Dark Souls’un DLC geçmişine dayanarak, Elden Ring’in bir genişleme paketi alacağını düşündüğümüz zaman
2022’de Elden Ring gibi başka bir video oyunu yoktu. Elden Ring bizim olsa bile bunu nefes kesici bir iltifat olarak söylemiyorum. yılın oyunu. Kelimenin tam anlamıyla demek istiyorum. 2022’de 20 milyon kopya satan başka hiçbir video oyunu, Battle Pass veya DLC Season Pass, birinci sınıf kozmetikler, seviye yükseltmeleri olmadan çıkmayı göze almadı; Yüzük. Artık büyük bütçeli video oyunları böyle çalışmıyor. Nintendo bile bu yaz The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’da fazladan eşyaların kilidini açmak için bir Amiibo satın almanızı istiyor.
Mart ve Nisan aylarındaki bir dizi lansman sonrası denge ve hata düzeltmelerinin ardından, FromSoftware 2022’nin çoğunu sessiz geçirdi, ara sıra başka bir küçük Elden Ring güncellemesi ve daha önemli herhangi bir şey hakkında göze batan bir haber eksikliği ile ortaya çıktı. 7 Aralık’ta çok oyunculuya odaklanan ücretsiz Colosseum DLC’si, Elden Ring oyuncularının çoğunun tam bir yemek istemesine neden olacak türden bir atıştırmalıktı. Açız ve tekrar ne zaman yemek yiyeceğimizi bilmek istiyoruz.
FromSoftware konuşmuyor. Belki Elden Ring’in bu hafta sonu bir yıllık yıldönümü, stüdyonun nihayet bir genişleme (veya rüya görüyorsak üç) duyurması için itici güç olacaktır. Belki değil. Elden Ring DLC’sini ne zaman bekleyeceğimiz konusunda fikir edinmek için diğer 2022 oyunlarına bakamayız, peki ya FromSoftware’in kendi oyunları? DLC geçmişleri biraz daha bilgilendirici olabilir.
Şeytanın ruhları
İlk yayınlanan: 5 Şubat 2009
FromSoftware, Demon’s Souls için DLC yapmadı, bunun yerine iki buçuk yıl sonra piyasaya sürdüğü Dark Souls’un geliştirilmesine odaklandı. Demon’s Souls, bir milyon kopya satması 2011’e kadar süren, biraz uyuyan bir hit oldu. FromSoftware’ın DLC’yi düşünmesi mantıklı hale geldiğinde, Dark Souls çoktan başlamıştı. Satışları neredeyse anında Demon’s Souls’u gölgede bırakacaktı.
Karanlık ruhlar
İlk yayınlanan: 22 Eylül 2011
DLC duyurusuna kalan günler: 202
Genleşme | Duyuruldu | Piyasaya sürülmüş | DLC’ye kalan günler |
---|---|---|---|
Uçurumun Artoriaları | 11 Nisan 2012 | 23 Ekim 2012 | 397 |
Souls serisindeki DLC’nin ilk parçası ve belki de hâlâ en büyüğü. Artorias of the Abyss, adı tüm Dark Souls’ta büyük önem taşıyan şövalyeyle yüzleşmeniz için sizi 100 yıl geriye götürüyor. Bu dramatik bir hesaplaşma ve aynı zamanda sizi daha insan boyutunda, hızlı hareket eden bir karakterle karşı karşıya getiren ilk Souls savaşlarından biri ve Dark Souls 3’ün daha hızlı dövüşünün habercisi. 2012 röportajıArtorias of the Abyss yalnızca PC bağlantı noktası sayesinde ortaya çıktı.
Yapımcı Daisuke Uchiyama, “Kavramsal olarak herhangi bir indirilebilir içerik yapmayı hiç düşünmemiştik” dedi. “… PC versiyonu için yapılan çevrimiçi dilekçe nedeniyle konsol versiyonunu yayınladıktan sonra her şeye karar verildi ve tartışıldı.”
Devam oyunları için daha hızlı DLC geri dönüşleri, oyunların hala geliştirme aşamasındayken planlandıklarını gösteriyor.
