D&D’nin yaklaşmakta olan sanal masası, rol yapma oyunlarında neyin önemli olduğuna dair büyük bütçeli bir yanlış anlaşılmayı yayar
Bence Baldur’s Gate 3 harika olacak. Larian Studios, Dungeons and Dragons’ın 5. baskı kural setini uyarlama konusunda doğru bir tavır aldı; masa oyununun sistemi bel kemiğini oluşturuyor, ancak yine de her şeyden önce kendi hikayesi, kimliği ve senaryosuyla muhteşem bir CRPG olarak inşa edildi. Larian bunun bir video oyunu oluşturduğunu biliyor ve hiçbir şeyi değiştirmeye çalışmıyorlar.
Bu arada, masa üstü arazide, OneD&D kıyaslama ile kafası karışmış görünüyor. Deneyimsiz olanlar için OneD&D, Dungeons & Dragons’ın bir sonraki sürümüdür ve Baldur’s Gate 3’ün üzerine inşa edildiği mevcut 5. sürüm sistemini anımsatır, ancak sınıf yapısında, büyülerde, kurallarda ve daha fazlasında büyük güncellemeler içerir.
Ayrıca kendi ile geliyor ısmarlama sanal masaüstü deneyimi, 3B minyatürler, büyü animasyonları ve daha fazlasını içeren gösterişli, büyük bütçeli bir platform. Bir video oyunu değil, kalem ve kağıt RPG’yi oynamanın yeni bir dijital yolu olması gerekiyordu, ancak bunu bir video oyunu sanırsanız affedilirsiniz. Şahsen daha az ilgilenemezdim.
Bu yılın başlarında açık oyun lisansıyla ilgili tarihi bir çuvallama, rakiplerinin uzayda yapabileceklerini sınırlama girişimi gibi görünüyordu. Şimdi bu geri çekildi, hala konseptin kemiklerinde kafa kaşıyorum. Burada PC Gamer’dan Russell Anderson’a tamamen katılmamalıyım – masa üstü oldukça kaygan görünüyor, elbette, ama asıl mesele ne?
Bu küçük sabun kutusuna geçmeden önce, şu anda oldukça popüler olan iki sanal masa üstünü vurgulamak istiyorum.Rulo20 Ve dökümhane. Robin Valentine’imiz favorilerinin bir listesini bir araya getirirken, bu iki programın neden benim D&D oynama şeklimle OneD&D’nin önerdiği dijital harikalar diyarından çok daha fazla uyuştuğunu açıklayacağım.
Roll20—zarlarım, ekmek ve tereyağım
Nadiren yazmanız gereken korku yazarken yaygın bir kuraldır. göstermek çünkü beyniniz kendini korkutma konusunda genellikle daha iyi iş çıkarıyor. Dungeons & Dragons gibi masa oyunları da benzer bir fikirden güç alıyor. Hayal gücümüz, büyülü bir dünya yaratmakta harikadır.
OneD&D’nin gösterişli işlenmiş arka planlarına ve sanal minilerine bakmak – ne kadar havalı olsalar da – beni derin bir hüzünle dolduruyor. Özellikle kamera geri çekildiğinde, yan yana oturmalarına rağmen bir dizi dizüstü bilgisayara bakan oyuncuları ortaya çıkardığında.
Dragonborn’un uçurum kenarındaki evinin büyük kulelerinin tepesinde durdum, oniks sütunları dalgalı bir denizin üzerinde yükseliyordu. Bir buharlı trenin kabininde oturdum, bir çölde yuvarlanırken, uzaktaki rüzgar çiftliklerinin türbinleri kuru bir esintide dönerken. Bir origami atının tepesinde bir savaşçıyla tanıştığım, bir tanrı tarafından karalanmış mitolojik bir parşömen diyarında maceralar yaşadım. Bütün bunları gözümün önünde yaşadım. Bu yerler önümde resmedildiği için değil, arkadaşlarımla birlikte beynimde gittiğim için gerçek hissettiriyor.
Bu hayal gücünün gücü, Roll20’yi birincil platformum olarak kullanmamın nedenidir. Doğrudan bağırsaklarına inebilir ve onunla kurcalayabilirsiniz, kesinlikle ve pazar varlıklarla dolu. Bunu kullanıyorum çünkü temelde kutudan çıkar çıkmaz çalışıyor; savaş haritanız için en parlak jpeg’i bulmak ve irfan doğruluğuna sahip koşul işaretçileri oluşturmak istiyorsanız, harika. Değilse, bir saat gibi bir oyunu oynamaya hazır hale getirebilirsiniz.
