Diablo 4 geliştiricileri, acımasız eziyet onları yıpratmaya devam ederken, oyuncuların ‘mola vermelerini’ nazikçe öneriyor
tarafından bildirildiği gibi oyun radarı+A geliştirici canlı yayını Geçen hafta yardımcı oyun direktörü Joseph Piepiora, Diablo 4’ün sezonluk yapısını tartışırken hazırlıksız bir açıklama yaptı.
“Tüm hedeflere ulaştığınızda ve önemli olduğunu düşündüğünüz şeyleri yaptığınızda, ara verin, sorun değil. […] Biz de aynı şeyi yapıyoruz” diye devam ediyor ve ekliyor “yeni sezon geldiğinde [arrives] ve kontrol etmeniz gereken yeni şeyler var, geri gelmek için harika bir zaman […] tam da o zaman geri gelip Diablo 4’ü taze bir şekilde kontrol etmelisiniz.”
Bu teoride iyi bir zihniyet ve serinin genel müdürü Rod Fergusson’un akışta biraz daha önce ortaya koyduğu bir tasarım ifadesiyle dalga geçiyor: “Oyunu bundan bir yıl sonra satın alacak birinin kendisini bir şeymiş gibi hissetmemesini istiyoruz. yıl geride […] sezonlar, herkes için yeni bir başlangıç yapmamızı sağlıyor.”
Bana Final Fantasy 14’ün yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida’nın şu soruyu nasıl ele aldığını hatırlatıyor: oyun oynarken motivasyon nasıl korunur. “Geri gelin ve büyük yama başladığında onu istediğiniz gibi oynayın, ardından sizden önce diğer oyunları oynamak için durdurun. [get] yandı ve sonra başka bir büyük yama için geri gelin.”
Bu fikir, Square Enix’in amiral gemisi MMO’su için pek çok iyi niyet yarattı çünkü Final Fantasy 14 kendisini herhangi bir acımasız eziyet üzerine inşa etmiyor. Siz sadece içeriği yaparsınız ve sonra biter. Ancak aynı şeyi Diablo 4 için söylemek mümkün değil.
başlıklı bir başlıkta “Uzun Süreli Diablo 2 Oyuncusu Burada – Diablo 4 Yağma Sistemi Hiç Eğlenceli Değil”Eastern-Track-8009 kullanıcısı, “Diablo 4’te yaklaşık 40 seviyeden sonra, ganimet süper tekrarlandı ve yalnızca mikro yükseltme üzerine mikro yükseltme gibi hissediyorum.”
Bu arada, Blizzard’ın ultra-nadir öğelere yönelik en son kısıtlaması, tasarım ekibini, eğlencelerini gerçekten mahveden sorunları hedeflemek yerine, insanları eziyet sırasını atlamaktan alıkoymakla suçlayarak, oyuncuları hâlâ öfkelendiriyor. Tabii ki, bunlar çok nadir öğeler olmak içindir – ancak oyundalar, insanlar onları isteyecek ve düşmeleri müstehcen bir şekilde olası değil.
PC Gamer’dan Sarah James bile karnını doyurdu ve ben de hemen hemen aynı şeyi hissediyorum. Druidimi 100. seviyeye çıkarmak gibi bir arzum yok çünkü 58. seviyede bile ilerleme saçma bir şekilde yavaş geldi. Hareketleri tam olarak gösterilebilen her nane koşulunda Lilith aksiyon figürünü bulmak için dünya çapında çabalamak da çekiciliğini oldukça hızlı bir şekilde kaybetti.
Piepiora’nın ne söylediğinden hiç şüphem yok ve sezonlar, takımın belirtilen hedeflerine ulaşmak için iyi bir yol. Ancak bu hedefler, Diablo 4’ün yükseltmeler, deneyim puanları ve altınla ilgili genel cimriliğiyle sert bir şekilde çatışıyor. Hatta efsaneler, randomizasyon nedeniyle tamamen işe yaramaz hale getirilebilir.
Oyuncuların “tüm hedeflere ulaştıktan” ve “önemli olduğunu düşündükleri her şeyi” yaptıktan sonra ara vermeleri gerektiğini söylemek iyi ve güzel, ancak cezalandırıcı bir seviye atlama yapısı sayesinde çoğu oyuncu, aslında daha önce tükeniyor. Yapmak bu şeylerden herhangi biri. Mevsimlik alt seviyeleri hiç bitmeyen bir koşu bandıyla birleştirmek, bana Blizzard’ın pastasını alıp onu da yemek için tavsiye edilmeyen bir girişimi gibi geliyor.
Belki Blizzard geri bildirimlere yanıt verir ve yolculuğu zamanla 100’e kadar daha az korkunç hale getirir ya da belki hepimiz ganimet hastası oluruz ve fare kültüne yenik düşeriz. Her iki durumda da, 20 Temmuz’da eşlik eden battle pass ile birlikte yeni sezonu oynayabileceksiniz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-4-developers-gently-suggest-players-should-take-a-break-as-the-brutal-grind-continues-to-wear-them-down