalında nadir, arşiv video oyunu görüntüleri yayınlamaya devam ediyor. Geçen hafta, NoClip daha önce verdiği bir sözü yerine getirdi ve daha önce hiç görülmemiş bir saate yakın düşüş yaşadı. Neverwinter Nights görüntüleri E3s 2000’den ve 2001. Sunucularının kimliği bilinmiyor, ancak daha sonra üretken RPG remasterer Beamdog’u kuracak olan NwN’nin proje direktörü Trent Oster gibi görünüyor.
Devam eden Neverwinter Nights, yine NoClip tarafından korunan KotOR’un tuhaf dünya erken versiyonundan çok daha tanıdık. Buradaki karo setleri, portreler ve karakter modelleri, kullanıcı arayüzü ve karakter animasyonları gözle görülür derecede farklı olsa da, çoğunlukla son oyuna benziyor. Eğlenceli bir şekilde, bu yapıların yer tutucu olarak Baldur’s Gate 2’deki büyü yapma sesini kullandığı anlaşılıyor.
Benim için gerçekten öne çıkan şey, sunumların odak noktasıydı: Oster, E3 2000 videosunun çoğunu çok oyunculu bir perspektiften NwN hakkında konuşarak geçirirken, 2001’de video tamamen oyunun Aurora araç setinin hızlı ve kolay bir şekilde nasıl kullanılabileceği hakkındaydı. özel seviyeler oluşturun. BioWare’in hazırladığı orijinal kampanyadan gerçekten söz edilmiyor.
Neverwinter Nights’ın orijinal kampanyası biraz zorluydu, güçlü başladı ama yolun yarısında benzini bitiyordu. Baldur’s Gate’in ondan önceki CRPG zaferiyle veya hemen ardından Knights of the Old Republic’in cana yakın, sinematik RPG deneyimiyle karşılaştırılamayacak kadar garip, garip bir şey. Yine de Neverwinter Nights’ın hatırlanmasının nedeni bu değil.
E3 2001 videosunda Oster, NwN’nin tüm oyunların Ultima Online olması için birincil ilham kaynağı olduğunu açıklıyor. Oster sunumda “Ona baktık ve ‘bu alana nasıl dahil oluruz?’ diye düşündük” diye açıklıyor. “Gerçekten çekici bir çok oyunculu deneyim için bin oyuncuya sahip olmanız gerekmiyorsa, ya yalnızca altı ya da yedi kişilik gruplar yapmanız gerekiyorsa?
“Ya yapabilseydik, ya temelde tek oyunculu bir oyunun hikaye tabanlı doğasına sahip olduğunuz, ancak devasa çok oyunculu bir oyunun sosyal etkileşimine sahip olduğunuz her iki dünyanın en iyilerini bir araya getirebilseydik?”
Bu dürtü, Neverwinter Nights için oyuncular tarafından yönetilen “kalıcı dünyalarda” görülebilir. Arelith, bugüne kadar güçlü olmaya devam ediyor. Bu arada, E3 2001 demosunda odaklanılan son derece kullanıcı dostu Aurora araç seti, Neverwinter Nights için binlerce saatlik kullanıcı yapımı kısa görevlerin ve eksiksiz kampanyaların temelini oluşturacaktı. Fantastik yazar Luke Scull, kariyerine NwN modülleri yaparak başladı ve bugüne kadar Aurora’da çalışmaya devam ediyor. Aielund Efsanesi Ve kılıç uçuşu cüce BioWare’in orijinal kampanyası boyut ve kapsam olarak.
BioWare sonunda NwN için çok daha güzel resmi tanıtımları, genişlemeleri Shadows of Undrentide ve Hordes of the Underdark şeklinde yayınlayacaktı. Yine de bir NwN mega hayranı olarak, BioWare’in çok oyunculu ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe ne kadar net bir şekilde odaklandığını görmek ilginç, bu orijinal Wailing Death kampanyası neredeyse her şeyden çok araç seti için bir teknoloji demosu.
O mutfak lavabosu “modalama Ve çok oyunculu Ve destansı bir harekât” yaklaşımı NwN ile de pek ölmemiş gibi görünüyor. Fallout’un ortak yaratıcısı ve Troika Games’in kurucu ortağı Tim Cain’in 2003 tarihli Baldur’s Gate 3 teklifinde kesinlikle pek çok Neverwinter Nights tınısı var. Bu arada, Larian Studios asla karşı çıkmadı. Divinity: Original Sin 2’de veya yakında çıkacak olan Baldur’s Gate 3’te iddialı, masaüstü tarzı çok oyunculu modda.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/never-before-seen-22-year-old-e3-presentations-help-explain-the-rough-first-impressionand-enduring-appealof-biowares-other-dungeons-and-dragons-rpg