Devasa Mağara incelemesi | bilgisayar oyuncusu
Bilmem gerek
O nedir? Klasik bir 70’lerin metin macerasının kölece bir grafik versiyonu.
Ödeme bekleniyor: $39.99
Yayın tarihi: 19 Ocak 2023
Geliştirici: Kuğu Eğlence
Yayımcı: Kuğu Eğlence
İncelendi: Windows 10, AMD Ryzen 5 5600X Altı Çekirdekli İşlemci, 16GB RAM, Nvidia Geforce RTX 3060
çok oyunculu? hayır
Bağlantı: Resmi site
Bir fantastik romana aşık olan her çocuk, onun büyük ekran uyarlamasının hayalini kurar; mükemmel oyuncu kadrosu, tüylerini diken diken eden bir müzik ve bir IMAX ekranına dizilmiş 40 metrelik ejderhalar. Ama o maymunun patisinin kıvrıldığını gören her yetişkin bunun bedelini bilir. Yönetmenin merceği, akıl gözünün yerini alarak bir zamanlar şekillendirilebilir ve kişiselleştirilmiş bir yerin kesin vizyonu haline geliyor. O sevgili dünya, hayal gücünün sınırsız ölçeğini ve sınırsız bütçesini feda ederek ve bir zamanlar hala gizem ve potansiyelin olduğu köşeleri renklendirerek somut hale gelmek için küçülür.
1970’lerin sonlarından kalma klasik işaretle ve tıkla metin macerasının yeni bir versiyonu olan Colossal Cave’in peşini bırakmayan bu muamma. Adını grafiksel olarak yeniden canlandırmaya yönelik ilk girişim olmasa da (bu onur, bugünün oyun tasarımcıları tarafından hala saygılı tonlar ve hüzünlü gülümsemelerle konuşulan 1980’lerin Adventure’ına aittir) Mağara’yı WASD ve fare ile tam 3 boyutlu hale getiren ilk girişimdir. kontroller, hiçbir şeyi hayal gücüne bırakmaz.
Düzyazı, imlecinize eklenmiş bir ‘bak’ etkileşimi olarak düşünceli bir şekilde uygulanan bir anlatım olarak yaşar; bir sahneyi detaylandırmak veya bir nesneyi tanımlamak için her zaman kullanılabilir, ancak sizi nadiren zorlar. Ve varlığı, bunun ne kadar sadık bir yorum olduğunu takdir etmenizi sağlar. King’s Quest efsanesi Roberta Williams liderliğindeki Cygnus Entertainment’ın seviye tasarımcıları, çiçekli betimlemelerden oluşan bir karmaşayı tutarlı bir coğrafi alana çevirerek, bir orman kuyusu evinden, bir nehrin kıyısındaki ilk yolculuğa doğal bir akış kazandırdıkları için övgüyü hak ediyor. damlayan akıntı ve kilitli bir kapaktan aşağıdaki mağara ağına.
Doğada grafik
Yine de bu anlatım, Devasa Mağara’yı küçük bir geliştirme ekibiyle yeni boyutlara taşımak için verilen tavizleri de vurguluyor. Hangi 3D sanat, “turuncu taştan donmuş nehirler duvarları olan muhteşem bir oda” fikrine dayanabilir? Kesinlikle burada bulacağınız şey değil. Sonra bir devin devasa meskeni var, tavanı “lambanızla görülemeyecek kadar yüksek”. Bunun dışında, şimdi görebiliyorsunuz – bu, sahnenin ima edilen genişliğinden bir şekilde uzaklaşan bir gerçek.
En kötü suçlu, yeraltının derinliklerinde kendi deyimiyle “nefes kesen bir manzara”dır – aktif bir yanardağ. 1977’de oyun için yazılan en cömert ve hoşgörülü açıklamada, Don Woods “ürkütücü bir görünüm sergileyen kan kırmızısı bir parıltı” tasvir ediyor; hava “kül kıvılcımlarıyla yoğun”; “duvarlarda uğursuz görüntüler” yaratmak için bulanık ışığı dağıtan işkence görmüş kaya ve kaymaktaşı oluşumları. Yeni gerçeklik, özellikle de zayıf bir jakuzi ayarına indirgenmiş komşu “kabarcıklı buhar” şofben söz konusu olduğunda, kaçınılmaz olarak çok yetersiz kalıyor. Bu kısmi panorama, Colossal Cave’in en karanlık uçurumuna doğru ilerlemenin ödülü olması gereken getirisinin üzücü bir vekili.
