Diablo 4 oyuncuları, çılgın ‘Shred Druid’ yapıları ile tek atışlarda kelimenin tam anlamıyla milyarlarca puanlık hasar veriyor
Diablo 4 tamamen yapılarla ilgilidir: Sınıfınız, istatistikleriniz, becerileriniz ve ekipmanınız en kısa sürede en çok şeytanın kıçını tekmelemenizi sağlamak için nasıl bir araya gelir? Bazı yapılar çok güçlü, bazıları ise o kadar güçlü değil, ancak biri – flama Moxsy’nin dediği gibi “Lightning Shred Druid 2.0” – o kadar çok hasar veriyor ki, kırılabilir.
tarafından belirtildiği gibi IGN, Moxsy son birkaç gündür Twitter’da yaşadığı yıkım yolculuğunu paylaşıyor. 7 Temmuz’da 1 milyar zarardan utangaç geldi:
Bunun, o ana kadar Diablo 4’te şimdiye kadarki en yüksek hasar olup olmadığını bilmiyorum, ancak sadece bir gün sonra, pirzoladaki 1,8 milyar hasar yumrukla temelde ikiye katladı.
Ahbu acı verici olmalı:
Peki bu tür bir mega silme hasarı nasıl mümkün olabilir? Bu bir hata veya istismar değil, Shred saldırısında giderek artan miktarda hasar biriktirmek için efsanevi öğe özelliklerinden ve “çift daldırma” avantajından yararlanan, özenle hazırlanmış bir yapıdır.
Hepsini bir araya getirmekle ilgili çok fazla karmaşıklık var, Moxsy bunu adresindeki bir yapıda ayrıntılı olarak açıklıyor. DPS Kontrolüancak şirket içi Diablo 4 profesyonelimiz Tyler Colp bunu benim için şu şekilde ortaya koydu:
- Shred kritik vuruşlarını garanti etmek için Gibbous baltasını cilalamak
- Dire Wolf’un yönü, Grizzly Rage’i (Ulti Druid becerisi) Shred Spirit maliyetini düşürür, böylece spam yapabilirsiniz
- Aspect of the Rampaging Werebeast, Grizzly Rage’deyken aldığınız her kritik vuruş için kritik vuruş hasarı biriktirir (bu, Waxing Gibbous ile her zaman geçerlidir)
- Stormclaw Aspect, Shred’ın kritik vuruşlarının, çevrenizdeki düşmanlara Yıldırım hasarı olarak hasarın büyük bir yüzdesini vermesini sağlar ve tetiklendiğinde (Ağdalı Kambur ile her zaman) hasar çarpanlarını iki katına çıkarır; noktalar ve Paragon noktaları
TL; dr, kendi ifadesiyle, yapının “hasar değiştiricileri ikiye katlayan ve sürekli olarak etki alanı yıldırım hasarını tetikleyen sürekli büyük kritik vuruş vuruşları” sağlamasıdır.
Moxsy, video açıklayıcısında “Bu yapıyla, düşmanlara %1.000’in üzerinde kritik hasar veriyoruz” diyor. “Ve Grizzly Rage’de ne kadar çok kritik vurursak, bu ek kritik hasar çarpanı o kadar fazla birikecek… her zaman.”
Bazı Diablo 4 zindanları büyük hasar istiflemeye diğerlerinden daha elverişli olduğundan, her şeyde belirli bir rastgelelik unsuru var. Ayrıca çok önemli olan her şeyi, her yerde, aynı anda öldürmeniz gerekiyor: Moxsy, hasar artışlarının, tek atış yapan seçkinler ve büyük düşman sürüleri tarafından “kartopu” yapmaya başlayana kadar ciddileşmediğini söyledi.
Elbette bu, Uber Lilith gibi güçlü baş düşmanlara karşı verilen savaşlarda, hasar yığınını oluşturmak için ziyafet çekecek büyük yem paketlerinin olmadığı bir sorun haline gelir. Ancak streamer echohack’in gösterdiği gibi, bu hala başarılabilir – aslında, bir noktada Uber Lilith’e 2,1 milyar hasar atışı yaptılar ve oyunun en zorlu düşmanını sadece 90 saniyede kesinlikle duman tütsülemeyi başardılar.
Hasar oluşturmak için amansız yüksek hızlı cinayet kullanan Lightning Shred Druid’in aksine, Echohack’in “Shred Poison Druid”‘i büyük zehir hasarı biriktirmeye ve devasa bir kritik vuruş gerçekleştirmeye dayanır. Yani tam tersi bir sorundan mustarip: Büyük ağırlıklarla bire bir atışlar için harika, ancak standart zindan koşularında çok daha az etkili.
“Düşmanlar arasında gidip gelirken, [the poison aspect] asla harekete geçmez,” dedi Moxsy analiz echohack’in yapısı. “Bu yönü fiilen harekete geçirmenin tek yolu, bir düşmanı zehirlemek ve ardından onlardan önemli ölçüde uzaklaşmak ve ardından hızla saldırmaktır.
“Zehir hasarı, çoğunlukla, reklam temizleme açısından pek iyi değil çünkü onu bir araya getiremiyorsunuz.
Bu rakamlar ne kadar çılgınca olsa da, aslında sadece başlangıç olabilir: Moxsy, doğru koşullar altında oyuncuların 100 milyar veya daha fazla hasar veren tek vuruşlar yapabilmesi gerektiğine inandığını söyledi.
“Dürüst olmak gerekirse, bunun düşük uçta olduğunu düşünüyorum” dedi. “Bir Ölümcül Tapınak bulamadım [which adds critical damage bonus to lightning strikes] Ve [had] tüm yıldızlar aynı anda hizalanıyor, ancak tamsayı sınırını aşabileceğimizi düşünüyorum.”
Video oyunlarını bu şekilde oynayacak sabrım yok ama oynayanları çok da eleştiremem: Ne de olsa Elden Ring karakterimi özellikle düşmanlara adil bir dövüş vermek yerine onları önceden kızartmak için yaptım. . Ancak bir noktada, Diablo 4’ün biraz bozuk olup olmadığını veya en azından bazı parçalarının ciddi bir nerf ihtiyacı olup olmadığını merak etmelisiniz. Blizzard, efsanevi yönleri değiştirerek veya belki de hasar çıktılarına sert bir sınır koyarak bu tür uber yapıları sıkıştıracak mı? Bu kesinlikle mümkün. Sormak için ulaştım ve yanıt alırsam durumu güncelleyeceğim.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-4-players-are-doing-literally-billions-of-points-of-damage-in-single-shots-with-bonkers-shred-druid-builds