Deathloop var çünkü Dishonored 3 gerçekleşmiyor
Deathloop: Şimdi gelen ve giden bir tane var. Oyun çok olumlu karşılansa da (yeni sekmede açılır) ve birçoğu hala buna yemin ediyor, kişisel olarak yakın geçmişte bu kadar rahatsız edici bir şey oynamadım: Karakterlerin sürekli havlamaları, her yerde duvar yazıları, zaman yolculuğu esnekliğinin tamamen yerine getirilmeyen vaadi… evet, tamam, bu benim için inmedi
Ancak diğerleri için yaptı ve sürükleyici sim türünün unsurlarını yeni bir ışık altında sunmada tartışmalı bir şekilde başarılı oldu. Geliştirici Arkane’nin Dishonored oyunlarının ihtişamından ve karmaşıklığından yoksun olabilir, ancak bahse girerim oyunu Dishonoreds’tan daha fazla Deathloop oyuncusu bitirmiştir. Ve her zaman özetin bu olduğu hissine kapıldım. Arkane, muhteşem bir şekilde gizemli ve gösterişli labirentler yapıyor ve çantanın iplerini tutan Bethesda, “evet, bunu yapabileceğini ama insanlara satış yapmayı biraz daha kolaylaştırabileceğini düşünüyor musun?”
Sadece bir önsezi ama Arkane’nin kurucusu Raphaël Colantonio’nun yakın tarihli bir röportajda söylediğine göre, muhtemelen bu doğrultuda bir şeydi. Deathloop’un konsepti, bir sonraki büyük projeden önce “küçük bir oyun” yapmak istemekten geldi. “Bethesda bir şeyler yapmamızı istedi” Colantonio yeni bir röportajda RPS’ye söyledi (yeni sekmede açılır). “Dishonored’dan sonra nereye gittiğimizi tam olarak bilmiyorlardı. ‘Dishonored 3’ü istiyor muyuz? Bilmiyorum, önce basit ve kısa bir şey yapalım da bakalım.”
Dishonored 3’ü istiyor muyuz? Neden sadece ‘evet’ deyip oradan gitmediler?!? Ve elbette işler ilerledikçe Deathloop’un küçük bir oyundan başka bir şey olmadığı ortaya çıktı.
“Ve daha sonra [Deathloop] Colantonio, “Komik olan şuydu: ‘Hayır, Dishonored 3’ü yapmak istemiyoruz, ama bize küçük bir oyun önerebilirseniz, belki çok oyunculu bir şey yapabiliriz, böylece biz de oynayabiliriz. çok oyunculu öğren, belki mikro dönüşümleri olan bir şey, belki çok fazla geri dönüşümü olan bir şey, roguelike gibi.'”
Ah evet, harika oyun tasarımı uydurması: Belki de mikro dönüşümleri olan bir şey. Roguelike unsuru odak noktası haline geldi, ancak oyun biraz oksimoronik olduğunu düşündüğüm bir şey olarak sona erdi: (oyunun tek) gününün saatine bağlı olarak unsurlarını karıştıran dört yerel ayarın küratörlüğünü yaptığı bir roguelike.
Colantonio, “Dünyadaki neredeyse herkes bir tür roguelike oynuyordu. Bu yüzden, ‘Evet, belki de gidilecek yol bu, oynanışı geri dönüştürüyorsun, dünyanın bazı unsurlarını alıyorsun ve içeriği sürekli yeniden karıştırıyorsun’ gibi geldi.” . Küçük bir proje olarak başlayan şey, sonunda tam yağlı Deathloop olana kadar ölçeklenmeye başladı. Colantonio, “Dishonored 3’ü yapmak muhtemelen aynı maliyete mal olur” diyor. “Ama o zamanlar olması gerekmiyordu.”
Dishonored 3’ü hiç beklemiyordum. Dürüst olmak gerekirse, Arkane’nin Dishonored 2 yapmak için yeşil ışık yakmasına şaşırdım. para kazanmak. Muhtemelen Arkane’nin bir sonraki oyununun kooperatif bir vampir yağmacı-atıcı oyunu olan Redfall olmasının nedeni budur, ancak ne yazık ki bizim Robin’imiz son zamanlarda uygulamalı oynadı… ve endişeli berbat olabilir (yeni sekmede açılır).
Kaynak : https://www.pcgamer.com/deathloop-exists-because-dishonored-3-aint-happening