Demir Yemin, sürükleyici ve son derece umut verici bir taktik RPG’dir.
Bu günlerde paralı asker şirketleri için neredeyse hiç hareket edemezsiniz. Her canavar ininin girişinde ve her haydut kampının dışında park edilmiş, hepsi ödülü kimin talep edeceği konusunda tartışan sayısız kiralık bıçak çetesi var. Erken erişim RPG Demir Yemin Bu trendden yararlanan en son oyundur ve sizi sık sık taktiksel, sıra tabanlı dövüşlerle dolu bir ortaçağ fantezi dünyasına düşürdüğünü öğrenince şaşırmayacaksınız.
Battle Brothers’dan farkı biraz daha az cesur dünyası ve yıkıcı bir ihanetin intikamını almaya çalışırken belirli bir anlatıya odaklanmasıdır. Atlayabileceğiniz, doğrudan açık dünyaya atlayabileceğiniz uzun bir giriş var; bu, şirketi harabeye çeviren ve onları intikam görevine sokan, ancak bu ana görevi görmezden gelebilir ve istediğiniz zaman dünyayı dolaşabilirsiniz.
Hikaye özlü ve iyi anlatılmış, diğer paralı asker oyunlarından daha yüksek fantezi olan bir ortamda tanıdık tür vuruşlarını vuruyor. Yok edici köyleri dolaşan ve Voidspawn olarak bilinen cehennem canavarlarının ataları olan Void Dragon adında bir yaratık var. Sihir olağandır: Ateş ve fırtına büyüleri yapacak ve Voidspawn, ölümsüzler ve diğer insanlarla savaşırken mucizevi güçler kullanacaksınız.
İlginç bir şekilde, paralı askerleriniz zamansız sonlarla karşılaştıkça diyalog uyarlanır.
İlginç bir şekilde, paralı askerleriniz zamansız sonlarla karşılaştıkça diyalog uyarlanır. Tatmin edici bir meydan okuma, gergin savaşlar ve sık sık karakter ölümleriyle dolu orta zorlukta oynarken, giriş görevlerini bitirdiğimde tüm orijinal paralı askerlerimi gömmüştüm. Ortaya çıkan metin anlatımı, kayıplar hakkında yorum yaparken, daha sonraki bir olay beni bir cenaze töreni yapmaya davet etti. Cenazede değerli zaman geçirdim çünkü oyun bu harcanabilir paralı askerleri yazılı hikayedeki gerçek karakterler olarak görüyordu – ve sonuç olarak ben de öyleydim.
Belki de kaçınılmaz olarak, bu anlatı odağının diğer tarafı, The Iron Oath’ın en azından bu ilk erken erişim versiyonunda bir sanal oyun olarak sınırlı olmasıdır. Benzer oyunların prosedürel olarak kendi dünyalarını oluşturduğu veya bir dizi başlangıç seçeneği sunduğu yerde, burada Caelum dünyasını beğeninize göre uyarlamanın hiçbir yolu olmayan sabit bir manzaraya yatırılırsınız.
Adil olmak gerekirse, arka planda bir sürü şey oluyor. Her kasabanın küçük simgeleri, haydutların veya canavarların varlığı veya toz fırtınaları gibi çevresel etkiler de dahil olmak üzere şu anda hangi faktörlerin onları etkilediğini söyler. Bunlar kulağa dramatik gelebilir, ancak esas olarak sunulan iş türlerine karar verirler. Bölgede ölümsüzler varsa, onları avlamanızı isteyen daha fazla iş olacak ve haydutların yakındaki kasabalarda mağaza fiyatlarını artırdığı söyleniyor.
Bu faktörler zaman geçtikçe değişir, ancak etkilenen kasabalarda ekonomide kayda değer herhangi bir dalgalanma tespit edemedim, ancak bir işin parçası olarak öldürmek için hangi tür canavarı gönderdiğiniz önemli değil.
İşler, çoğunlukla, tipik yan görevlerdir: Bu canavarları temizleyin veya dünyanın o bölgesindeki konumunuzu artıran nakit ve şöhret karşılığında bu kervana eşlik edin. Daha yüksek bir itibar, daha iyi mağaza fiyatlarına ve işlere yol açarken, daha düşük bir itibar, başınıza bir ödül koyabilir.
