Deadpool’u komik bulsanız bile, Marvel’s Midnight Suns’ın ilk DLC’sinden pek bir şey alamayacaksınız.
Marvel’s Midnight Suns için planlanan dört DLC’den ilki olan The Good, The Bad ve The Undead’in ayarlanması gereken bir sahnesi ve yönetilmesi gereken beklentileri var. Deadpool’un bunu kolaylaştırmak için doğru karakter olduğundan emin değilim, ancak bölücü kahramanı bir kenara koysak bile, bu genişlemede pek iyiye işaret etmeyen bir dayanıksızlık var.
Deadpool, ilki ana oyunun başlarında otomatik olarak açılan üç yeni hikaye göreviyle geliyor. Eski bir eser, Kızıl Kafatası’nın torunu ve pek çok vampiri içeren bir komploya zayıf bir şekilde bağlı. (Teknik olarak “vampirler”, ancak Kaptan Marvel bana kaç kez söylerse söylesin bu yazımı kullanmıyorum.)
Adamın kendisi tam bir deste ile tamamen oynanabilir ve onu işe aldıktan sonra istediğiniz diğer görevlerde kullanılabilir. Bir Midnight Suns karakterinin kaç sisteme bağlandığı göz önüne alındığında, ne kadar eksiksiz olduğu etkileyicidir – arkadaşlık ara sahnelerinin eksiksiz bir tamamlayıcısına, eksiksiz bir kozmetik setine ve hatta kendi araştırma seçeneklerine, savaş öğelerine ve temel yükseltmelere sahiptir. Ne yazık ki, sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda bir nevi… sıkıcı.
Midnight Suns pek çok şeyde iyidir, ancak espriler bunlardan biri değildir. MCU tek gömlekleri nadiren en iyi zamanlarda gelir – karışıma tüm kişiliği keskin şakalardan oluşan bir karakter atmak yalnızca bu eksikliğe dikkat çeker. Şakalarının karakterin sıkı hayranlarını bile memnun edeceğinden emin değilim – kendilerini bariz ve yeterince pişmemiş hissediyorlar ve dördüncü duvarı yıkma doğasının oyunun kendisi hakkında yorum yapmasına izin verme fikrindeki herhangi bir potansiyel hızla boşa harcanıyor. Demir Adam’ı pantolonunu ıslatması için sıçrayarak korkutmayı istemekle ilgili sık sık tekrarlanan bir satırda olduğu gibi, zamanın yarısında bir can alıcı nokta bulmayı unutmuşlar gibi geliyor. Sanırım bu eğlenceli bir görüntü, ama gerçekten bir şaka değil, değil mi?
Dürüst olmak gerekirse, sinir bozucu olmasına tamamen hazırdım – anlıyorum, bu Deadpool, o sinir bozucu adam, ondan hoşlanıyorsun ya da hoşlanmıyorsun ve bu sorun değil. Çok daha hayal kırıklığı yaratan şey, mekanik olarak ne kadar iyi hissettiğidir. Tüm kaçıklığına ve dördüncü duvarı yıkmasına rağmen, savaşta temelde kılıçları ve silahı olan bir adam. İnsanları bıçaklıyor, insanları vuruyor, bazen onları bıçaklıyor ve sonra tekmeliyor. Özel yeteneği mi? Düşmanlarını nakavt ettiğinde, bazı kartlarına istiflenen bir buff kazanır. Heyecan verici. Animasyonlar bile donuk ve ana oyuncu kadrosunun genellikle muhteşem güçlerinin yanında özellikle bastırılmış hissediyorlar.
