Desperados 3 ve Shadow Tactics’in arkasındaki ekip, ölümsüz bir korsan ekibini zenginlik ve zafere götürmeni istiyor.
Mimimi Games’in mükemmel sinsi taktik oyunu olan Desperados 3’ün üçte birinde Vahşi Batı biraz tuhaflaşıyor. Hayvanlara sahip olma, düşmanlarının zihinlerini kontrol etme ve canlı yaratıkları Dishonored tarzında birbirine bağlama yeteneği sayesinde alışılagelmiş kovboy klişelerinden sapan yeni bir oynanabilir karakter tanıtılıyor. Bu esrarengiz saçmalıklar tutarlı bir şekilde vurgulanır ve takip edilmesini gerektirir. Ekibin son projesi Shadow Gambit: The Cursed Crew, memnuniyetle karşılıyor.
Bu, Korsanlığın Altın Çağı, ama bildiğimiz anlamda değil. Bu alternatif tarihte ölüm, açık denizlerde yelken açan korsan tayfaları için yeni bir anlam kazanmıştır. Kaptan Afia, Karayip Korsanları’na selam vererek, onları en iyi benliklerine dönüştürmek için Kara İnciler olarak bilinen büyülü eserleri kullanarak, işe yaramaz ölümsüzlerden oluşan bir ekip toplama görevinde. büyük bir soygundan kurtulun ve bazı büyü karşıtı oyunbazların güçlerini engelleyin: Burning Maiden’ın Engizisyonu.
Ölü Deniz
2016’da Shadow Tactics’te kurulan temel – kendisi de klasik Commandos serisinde bir riff – bozulmadan kaldı. Gerçek zamanlı görevlerde hortlak korsanlardan oluşan ekibinize komuta edecek, aksiyonu yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla izleyecek ve büyük ama kolayca gizlenebilen görüş konileriyle muhafızlardan kaçınacaksınız. Zor görevleri tamamlamak, ekibinizin eklektik yeteneklerinin yanı sıra ortamın kendisinin yaratıcı kullanımını gerektirir ve pislikten tasarruf etmek çok beklenir. Ancak bu yeni ortam, pek çok yeni fikir ve tanıdık mekanikler üzerinde bükülmeler getiriyor.
İletişim başkanı Matthias Kraut, “Daha gerçekçi bir ortama sahip olan önceki oyunlarımızda karakter becerileri, mekanik ve oynanış açısından yapabileceklerimiz son derece sınırlıydı” diyor. “Ama şimdi Shadow Gambit ile tam bir fantezi ve sihire geçiyoruz; bu, hayalet gemilerimiz, büyülü bir dünyamız ve doğaüstü yeteneklere sahip lanetli korsanlarımız olduğu anlamına geliyor, bu da bize anlamlı, çılgın yeni mekanikler tasarlamak için çok fazla özgürlük veriyor.”
Örneğin Kaptan Afia’yı ele alalım. Göğsüne gömülü bir kılıcı var, uzay ve zamanın kurallarını görmezden gelmesine izin vermek için söküp atabiliyor, göz açıp kapayıncaya kadar düşmanları saplamak için ileri atılıyor. Diğer ekip arkadaşları arasında, Gölge Denizlere açılan portallar açan ve istediği zaman düşmanlardan saklanmasına veya ulaşılması zor yerlere ışınlanmasına izin veren sihirli bir çapaya sahip bir iskelet olan Bay Mercury yer alıyor. En iyi arkadaşı, aynı zamanda düşmanların dikkatini dağıtarak bir yüzgeç ödünç veren bir balık olan Sir Reginald’dir. Sonra, hem müttefikleri hem de düşmanları emip fırlatabilecek büyük bir top taşıyan Gaëlle var. Kendi başlarına, bu yetenekler oldukça kullanışlı görünüyor, ancak aynı zamanda mürettebat arkadaşlarının yetenekleriyle sinerji yaratacak şekilde tasarlandılar, tek seferde ayrıntılı saldırılar yapmanıza ve birden fazla sorunu tek seferde çözmenize izin veriyorlar.