Demir Fiyatı
Bir zindanda ya da dünya dışında bir savaş patlak verdiğinde, denenmiş ve test edilmiş sıra tabanlı taktiklerle hızlı ve zarif bir şekilde gerçekleştirilir. Bölükünüzden sadece dördünü az sayıda düşmanla ufacık altıgen haritalarda savaşa sokabilirsiniz, bu da sizi gerçekten hızlı bir şekilde savaşın hararetine sokar.
Hafif ve ağır bir koruma var, ancak bu, Demir Yemin’in araziye yaptığı vurgunun sadece bir kısmı, çünkü aynı zamanda dikenli çukurlar ve delikler ve üzerine basıldığında büyülü etkileri tetikleyen işaretler de var. Nadiren yetenekleriniz sadece rakibinize zarar verir; pyrolancer’ınızla bir ateş tuzağı kuruyorsunuz, ardından düşmanı içine itmek için boksörünüzü kullanıyorsunuz.
Nadiren yetenekleriniz sadece rakibinize zarar verir; pyrolancer’ınızla bir ateş tuzağı kuruyorsunuz, ardından düşmanı içine itmek için boksörünüzü kullanıyorsunuz.
Konumlandırma, sabit bakış açısını bazen sinir bozucu hale getirebilecek her şeydir. Katılımcılar bir sürü sprite ve arayüz ikonunda bir araya geldiklerinde, savaş alanını okumak zor olabilir. Bununla birlikte, genel olarak, arazi ve yeteneklerin düşünceli kullanımı sayesinde savaşlar zevkli ve taktiksel olarak zengindir.
Ancak, sadece bir kerelik savaşlar değil. Paralı askerleriniz, engeller ve dallanma yollarıyla dolu canavarlarla dolu zindanlara inmekten çok mutlu. En yakın karşılaştırma Darkest Dungeon’dır, çünkü sağlık iksirleri, bandajlar ve kamp yaptığınızda (yalnızca potansiyel olarak) yeniden şarj olan yetenekler dahil olmak üzere azalan kaynakları yönetirken düğümden düğüme atlarsınız. Sonunda, askerleriniz moraracak ve muhtemelen yaralanacak ve revirde kalmanızı gerektirecektir. Ve tüm bu çabadan ne elde ediyorsun? Pek değil.
Dünya üzerinde gerçekleşen işler var ve zindanlara atılmanızı sağlayan işler var ve ikincisi için aldığınız ödüller – birkaç deneyim ve ünlü puan daha – buna değmez. Buna rağmen, zindanlara dalmayı hala gergin ve tatmin edici bir deneyim olarak buldum – ilk birkaç kez. Ondan sonra, daha kısa, daha az stresli işlere odaklanma eğiliminde oldum. Beni revirde ya da mezarda bırakmayacak işler.
Şu anda en büyük sorun – ve bu erken erişim oyunlarında yaygın bir sorundur – içeriktir. Ah, ziyaret edilecek yığınla kasaba ve temizlenecek yığınla zindan var, ancak herhangi birini benzersiz hissettirecek kadar çeşitli sanat varlığı yok. Estetik açıdan birbirine daha çok benzeyen zindanları ziyaret etmeye hevesli olduğumu söyleyemem ama kesinlikle güzel ve geçişi keyifli olan o haritaya geri dönerdim.
Son derece sağlam bir durumda piyasaya sürülen birçok erken erişim oyununa kıyasla Demir Yemin’in önümüzdeki aylarda nasıl gelişeceğini görmek istiyorum. Hikaye, şu anda mevcut olan az sayıda sınıfla bile reaktif ve dövüş tatmin edici. Yol haritası, daha fazla görev, ortam ve düşmanla birlikte daha fazlasının geldiğini gösteriyor – şu anda eksik olanlardan daha fazlası. Ancak bu zaten sürükleyici ve son derece umut verici bir taktik RPG.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-iron-oath-is-an-engrossing-and-hugely-promising-tactical-rpg