Kuru silme panosunun dijital eşdeğerini, bu panoya istendiğinde bağlamak için bol miktarda zil ve ıslık kutusu sağlar. Bir DM olarak, hızlı bir harita karalayabildiğim, bir ızgaranın altına tokat atabildiğim ve gerisini grubumun ortak hayal gücünün halletmesine izin verebildiğim zaman, tamamen işlenmiş 3B ortamlarla uğraşmayı hayal bile edemiyorum. Bana göre, zihnin bu buluşmasındaki güç çok daha çekici.
Dökümhane, bir tamirci cenneti
Orada bazı gerçek Roll20 büyücüleri olduğundan emin olsam da, kişisel olarak Foundry’nin modülerliğinden her zaman gerçekten etkilenmişimdir. Tamirci bir DM değilim, ama bir arkadaşın oyunları için bir tamirci cenneti haline geldiğini gördüm: bu yüzden OneD&D’den özel bir alıntı fragmanı göster çıktığından beri beni rahatsız ediyor.
OneD&D ekibi, VTT’lerini açıklarken “tembel DM ile ilgileneceğine” söz veriyor. DM’ler kestirme yollar kullanır, elbette, ama aslında tanımlayabileceğim tek bir DM ile tanışıp tanışmadığımı bilmiyorum. tembel. Biz takıntılı tamircileriz, tüm dünyaları detaylandırıyoruz ve oyunlarımızı gruplarımıza göre uyarlıyoruz.
Belirli yerlerde gevşeyebiliriz, ancak her DM’nin kendilerini ateşli bir şekilde adadıkları bir alan vardır. Daha önce de belirtildiği gibi, yüksek teknolojili görsel yardımcılara girmem. Bununla birlikte, özel WorldAnvil web siteleri oluşturmak, NPC’leri, bölgeleri ve kültürleri detaylandırmak için saatler harcadım. Dökümhane bana göre değil, ama oynadığım bir oyun için bir DM olan arkadaşım üzerine yemin ediyor.
Bu DM, Foundry’de modlar, özel karakter sayfaları ve animasyonlarla uğraşmak için saçma sapan bir zaman harcadı. Son zamanlarda, PS2 tarzı bir menü sistemi bile geliştirdi, her sayfa çevirdiğinizde kağıt folyo ses efektleriyle dolu canlı bir kitap. Kurallar.
Foundry’yi seviyor çünkü DM’nin hayal gücünü değiştirmek yerine onu destekleyecek araçlar sağlıyor. Uyması için topladığı modlardan, varlıklardan ve sanat eserlerinden oluşan tuhaf bir kolaj. onun dünyanın resmi ve yapmaktan mutlu olduğu ağır bir yük.
Sihirbazlar vardır OneD&D’nin VTT’si ile bir dereceye kadar modülerlik sözü vererek, bize verdikleri kampanya modüllerini ayırıp yeniden birleştirebileceğimizi söylüyor. Ancak resmi olarak onaylanmış bir projenin Foundry’nin punk atölyesi hissine bir mum bile tutacağından büyük ölçüde şüpheliyim. Kendi demlememizi yapmak yerine dijital Lego’ları tokatlayacağımız korkunç hissine kapılıyorum.
Başarısız bir girişim rulosu
OneD&D, uyarlanmış, yüksek kaliteli bir deneyim sunmak istiyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, VRChat’e çok benzer şekilde, iyi performans gösteren sanal masaüstleri kesinlikle tuhaf, işbirlikçi ve ortaktır. Tema parklarından çok atölyeler. Bir “dijital deneyim” sağlamak yerine, insanların bu deneyimi kendileri için oluşturma yolları olarak hizmet ediyorlar.
Gösterişli bir 3D kafes, insanları yalnızca hayal güçlerini kullanma fırsatından mahrum etmekle kalmaz, aynı zamanda onu “hacklemek” diğer seçeneklere göre çok daha zordur, bu da onu doğası gereği tasarım gereği kısıtlayıcı hale getirir. Bahsetmiyorum bile: Roll20 ve Foundry gibi VTT’leri başka sistemlerde oynamak için kullanabilirsiniz, bu benim büyük bir D&D adanmışı olarak bile şiddetle tavsiye ettiğim bir şey.
Belki yanıldığım kanıtlanır ve OneD&D’nin aslına uygun minyatür simülasyonları tüylerimi ürpertir. Bununla birlikte, uzun süredir TTRPG oyuncusu olarak konuşursak, abartılan “dijital deneyim” bana o kadar da büyüleyici gelmiyor. Gözlerimin arkasında mükemmel derecede iyi bir grafik motoru var, çok teşekkür ederim ve hiçbir açık oyun lisansı müdahalesi, istediğim zaman aklımda bir seyirciyi döndürmemi engelleyemez.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/dandds-upcoming-virtual-tabletop-radiates-a-big-budget-misunderstanding-of-what-matters-in-role-playing-games