DayZ 2, ABD Federal Ticaret Komisyonu tarafından açıklandı
ABD Federal Ticaret Komisyonu, önerilen 65 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımını engellemeye çalışırken, üst düzey Microsoft personeli ve çeşitli oyun endüstrisi paydaşları bu hafta kürsüye çıktı. Şimdiye kadar Bethesda’nın Microsoft’un neden bu kadar mutlu olduğunu merak ettiğini gördük. Starfield Xbox ve PC’ye özel kalırken CoD PlayStation’da kalacakPhil Spencer’ın 202’de Srga’yı satın almayı “en çekici” bulduğunu düşündüğü ve bunun için üst düzey yöneticilerden izin istediği haberiyle birlikte.
Keşif sürecinin bir parçası olarak, aralarında ArmA, DayZ ve Vigor’un arkasındaki geliştirici olan Bohemia Interactive ile ilgili bir Microsoft özet kartı da bulunan dahili e-postaların ve belgelerin tam bir bölümü oluşturuldu. Belge, stüdyonun gizli bir geçmişini veriyor, ana özelliklerini ve stratejisini açıklıyor ve bu sırada DayZ’nin “bu güne kadar en çok oynanan PC konsolu oyunlarından biri” olmaya devam ettiğini belirtiyor ve teslimden önceki 30 gün boyunca en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısına atıfta bulunuyor. 35.000’in biraz altında oyuncu ve toplamda 19 milyonun biraz altında konsol saati kaydedildi.
Ardından, evet, DayZ 2’nin geliştirilmekte olduğunu doğrudan doğrulayın. Ek bilgi altında, belge doğrudan “ArmA Reforged, ArmA 4 ve DayZ 2 üzerinde çalışan Dev” diyor.
İlk ikisini bir süredir biliyorduk ve Reforged şu anda erken erişim aşamasında. Öngörülen bir çıkış aralığı verilmedi veya projenin ne kadar ilerlediği hakkında herhangi bir ipucu verilmedi, ancak Bohemya’nın en yeni başlıklarının piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında yeni Enfusion motoruyla yapıldı, burada da böyle olacağı kesin gibi görünüyor. Microsoft tarafından listelenen çeşitli oyuncu istatistikleri de DayZ’nin stüdyonun açık ara en popüler oyunu olduğunu açıkça ortaya koyuyor, bu nedenle haberler belki de şaşırtıcı değil.
Daha büyük soru, Bohemya’nın DayZ 2’nin tasarımının nereye gitmesi gerektiğini düşündüğü olacaktır, çünkü bu, daha sonra kendi başına bir yaşam süren battle royale türüne dönüşecek olan şey için muhtemelen temel bir başlıktır. DayZ’ye bayılıyorum ama bu yavaş tempolu ve gergin bir deneyim ve her zaman PUBG’nin dehası bunu 20 dakikalık patlamalara ayırıyormuş gibi hissettirdi. O zamandan beri çeşitli yarışmalar aynı zamanda erişilebilirlik kolaylığını, maç süresini ve çoğu zaman muhteşem geçiş mekaniklerini vurguladı. Yine de DayZ olduğu gibi oldukça popüler olmaya devam ediyor, bu yüzden belki de basit ama daha parlak bir devam filmi gitmenin yolu.
Bu belgedeki bir başka ilginç not da, DayZ’nin konsoldaki performansından memnun olmasına rağmen Bohemia’nın “PC Game Pass’i kabul etmekte güçlük çekmesi”. Bu, böylesine PC merkezli bir geliştirici için mantıklı ve Microsoft’un bu şeyle tam olarak nereye gittiği konusunda stüdyolar arasında daha geniş bir rahatsızlığın bir başka ipucu. DayZ 2’ye gelince, Bohemia’nın ArmA 4’ü kapıdan çıkarmasına kadar daha fazlasını duymayı beklemeyin, ki bu yıllar sonra olabilir.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/day-z-2-revealed-by-the-us-federal-trade-commission