Karanlık Ruhlar 2
İlk yayınlanan: 11 Mart 2014
DLC duyurusuna kalan günler: 85
Genleşme | Duyuruldu | Piyasaya sürülmüş | DLC’ye kalan günler |
---|---|---|---|
Batık Kralın Tacı | 4 Haziran 2014 | 22 Temmuz 2014 | 133 |
Eski Demir Kralın Tacı | 4 Haziran 2014 | 26 Ağustos 2014 | 168 |
Fildişi Kralın Tacı | 4 Haziran 2014 | 29 Eylül 2014 | 202 |
FromSoftware’in en kapsamlı DLC seti aynı zamanda en hızlı gelen setti. Dark Souls 2 çıktığında sezon geçişleri revaçtaydı ve devam filminin hem tasarımında hem de Bandai Namco’nun pazarlama ve lansman sonrası planlarında kesinlikle biraz “daha büyük daha iyidir” felsefesi vardı. Ocak 2014’te yapımcı Takeshi Miyazoe söz konusu DLC için “kesinlikle potansiyel” vardı, ancak Crown of the Sunken King’in hızlı sürümüne dayanarak, benim tahminim, Dark Souls 2 piyasaya sürülmeden önce zaten geliştirme aşamasındaydı veya en azından planlıyordu.
Bu genişletmelerin her biri, Dark Souls 2’ye, üzerinde çalışılması yaklaşık beş saat süren müstakil bir alan ekledi. FromSoftware, esasen aynı planı aşağıdakiler için kullandı: Tümü Elden Ring’in açık dünyasına o kadar uygun olmayabilecek genişlemelerinin sayısı. Belki de bu yüzden gelmesi bu kadar uzun sürdü.
Kan yoluyla bulaşan
İlk yayınlanan: 24 Mart 2015
DLC duyurusuna kalan günler: 175
Genleşme | Duyuruldu | Piyasaya sürülmüş | DLC’ye kalan günler |
---|---|---|---|
Eski Avcılar | 15 Eylül 2015 | 24 Kasım 2015 | 245 |
Bloodborne, Sony tarafından yayınlandı ve Sony ile birlikte geliştirildi, ancak The Old Hunters’ın tasarımı FromSoftware planını takip ediyor. Yeni bağımsız alan. Oynamak için tıknaz bir sekiz saat kadar. Sony, duyuruyu Bandai Namco’nun Dark Souls devam filmlerinden herhangi birinde yaptığından daha uzun süre erteledi, ancak bunun dışında standart görünüyor. FromSoftware’in tutarlılığı dışında burada öğrenilecek pek bir şey yok.
Karanlık Ruhlar 3
İlk yayınlanan: 24 Mart 2016
DLC duyurusuna kalan günler: -37
Genleşme | Duyuruldu | Piyasaya sürülmüş | DLC’ye kalan günler |
---|---|---|---|
Ariandel’in Külleri | 16 Şubat 2016 | 24 Ekim 2016 | 214 |
Halkalı Şehir | 16 Şubat 2016 | 28 Mart 2017 | 369 |
Dark Souls 3’ün genişletmelerinin ayrıntıları çok sonraya kadar gelmezken, yayıncı Bandai Namco, RPG’nin yayınlanmasından yaklaşık beş hafta önce bir sezonluk geçiş planlarını duyurdu. Bugüne kadar, bir FromSoftware oyununun DLC’sinin önceden duyurulduğu ilk ve tek zaman. Ashes of Ariandel, Dark Souls 2 genişletme paketiyle aşağı yukarı aynı boyuttayken, The Ringed City daha uzun ve Dark Souls üçlemesini True Final Boss hesaplaşmasıyla tamamlıyor.
The Ringed City, Elden Ring için yaklaşan bir genişleme konusunda beni iyimser yapan tek Souls genişlemesi. Uzun bir geliştirme dönemine işaret ederek, ilk sürümden bir yıldan fazla bir süre sonra geldi. Daha da önemlisi, sadece bir ay sonra, 21 Nisan 2023’te Dark Souls 3’ün Yılın Oyunu baskısında bir araya getirildi. Bu, Elden Ring ile kolayca kopyalanabilecek bir başucu kitabı – kaç tane GOTY ödülü kazandığı düşünülürse, Bandai Namco’nun bazı yeni güzelliklerle yeniden piyasaya sürülmenin kolay parasını kazanmayacağını hayal etmek zor.
