Diablo 4 ile ilgili en iyi şey, beni Destiny 2 oynamaktan alıkoymasıdır.
Bir sorununuz olduğunu ne zaman kabul edersiniz? Yıllardır Destiny 2’yi çok fazla oynadığımı biliyordum. Steam’de oyun oynama sürem o kadar yüksek ki, bu sayıyı itiraf etmekten utandım, ancak bunun binlerce saat içinde olduğunu söylemek yeterli ve buna yalnızca Battle.net üzerinden erişilebildiği her zaman dahil değil. Ayrıca son zamanlarda PvE’de dört milyon öldürme gibi saçma eşiği geçtim, bu da bir şekilde Hırvatistan’ın tüm nüfusundan daha fazla uzaylı öldürdüğüm anlamına geliyor. Yine de en utanç verici noktam, The Witch Queen genişlemesinin lansmanını kaçırmamak için tıbbi bir prosedürü ertelemekti. Etkisi, birkaç gün sonra daireleri taşıdığımızda temelde aciz kaldım ve kutulara zar zor yardım ettim. Nedense kız arkadaşım beni bırakmadı.
Bağımlılığımı rasyonelleştirdim – doğru tanımlayıcı gibi hissettirdiğini kabul etmekten rahatsızım – çocuğum olmadığını ve böbrek taşlarına duyarlılığım bir yana, oldukça sağlıklı olduğumu söyleyerek. Gecelerimi ve hafta sonlarımı arkadaşlarımla baskın yaparak, yapılar üzerinde durmaksızın kurcalayarak ve Warlock’larımla oynaşarak geçirmek istiyorsam, bu benden başka kimin işi? moda? Zamanla, yine de, bir şey beni yedi. Meslektaşlarımın çoğu gibi, iş oyun oynamaya geldiğinde her zaman oldukça omnivordum. Her yıl mümkün olduğu kadar çok büyük sürüm oynar, yol boyunca beğenilen indie’lere ve sürpriz hitlere dalardım. Ama nihayetinde tüm zamanım (“yedek” demediğime dikkat edin) Destiny 2 ve çok daha az ölçüde Hearthstone tarafından alıyordu.
Sevmeyebileceğim yeni oyunlar için risk almaktansa, zaten sevdiğim ve bir arkadaş topluluğunun oynadığı ve hakkında konuştuğu oyunlara bağlı kalmak daha kolaydı. Destiny 2’yi ne kadar çok oynarsam, oluşturduğum bilgi kuyusu o kadar derinleşti ve daha iyi bir oyuncu olduğumu söylemeye cüret ediyorum. Kendimi diğer oyunlardan, özellikle de atıcılardan sekerken buldum çünkü bu hissi hemen beğenmedim. Sadece Titanfall 2 bir göçük yaptı. Destiny 2’nin neden bu kadar derin kancalara sahip olduğuna gelince, uyarı işaretlerini erken Halo oyunlarına kadar izleyebilirim. Bunları hiç durmadan tekrar oynadım çünkü hiçbir şey bana Bungie’nin dövüşü kadar aynı vuruşu veremedi. Şimdi bu dopamin dağıtan silah sesini yüzücü kutusu modern canlı hizmet modelinin ve benim başım her zaman belada olacaktı.
Yeni patronla tanışın
İyi haber şu ki, yeni bir oyun büyüyü bozdu. Biraz daha rahatsız edici olan haber ise yeni oyunun Diablo 4 olması. Şimdi, ne düşündüğünüzü biliyorum: “Hoşnutsuz bir toplulukla can sıkıcı bir canlı hizmet oyununu bir başkasıyla değiştirmek, düşündüğünüz gibi radikal bir kişisel bakım eylemi değil.” Ama beni dinle. Artık günlük olarak Destiny 2’ye giriş yapmıyor olmam – giriş yapma düşüncesi aslında beni biraz mide bulandırıyor – bir tür kazanç.
Yeniden çaylak olmak iyi hissettiriyor
Diablo 4’ün Destiny 2’nin yaşadığı sorunların çoğundan muzdarip olmayacağını veya sezonluk modelinden kaynaklanan aynı zorlama ve yorgunluk döngüsünü hissetmeyeceğimi düşünecek kadar saf değilim. Oyuna bir bakış alt düzenleme bu sorunların sadece postada olmadığını, paspasta biriktiğini söylüyor. Yine de olay şu: Sorunları henüz hissetmiyorum. Hâlâ gerçek oyunsonundan kilometrelerce uzaktayım, 50’lerde Dünya Kademe II’deki harekâtta aylak aylak dolaşıyorum, güvenilir dostumla kemik bir mızrağın ucuyla adaleti teslim ediyorum. skellies müfrezesi arkasından koşuyor. İskeletlerin meta olmadığını ve onları kurban etmen gerektiğini biliyorum ama hayır, teşekkürler! Acı verecek kadar zayıf arkadaşlarımla eğleniyorum.
Dürüst olmak gerekirse, Diablo 4’ün bana her şeyden çok fark ettirdiği şey, yeniden çaylak olmanın iyi hissettirebileceği. Oyunu ‘düzgün’ nasıl oynayacağıma dair neredeyse on yıllık kireçlenmiş bilgiyle dolu değilim.