(yeni sekmede açılır)
Kesinlikle Deadpool, bir oyunun gerçekten çılgın ve yaratıcı olması için mükemmel bir fırsat mı? Düşmanlara kendi sağlık çubuğuyla vurmalı, kalkan olarak bir kart kullanmalı veya kendi tek gömlekleriyle kendini parlatmalı. masa oyununda Eşsiz (yeni sekmede açılır)Deadpool destesi şunlardan oluşur: kendi tasarladığı ve çizdiği kartlar (yeni sekmede açılır)ve masada yemek olup olmadığına veya kimin pantolon giydiğine göre ikramiye alıyor. Burada şiddetle eksik olan anarşik enerji türü budur.
Böyle bir şey alamamamızın sebebinin sınırlı bir bütçe olduğu oldukça açık. Deadpool, elbette, bununla ilgili doğrudan bir şaka yapıyor, ancak bunu abartmak, bu DLC’yi daha az ince bir teklif gibi hissettirmiyor. Ne yazık ki, bu üç görev için iki katına çıkıyor.
(yeni sekmede açılır)
Deadpool kararsızlığıma rağmen, bu yeni seviyeler için heyecanlıydım. Ana oyun sırasında, sık sık başka bir düşman grubunun işleri güzel bir şekilde tamamlayacağını düşündüm ve Blade’in vampir tehdidinden düzenli olarak bahsetmesi, onları DLC’nin düşmanları olmak için ideal bir seçim haline getiriyor. O halde, ilk gezilerinde bu kadar kötü bir gösteri yapmaları çifte hayal kırıklığı.
Deadpool her yere bassa bile, ara sahnelerin hepsi gayet iyi, ana hikayenin hoş bir şekilde çılgın bir olay örgüsüne sahip olması kadar tam özellikli. Ancak savaşların kendisi zayıf – yalnızca garip bir şekilde cezalandırma mekaniğinde zorluk bulan aşırı basit öldürme görevleri. Vampirlerin kendileri net bir kimlik bulmak için mücadele ediyor; Ana oyunun düşmanları, çok yönlü güçler ve onları birbirine karıştırmayı bir zevk haline getiren net arketipler ile ustaca tasarlandı. Bu adamlar kıyaslandığında yarı pişmiş hissediyorlar.
(yeni sekmede açılır)
Son patron dövüşünden daha belirgin olamaz. Spoiler içermeyen bir özet vermek gerekirse: patron kelimenin tam anlamıyla her dönüşünde sizi iki kez vurur ve başka hiçbir şey yapmaz, onları normal hasarla iki kez yere düşürerek yenilir ve görev sonunda cansız bir nesnenin sağlığını azaltarak kazanılır. bu, her dönüşte yenilenerek savaşı yapay olarak uzatır. Bu pek heyecan verici bir sonuç değil ve ana oyunun mükemmel süper kötü adam karşılaşmalarından rahatsız edici bir adım.
DLC’yi bitirdikten sonra, Mirror Table’ın rotasyonuna yeni jenerik vampir görevleri eklenir, ancak dürüst olmak gerekirse, bu eklenen çeşitliliği dört gözle bekleyen biri olarak bile, devam ederken bunları seçip seçmeyeceğimi bilmiyorum. benim oynayışım Savaşması eğlenceli düşmanlar değiller ve bu, sıra tabanlı strateji tasarımında çok iyi olmakla kalmayıp, kısa bir süre önce XCOM 2’nin genişletmeleriyle mükemmel iş çıkaran bir stüdyo için inanılmaz derecede hayal kırıklığı yaratıyor.
DLC’nin hikayesi, daha fazlasının geleceği ile sona eriyor – vampirler, gelecek üç DLC paketiyle açıkça tehdit olacak. Liderlerinin kim olduğuna dair son alay tartışmasız heyecan verici, ancak savaş alanında hayal kırıklığı yaratmaya devam ederlerse önümüzde muhtemelen dokuz görevin daha zorlu olabileceğinden endişe duyuyorum. Tamamen kan emicilerle ilgili bir DLC için, bu ilk giriş hayal kırıklığı yaratacak kadar az şey içeriyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/even-if-you-find-deadpool-funny-you-wont-get-much-out-of-marvels-midnight-suns-first-dlc