Sekiro: Gölgeler İki Kere Ölür
İlk yayınlanan: 22 Mart 2019
DLC duyurusuna kalan günler: 495 gün
Güncelleme | Duyuruldu | Piyasaya sürülmüş | DLC’ye kalan günler |
---|---|---|---|
Sekiro Ücretsiz Güncelleme | 29 Temmuz 2020 | 29 Ekim 2020 | 587 gün |
Burada umut verici herhangi bir veri varsa, bu, Sekiro: Shadows Die Twice’ın piyasaya sürülmesi ile patron hücum modu, bazı yeni kıyafetler ve shinobi’nizin hayaletini başkaları için kaydetmenize izin veren hafif bir çevrimiçi özellik ekleyen ücretsiz güncellemesi arasındaki boşluktur. izlenecek oyuncular Elden Ring’in son güncellemesinin aynı derecede hafif olması hayal kırıklığı yaratacaktır, ancak FromSoftware’in bir oyuna ne kadar süre bağlı kalacağını gösterir.
Sekiro, kampanyasına uygun bir genişleme eklenmeden FromSoftware’in RPG geleneğinden koptu. Ancak, keşif odaklı bir RPG kadar yeni bir alana sahip olmaya elverişli olmayan, daha doğrusal ve hassas bir şekilde dengelenmiş bir aksiyon oyunu olan Sekiro’yu oynadıysanız, bu çok mantıklı. Başka bir olası açıklama: Sekiro, Elden Ring ile eşzamanlı olarak geliştiriliyordu ve bu güncelleme, FromSoftware’in yayınlamayı amaçladığı ancak zaman için kestiği özelliklere eklendi.
Peki… Elden Ring DLC’si ne zaman?
FromSoftware, duyurulduğu gün tamamlanmış bir Elden Ring genişletmesini sürpriz bir şekilde düşürmedikçe, muhtemelen The Ringed City’nin 369 günlük programını geçeceğiz. İyimser tahminim, Elden Ring’in, FromSoftware’in herhangi bir Souls oyunu için yaptıklarının en az iki katı boyut ve kapsamı olan bir genişleme elde edeceği ve The Lands Between dünya haritasına bütün bir alan ve içinde yeni bir eski zindan ekleyeceği yönünde. Ama aslında daha bağımsız bir Elden Ring genişlemesi için mükemmel bir kurulum var.
Elden Ring DLC için ortak spekülasyon, Malenia’nın hikayesine Elden Ring boyunca değinilen ancak hiçbir zaman tam olarak araştırılmayan ikiz kardeşi Miquella’ya odaklanacağı yönünde. Miquella, Kan Lordu patron Mohg’un odasında kozasında uyurken görülebilir. Miquella uyanabilir, The Lands Between’ı bir şekilde dönüştürebilir veya yeni bir alana erişim sağlayabilir – ya da rüyasında bir DLC yer alabilir ve FromSoftware’ı genişlemeyi mevcut dünya haritasına entegre etme zorunluluğundan kurtarabilir. Oyun, geliştirme sırasında rüyayla ilgili bir mekanik kesime bile sahipti.
Bu rüya bizi yarı tanrıların düşüşünden önceki geçmişe götürür mü? Ya da tamamen ayrı bir hikaye anlatmak? Umarım Elden Ring’in yıldönümünü öğreniriz. Bu baharda bir DLC sürümünün zamanlaması çok iyi uyuyor. Bandai Namco yakında GOTY sürümünü yayınlamak için can atıyor olmalı, değil mi?
hala var olasılık herhangi bir genişlemenin gelmediğini ve FromSoftware sürümlerinin gelecekteki güncellemelerinin daha küçük eklemeler olacağını. Ancak stüdyo kesinlikle Elden Ring ile henüz tamamen bitmedi. Geliştirme dallarındaki son güncellemeler, SteamDB’ye göre, sadece birkaç gün önce geldi. Bir şeyler kesinlikle pişiyor – umarım Miquella’yı uyandırmaya ve bizi The Lands Between’a geri götürmeye yeter.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/based-on-dark-souls-dlc-history-heres-when-we-think-elden-ring-will-get-an-expansion