(Gevşek bir şekilde) takip ettiğimi söylemeliyim rehber. Bu gönderi, bir oyunun tüm sistemlerini göz ardı etmek ve eski yetenekleri ve teçhizatı kullanmak için bir rica olarak tasarlanmamıştır. Ben bir büyücü olmak istiyorum, palyaço değil. Kendi hızımda öğrenmek, kendi zevkim olduğunu kanıtlıyor, ancak yapımımın sinerjilerini artırmak için Unsurları ayıklamak ve uygulamakla yavaş yavaş uğraşmaya başladığım için. Ayrıca yakın zamanda bir Ceset Patlaması kurulumundan, kritik sulu bir Kemik Mızrağı için çeteleri bir araya getirmek için Ceset Dallarını kullanan bir kuruluma geçtim. Küçük ama tatmin edici bir kazanç. Ayrıca Robin Valentine’ı kanalize etmeye çalışıyorum ve onun tavsiyesi min-maxing hakkında takıntılı. Evet, sonunda, neredeyse kesinlikle aynı yere varacağım: donanımımın en marjinal yükseltmeleri için aynı içeriği sevgisizce çalıştırıyorum. Ama bugün sadece oynamak için heyecanlanmak yeterli ve bu bir angarya gibi hissettirmiyor.
ARGH’yi ARPG’ye koymak
Destiny 2 ile aynı kaşıntıyı yaratan Diablo 4’ün ne olduğuna gelince, cevaplar kolay. Her ikisinde de mücadele beni, DEHB ile karışık beynimi her seferinde saatlerce yatıştıran, füg benzeri bir hiper odaklanma durumuna sokuyor. Destiny 2 ve Diablo 4 oynamak benim için dijital baloncuklu ambalajı patlatmak gibi. Her biri temelde mümkün olan en iyi canavar öldürme makinesini inşa etmek ve onun parçalanmasına izin vermekle ilgilidir. O makine şarkı söylediğinde ve ekran 2023’ün sunabileceği en iyi VFX’le parlayıp parladığında, bir primo gibi geliyor Rube Goldberg bok. Ve tabii ki ganimet var. Bir tanrı rulosu bulmayı umarak vites yükseltmek, doğası gereği o kadar fazla ki, canlı hizmet modelinin neden hiçbir yere gitmediğini hatırlatıyor. Yani evet, zayıflatıcı bir hobiyi diğeriyle değiştiriyor olabilirim, ancak değişiklik dinlenmek kadar iyidir.
(Ayrıca, Diablo 4’ün Destiny 2’den biraz daha az mikro işlemle dolu olduğunu ve transmog’un tamamen ücretsiz olduğunu, Bungie’nin oyununun her bir unsuru için ceplerimi batırmayı ne kadar sevdiğini hatırlattığını da belirtmek isterim.)
Yeteneklere atfedilen sayısal değerlerdeki değişikliklerden bahsediyoruz, hakikat ve uzlaşma komisyonunun ciddiyetini garanti eden bir şey değil.
Şu anda Diablo 4’te nerede olduğumu göz önünde bulundurursak, muhtemelen oyunun etkisini neredeyse hiç hissetmemiş olmam şaşırtıcı değil. tartışmalı nerfler son yamadan. Dürüst olmak gerekirse, iki versiyon arasındaki Pepsi mücadelesini alabilirdim ve farkı bilemezdim. Geçen Cuma bu değişiklikleri açıklamak için dışarı atılan geliştiricilere sempati duydum. Evet biraz yaşadık eğlence akışa tepkimizle, ancak yalnızca bunlar bir video oyunundaki yeteneklere atfedilen sayısal değerlerdeki değişiklikler olduğu için, bir hakikat ve uzlaşma komisyonunun ciddiyetini garanti eden bir şey değil. Umarım gelecek haftaki güncelleme suları yatıştırır.
Tekrarlamak gerekirse: Diablo 4 ile harika zaman geçiriyorum. Diğerlerinin, özellikle de Seviye 100 Kabus Zindanlarının keskin ucundakilerin, karşılaşmaya yakın olmadığım önemli sorunları olduğunu tamamen anlıyorum. Ancak Diablo’nun tek yaptığı, diğer oyunlarla daha fazla zaman geçirme isteğimi yeniden canlandırmaksa, bu iyi olur. Bu, Destiny 2 ile işim bittiği anlamına mı geliyor?
HAYIR.
Batık maliyet yanılgısı bu bir şeydir ve oyun şu anda özellikle kurak bir kuraklık içinde olsa da, yine de The Final Shape’i sonuna kadar süreceğime inansan iyi edersin, Slim Pickens gibi yee-hawing uyku düzenim patladığında. Sanırım bu hikayeden alınacak ders… bak, bilmiyorum… Belki de seni yavaş yavaş öldüren karına geri döndüğün sürece bir ilişki yaşamakta sorun yoktur? (Yine: beni terk etmemiş olması bir mucize.)
Kaynak : https://www.pcgamer.com/the-best-thing-about-diablo-4-is-that-it-has-stopped-me-from-playing-destiny-2