İşte burada geminiz devreye giriyor. Red Marley bir hayalet gemidir – bunu kemiklerle kaplı olduğu ve uğursuz bir ışıltıya sahip olduğu için anlayabilirsiniz – yaşayan bir ruha sahiptir ve mobil karargahınız ve kendi başına önemli bir karakter olmasının yanı sıra, görevler sırasında da yardımcı olabilir. . Shadow Gambit gerçek zamanlı bir ilişki olsa da The Red Marley aracılığıyla zamanı dondurabilir, hızlandırabilir ve sıfırlayabilirsiniz. Size bazı gösterişli hareketler yapma fırsatı vermenin yanı sıra, bu aynı zamanda Shadow Gambit’in para biriktirme konusundaki yaklaşımı olarak da hizmet ediyor.
Kraut, “Fantezi sihri yönü, hızlı kaydetme, hızlı yükleme mekaniği etrafındaki tüm tadı ve anlatımı değiştirmemize izin veriyor” diyor. Oyun dünyasının dışında var olan bir tamirci olmak yerine, hikayeye sıkıca yerleştirilmiştir. “Karakterler bu özelliği kullanarak size tepki bile verecek. Örneğin, zorlu bir durumdaysanız ve aynı anı The Marley’in gücüyle çok sık geri sarmanız gerekiyorsa, bir karakter buna yorum yapabilir veya belki bu durumda sizi veya kendilerini neşelendirirler.”
Mimimi, her zaman tasarruflu dolandırıcılığın liberal kullanımını teşvik etmiştir, bu da karşılığında denemeyi teşvik eder ve size kusursuz bir çalışma için daha kolay yönetilebilir bir yol sunar. Ancak burada, bu destek çok daha açık. Ve bu güçleri kullanmanın bir sınırı yok.
Yaratıcı yönetmen ve stüdyo kurucusu Dominik Abè, “Bu, Shadow Tactics ve Desperados’takiyle aynı” diyor. “Sınırsız ve cezası yok. Bunun bu tür oyunların temel bir yönü olduğunu düşünüyoruz.” Abè, sıkı bir gizlilik hayranı olarak bile, özellikle bir kez fark edilmeden bir görevi tamamlamak istiyorsanız, bu mekaniği gerekli görüyor. “Bunun için gerçekten yeniden yüklemeniz gerekiyor. Bunu istediğiniz sıklıkta yapmanın ve sadece deneyip çılgın fikirler bulmanın gerçekten özgürleştirici olduğunu düşünüyoruz. Yani orada cezalandırmak istediğimiz hiçbir şey yok. Ve bu oyunlar hala çok zorlu, bu yüzden eğlenceyi ortadan kaldırdığını düşündüğümüz hiçbir şey yok – gerçekten artırdığını düşünüyoruz.”
Koltuk değneği yerine cephanenizdeki başka bir alet. Ancak zor bir durumdan kurtulmanın tek yolu bu değil. Kraut, “Bir şeyi mahvettiğim için yeniden hızlı yükleme yapmak zorunda kalmamama bayılıyorum,” diyor. “Artık sadece ‘Bakalım ne olacak – keşfedildiğimde bu durumdan hâlâ kurtulabilirim’ diyebileceğimi hissediyorum. Örneğin, Bay Mercury ve çapası ile yerin altına saklanabilir ve alarm bitene kadar bekleyebilirsiniz. Pek çok olasılık var.”
