Diablo 4’ün ilk sezonu, en başından beri sahip olması gereken havaya sahip
Diablo 4’ün ilk sezonunda köpek gezdirici sınıfını seçmedim; beni seçti Tasmalı üç vahşi kurdum var ve ben de vahşileşmeye eğilimliyim. Daha Druid beceri ağacında kurtlara ulaşacak kadar seviye atlamamıştım ki, içinde bana ücretsiz olarak üç tam kademe kazandıran bir mücevher aldım. Son yama ve bazı hatalar dışında, Malign Sezonu tam olarak Diablo 4’ün çıktığında sahip olması gereken türden saçma sapan bir havaya sahip.
Sezon 1 ile birlikte gelen denge yaması kendi hikayesidir. Kimse bundan memnun değil. Bir daha asla böyle bir yama yapmayacağına söz veren Blizzard bile. Oyuncu hasarı ve beka kabiliyetindeki kapsamlı azalmalar, lansman sırasında yapılırsa çok daha iyi olacak türden sert değişikliklerdir. Bir sürü oyuncağı dağıtıp, insanlar öfkelenmeden neredeyse her birini parçalayamazsınız – ve haklı olarak.
Yama, Malign Sezonu ve ötesine hazırlanmak için ne kadar gerekli olursa olsun, Blizzard’ın gelecek sezonların önemli olması için bunu kesinlikle daha iyi yapması gerekiyor. Yamanın böyle olması çok yazık çünkü 1. Sezon, Diablo 4’te kendinizi gerçekten güçlü hissetmeniz için önemli adımlar atıyor.
1. Sezondaki ilk göreviniz, size yeni öğeleri Malign Hearts’ın nasıl çalıştığını öğretir. Bu taşlar, Efsanevi bir öğe seviyesinde bonuslar verir. Şansım yaver gitti ve herhangi bir öldürmeye küçük bir şans vererek yanıma bir kurt çağırma şansı veren ve yeteneğin üç kademesini sağlayan bir Moonrage taşında mükemmel bir atış yakaladım. Tüylü arkadaşlarla bir Druid oynamak gibi bir niyetim olmasa da, şimdi tüylü arkadaşlarla bir Druid oynuyorum – ve bu, özellikle benim Necromancer’ım ve onun acınası yardakçılarından geliyor. Aldığım Malign Heart’ı desteklemek için beceri puanlarımı değiştirmeye başladım ve henüz 25. seviyeye bile gelmedim.
Druid’im, duşa girmemiş bir Cesar Milan gibi, bir paket ikramı sallayarak ve kurtların ortaya çıkışını izleyerek bir odadan geçip gidebilir. Bu, World of Warcraft’ta ben meşgulken evcil hayvanlarımın işlerle ilgilenebileceği bir Avcıyı oynamak gibi. Sert bir patron veya seçkin bir düşman varsa, yavrularım arkadaşlarını kemirirken ben bununla yüzleşebilirim. Ve o iğrenç, küçük, patlayan iblisleri ekran dışında hallettikten sonra halletmek çok daha kolay.
Güç oyun alanı
Bu güçler, Diablo 4’ün normal modunda güçlükle ilerlemenin acısını hafifletmeye yardımcı olur. Diablo 4’ün normal modu Eternal Realm, acı verici derecede yavaş inşa edilen bir oyun türüdür. İlk birkaç saat içinde yeni donanımlar ve yeni yetenekler hızla gelir, ancak sonunda havai fişekler söner. 30. seviyeye kadar bir yapıya yerleşmek ve sonraki 70 seviyeyi onu geliştirmek için harcamak, bu tür oyunları oynamak için hiçbir zaman favori yolum olmadı. Diğer becerileri ve oynama yollarını denemeyi seviyorum. Diablo 4 sınıfları, lezzetli fikirlerden oluşan bir büfedir ve oyunsonu uygulanabilirlikleri ne olursa olsun hepsini denemek istiyorum.
Bu kadar güce sahip eşyalarda ne kadar az kısıtlama olduğunu görmek rahatlatıcı.
Malign Hearts sistemi eğlenceyi hızlı bir şekilde başlatır ve sizi tek bir yapıya iterek sizi oyunsonuna hazırlamak için çok çaresiz olan bir oyunda işe yaramayacak saçma seçenekler sunar. En sert Diablo teori yapıcılarına göre Druid yol arkadaşı yapıları geçerli değil, ama onların beni durdurduğunu görmek isterim. Kullanacak daha iyi bir kalp bulana kadar kurt çocuklarımı kucaklayacağım.
Bu kadar güce sahip eşyalarda ne kadar az kısıtlama olduğunu görmek rahatlatıcı. Yeni bir zindan türü olan Habis Tünellerde yozlaşmış düşmanların kalplerini yağmalayabilir veya ihtiyacınız olmayanları kurtararak elde ettiğiniz malzemelerden kalpler yapabilirsiniz. Hatta belirli bir Malign Heart kategorisini düşürecek bir canavar yaratmanıza izin veren invoker’lar bile oluşturabilirsiniz, eminim ki bu, oyunun daha derinlerine yerleştiğinizde çok önemli olacaktır. Sezon kalp yağdırıyor ve sıkışık envanterim dışında bu, Blizzard’ın oturum açar açmaz Diablo’ya 3 seviyeli güç vermekten korkmadığının umut verici bir işareti.
Geleceğimde, Druid’imin zamanın yarısında sersemletilmeyi, donmayı veya yere serilmeyi reddetmesine ve bunun yerine bir ayıya dönüşmesine izin verecek olan World Tier 4’teki Unconstrained Beast kalbini dört gözle bekleyebilirim – oyunsonu zindanları için çok önemli bir özellik. Bazı kalpler, oyuncuların Diablo 4’ün çıkışından bu yana kullandığı yapılara doğrudan bağlanır, ancak bazıları kendi başlarına yenilerini yaratıyor gibi görünüyor. Cesetlerin otomatik olarak Ceset becerilerinizden birini kullanmasına neden olan Necromancer’a özgü bir kalp vardır. Oyuncular, Ceset Patlamasını o kadar tutarlı bir şekilde kullanmanın bir yolunu buldular ki, bazı yakın mesafeli dövüşlerde karakteriniz kendi kendine oynayacak.
Dünya Aşamalarında tırmandıkça ve oyunun zorluğunu artırdıkça kalplerin katıksız gücü tükenebilir. Kanıtlanmış bir yapı seçmeniz ve ona bağlı kalmanız gereken yer burasıdır. Ancak, Diablo 4’ün tüm sınıflarının, sizi nasıl çalıştıklarını ve hangi yönlerden hoşlandığınızı öğrenmeye teşvik edecek şekilde nasıl genişletilebileceği konusunda son derece yaratıcı fikirler sunarlar. Ve bunu yaparken süper güçlü hissedeceksin.
Diablo 4’ün ilk sezonu, normal oyunun nasıl hissettirmesi gerektiği gibi. Malign Hearts ile oynamak için bile önce kampanyayı tamamlamanız gerektiği açıkçası berbat. Diablo, Blizzard’ın bugüne kadarki en sıkıcı Sanctuary versiyonunu özenle oluşturabilmesi için sebzelerinizi yemekle ilgili olmamalı; baştan beri bunu kutlayan bir dünyada bulabileceğiniz en saçma güçlerle iblisleri ezmekle ilgili olmalı. En azından sonunda biraz tatlı alıyoruz.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-4s-first-season-has-the-vibe-it-shouldve-had-from-the-start