Metinden 3D’ye çeviri, Mağara’nın en mahrem anlarında da sorun yaratıyor. Bu oyun, birçok yönden, bugün hala bildiğimiz şekliyle işaretle ve tıkla macera türünün bir taslağıydı; envanterinize yerleştirilecek nesneler için çevreyi araştırmanızı ve ardından bu nesnelerin uygulanabileceği yerleri bulmanızı istiyordu. daha fazla ilerlemenize izin verin. En tatmin edici durumda, Cygnus size erkenden basit bir şişe su sağlar; bu, içindekileri bir kapının paslı menteşelerini rahatlatabilecek yağla değiştirmek için dökülebilir veya bir fasulye sırığını zorlamak için bir yer altı rezervuarında yeniden doldurulabilir. büyümek. Devasa Mağara’da bunun gibi çok sayıda öğe var; sınırlı envanterinizde bir kerede taşıyabileceğinizden daha fazla, ancak her biri için belirli bir amaç bulabileceğiniz kadar az.
Yine de ekranı, alınamayan benzer döküntülerle paylaşıyorlar. Bir metin açıklamasının tek bir dergiye ışık tutabileceği, bakışlarınızı netlik ve amaçla yönlendirebileceği yerde, bu üç boyutlu Mağara aynı zamanda sayısız dekoratif öğeye ev sahipliği yapar – açılış alanı eski gazeteler ve atılmış şişelerle doludur; , alınamaz. Metalik bir parlaklık, kullanılabilir nesneleri arka plandan ayırt etmeyi kolaylaştırır, ancak yine de Cygnus’un önemli ve göz ardı edilebilir arasında çizdiği keyfi ayrıma uyum sağlamak sarsıcıdır. Bu, işaretle ve tıkla macera türünün hala uğraştığı bir sorundur, ancak sürükleyici birinci şahısta normalden daha katı hissettiren bir sorundur.
bıçak zamanı
Nihayetinde amacınız, toplam puanınıza maksimum 350’ye kadar katkıda bulunacak bir hazine bulmaktır. Parlak şeyleri keşfettiğinizde bir avuç puan alacaksınız, ancak onları başlangıç kuyusuna teslim ettiğinizde çok daha fazla puan alacaksınız. Bir insan kafası büyüklüğünde bir altın külçesi olan bir hazine, merdivenlerden yukarı çıkamayacak kadar ağırdır; bu da size, size fısıldanan büyüleri kullanarak harita üzerinde sihirli bir şekilde ileri geri gitmenin yolları olabileceği fikrine dair ipuçları verir. karanlıkta. Çoğu zaman, bir bulmaca çözümü olabileceğini kanıtlayabilecek daha zararsız bir öğeye yer açmak için bir avuç elmas bırakıp bırakmama konusunda zor bir karar vermek zorunda kalırsınız – eninde sonunda eski için geri gelmek isteyeceğinizi bilirsiniz.
Dijital oyun tasarımının şafağına kadar uzanan yaşı göz önüne alındığında, Colossal Cave’in bulmaca mantığı şaşırtıcı derecede sağlamdır; çoğu, kullanabileceğiniz küçük araç havuzundan doğal ve hoş bir şekilde uzanır. Ancak bu bulmacaları çevreleyen, onlarca yılı daha az atlatan unsurlardır. Size doğru bıçak fırlatmak için aralıklı olarak topraktan fırlayan cüceleri alın. Genellikle ıskalarlar, ancak RNG tarafından belirlenen bir vuruş sizi anında öldürür ve kuyu evine geri gönderir. Daha da kötüsü, dirilişin bir maliyeti vardır ve doğrudan toplam puanınızdan çekilir; bu da mükemmel bir skoru ulaşılması sinir bozucu bir hırs haline getirir.
Sonra Devasa Mağara’nın labirentleri var, o zamanlar o kadar ünlüydü ki, tekrarlanan bir tanım -“Hepiniz birbirine benzeyen kıvrımlı küçük geçitlerden oluşan bir labirenttesiniz”- yıllar boyunca yankılandı ve hacker kültüründe hiçbir şeyin olmadığı bir durum için bir atasözü haline geldi. olası eylem sonucu etkiler. Sabırla kaçmak mümkündür ama azap kaçınılmazdır. Devasa Mağara’nın bazı bölümlerinin kayanın derinliklerine gömülmüş halde bırakılmasının daha iyi olup olmayacağını merak etmenize neden olan bir gerçek. Hem tasarım hem de estetik açıdan, bu günlerde keşfedilecek çok daha güzel mağaralar var.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/colossal-cave-review