Mobil bir karargahı kontrol etmek aynı zamanda geleneksel doğrusal görev serilerinin ortadan kalktığı ve yerini önemli ölçüde daha esnek bir şeyin aldığı anlamına gelir. Hikaye birden fazla perdeye bölünmüş olsa da, istediğiniz sırayla görevlerin üstesinden gelebilir, adaları ziyaret edebilir ve mürettebat arkadaşlarının kilidini açabilirsiniz.
ada kaçamağı
Adalar, birer birer üstlenilen birden fazla görev içerir. Bu görevler içinde daha da fazla esneklik var. Adanın neresinde göreve başlamak istediğiniz size kalmış ve ilk vardığınızda yanınızda getireceğiniz mürettebat üyelerini hemen seçmek zorunda kalmayacaksınız – önce biraz keşif yapabilirsiniz. Abè, macera için yanınızda bir keskin nişancı getirmeniz için size ilham verebilecek çok sayıda gözetleme kulesi görebileceğiniz bir örnek sunuyor.
Her ada, önceden belirlenmiş en iyi rotası olmayan tıknaz bir sanal alan olmayı vaat ediyor. Ve Shadow Gambit kesinlikle bir gizlilik oyunu olsa da, bir hayalet kadar sessiz olmaya zorlanacağınız bir oyun değil. Ne de olsa yanınızda bir top getiriyorsunuz. Stüdyonun önceki oyunları, belirli durumlara alev alev yanan silahlarla yaklaşmanıza izin verse de, ölümün biraz önemsiz hale gelmesi sayesinde agresif bir oyun tarzı burada daha da geçerli görünüyor. Bir mürettebat üyesini kaybetmek yalnızca geçici bir aksiliktir, çünkü bu yürüyen cesetler yeniden canlandırılabilir. Gizlilik oyunlarına bayılan ama her zaman çalıların arasında saklanarak ve sessizce ortalıkta dolaşarak zaman geçirecek sabrı olmayan biri olarak, bunların hepsi kulağa çok cesaret verici geliyor.
Gizliliğe yönelik bu daha agresif yaklaşım ve oyuncu kadrosunun çapkınlığı, Desperados 3’teki bir sistemin rafa kaldırıldığı anlamına geliyor: sosyal gizlilik. Mimimi’nin kovboy devam filmi, partinin düşmanlar tarafından sürekli taciz edilmeden, hatta yarı bitmiş bir binayı birinin üzerine yıkmak gibi Hitman tarzı kazara cinayetler düzenlemeden, yaramazlık fırsatları aramak için ortalıkta dolaşabileceği tarafsız alanlar tanıttı. Kavramsal olarak harikaydı, ancak deney için fazla yer yoktu ve çoğu zaman yine de korumalarla dolu yasak alanlardan gizlice geçiyordunuz. Daha fazla geliştiğini görmeyi çok isterdim, ancak ekibin yeni meralara geçme arzusunu anlayabiliyorum.
Hala Engizisyon tarafından takip edilmediğiniz anları özlüyorsanız, her zaman gemi vardır. The Red Marley’de takılırken mürettebatınızla sohbet edebilir ve onları daha iyi tanıyabilirsiniz – bir grup ölümsüz tuhafın anlatacak güzel hikayeleri vardır – ya da sadece gemiyi kendiniz keşfedebilirsiniz. Abè, “Marley içeriden daha büyük – çok daha büyük – yani orada yapılacak bazı şeyler var” diyor. Biraz Mass Effect’i çağrıştırıyor ve RPG’lerin tek selamı bu değil. Mürettebatınızın kişisel hikayeleri aynı zamanda benzersiz, karakter odaklı görevlere yol açar, çünkü dostunuz adına hırsızlık, cinayet veya korsanlık yapmaya istekli değilseniz, arkadaşlık nedir?
Mimimi bize aynısından daha fazlasını sunabilirdi ve kesinlikle memnun olurdum, ancak Shadow Gambit yenilikler ve şakacı sürprizlerle dolu gibi görünüyor. Tüm bunların karşılığını bu yılın ilerleyen zamanlarında göreceğiz, ancak bu arada stüdyonun şimdiye kadarki en iyi gizlilik macerası olma potansiyeline sahip gibi görünüyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-team-behind-desperados-3-and-shadow-tactics-wants-you-to-lead-an-undead-pirate-crew-to-riches-and-glory