D&D’nin tüm kaotik özgürlüğüne sahip bu masa üstü şehir inşaatçıları benim yeni takıntım
Tıpkı lezzetli bir TTRPG için olduğum gibi, iyi bir şehir kurucu için de basitim. Beni Cities: Skylines veya Urbek City Builder’ın önüne koyun, size bir ütopya inşa edeyim. Masa üstü rol yapma oyununuz için büyüleyici bir karakter yaratmam için bana meydan okuyun ve bahse girebilirsiniz ki en gelişmiş LLM’lerin bile hayal bile edemeyeceği bir arka plan hikayesi bulacağım, evcil elektrikli koyun ve diğerleri.
Kısa bir süre önce, bu iki yaratıcı hobiyi işbirlikçi, şehir kurma masa oyunları biçiminde birleştirebileceğimi keşfettim. Ve son zamanlarda en yeni dünya inşa etme saplantımla tanıştıktan sonra—’pardon sokak büyüsü mü dedin (yeni sekmede açılır)‘, yazan Caro Asercion—Masa üstü şehir inşa etmenin harikalarını halka sunma zamanının geldiğini düşündüm.
Her şey birkaç yıl önce tanıştığım zaman başladı. Sessiz Yıl (yeni sekmede açılır), Avery Alder tarafından bir masa üstü koloni/şehir kurucusu. Oyun, sizi ve bir grup arkadaşınızı, ‘Frost Giants’ın gelişinden önce toparlanmaya çalışırken, üye kılığına girerek gelişmekte olan bir toplumu yönetirken görüyor; bu düşmanın doğası siz oynadıkça gelişir ve asla kurallarda belirtilmez .
Oyun sırasında, icat edildikçe, inşa edildikçe veya keşfedildikçe yeni özellikler çizmeniz ve ortaya çıkan olayları bir harita üzerinde tasvir etmeniz istenir. Oyuncular, standart bir iskambil destesi ile üzerinde çalıştığınız oyunun sezon çizelgelerindeki her rastgele istem için her turda iki seçenek arasından seçim yapar. D&D’de rastgele bir zar atma tablosu için kullanacağınız zardan biraz farklıdır ve bu, aynı olayla asla iki kez karşılaşmayacağınız anlamına gelir.
Esasen GM’siz oynadığınız için, belki de süreci belirsiz bir şekilde yönlendiren biri ile, herkesin yaratma şansı olur. Her geçen ay, olayların ciddiyeti arttıkça riskler artıyor ve halkınız, yaklaşan yok oluşlarına daha da yaklaşıyor. Ya da birlikte, küçük şehrinizi (kasaba, koloni, her neyse) yaklaşan kıyametin zorlukları için hazırladığınıza karar verirsiniz.
Bu basit çerçeveden çıkan hikayeler genellikle o kadar büyüleyici ki, arkadaşlarla bir toplum yaratmak için işbirliği yapmanın bu kadar tatmin edici olabilmesi beni gerçekten hayrete düşürüyor.
Özellikle bir oyun sonsuza kadar benimle kalacak. Ben ve iyi arkadaşım, Twitch yayıncısı DaizeeJones (yeni sekmede açılır), ortaklarımızla birlikte bir medeniyet tasarladık. Büyük bir ağacın gövdesinde yer alan, iple asılı bir Lilliputian köyü. Öteki dünyadan habersiz, didinip durdular ve bir gün, tanımlanamayan kırmızı bir maddeye bulanmış yollarına ve evlerine uyandıklarında panik başladı.
Kolektif olarak, hayali kameraları kızartılmış ağaç kabuğundan geri çektik ve puslu bir ormanın ortasında devasa bir belden kırma kamyona doğru panlandık. Kamyonun yan tarafına yapıştırılmış: “Frost Giants Forestry Co.” yazan bir logo. Ve orada, anti kahramanımız vardı.
Benzer bir şekilde, “Sokak büyüsü mü dedin, üzgünüm”, sen onu doldurdukça kahramanların ve kötü adamların ortaya çıktığı gelişmekte olan bir şehrin anahtarlarını veriyor. Gelişiminizin genel havasını belirlemek için, inşa etmek istediğiniz şehir türünü tanımlamak için birlikte üç sıfat bulursunuz.
İster ruhani, dar, uykulu, asi, uçsuz bucaksız veya soğuk olsun, şehriniz sizin sözlerinizle hayat bulur ve her yeni yer veya kişiye “gerçek isimler” verilir. Tıpkı The Quiet Year gibi, bu oyun da toplumunuzun evrimine ve içinde yer alan hikayelere odaklanır, ancak belirli istemlerin kısıtlamaları olmadan fikir üretme konusunda biraz daha fazla özgürlük vardır.
Temeller atıldıktan sonra, takip eden tasarımlara öncülük etmek için her turda bir Pusula ilan edilir. Esasen bir şeye veya birine odaklanmak, hatta o tur için her şeyin aynı yönde akmasını sağlamak için daha geniş bir tema veya konsepte odaklanmaktır.
Ardından, her oyuncudan garip mahalleler, önemli noktalar veya sakinler tasarlamayı seçerek “şehirde dolaşması” istenir. Oyun ilerledikçe hepsini birbirine bağlıyorsunuz ve “şehrin seslerini” canlandırma, tartışmalar yapma ve şehir müdavimlerinin hayatlarına kafa kafaya girme şansı var.
Her iki oyunun da olağanüstü yaratıcı özgürlüğü, arkadaşlarımla benim yarattığımız şeylere her zaman derinden bağlı hissetmem anlamına geliyor. Ve dijital şehirlerime bağlı olduğumu hissetsem de, fantastik icatlar yapmak, karmaşık hikayeler anlatmak ve siyasi kargaşayı kışkırtmak için bir masanın etrafında toplanmanın son derece kabilesel bir yanı var.
Ayrıca, bu oyunlar güzel bir şekilde resmedildiğinde, yaratıcılığın harekete geçmesine yardımcı olur, ‘Üzgünüm, sokak büyüsü mü dedin’ Shannon Kao (yeni sekmede açılır)Ve Ariel Norris (yeni sekmede açılır)‘ Sessiz Yıl için çizimler.
Alder’s The Quiet Year’ın fiziksel sürümünü şu adresten 48,53 $ / 39,22 £ karşılığında alabilirsiniz. Törensiz Gömülü mağaza (yeni sekmede açılır)veya 7,47 $ / 6,03 £ karşılığında PDF sürümü. ‘Pardon sokak büyüsü mü dediniz’ geliyor PDF için 15 ABD doları (yeni sekmede açılır), ancak tam fiyatı ödeyemeyenler için küçük bir topluluk kopyası havuzu var. Asercion sadece teşekkür olarak güzel bir yorum bırakmanızı istiyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/tabletop-city-builders