Diablo 4’ün korkunç saygı sistemi benim için oyunun sonunu mahvediyor
İşte size bir gizem. Şu anda, Torment dünya kademesinde 88. seviye bir Necromancer’ım. Atalara Dair Nadirler, Efsanevi Karakterler ve Eşsizler ile artı denemek istediğim potansiyel yapılar için biriktirdiğim Unsurlarla dolu bir kasam var—ve orada çok fazla Denemek istediğim yapılar arasında. Peki, nasıl oluyor da benim yapımı değiştirmek, 20. seviyede olan ve oyuna yeni başlamış biri için olduğundan daha zor?
Beceriye saygı maliyetlerinden de bahsetmiyorum; Diablo 4’te altın elde etmek kolaydır, özellikle Nadir ve Ataları oldukça sık sattığınız yüksek dünya seviyelerinde. Öyle olmasaydı, oyuncular düzenli olarak milyonlarca tekrarlanan öğe eki bırakamazlardı. Hayır, bunun nedeni, ne zaman yeni bir şey denemek istesem 58 beceri puanına ve dört Paragon Tahtasına saygı göstermem gerektiğidir. Dürüst olmak gerekirse, süreci düşündüğümde, bu eğlenceli küçük inşa deneyi, özellikle mevcut karakterim zaten güçlüyken, çok daha belirsiz geliyor.
Diablo 4’ün bir yükleme sisteminin olmaması, ilk başlarda küçük bir şey gibi görünebilir, ancak sonuçta bunun oyunun sonu üzerinde büyük bir etkisi olduğunu gördüm. Saygı süreci sizi yapıyı değiştirmekten alıkoymak için yeterli olduğunda, ganimet teşviki nerede? Muhtemelen hiçbirini kullanmayacakken neden tüm bu Atalara Dair Nadireleri potansiyel inşaat için istifleyeyim? Eşsiz öğeleri de etkiler. Şahsen ben Uniqueleri seviyorum—benimki gibi patlayan iskelet kolları– ama bazen kötü tepkiler alıyorlar ve bence bunun başlıca nedeni Blizzard’ın onlarla deney yapmayı çok zorlaştırmasıdır.
Çok sayıda zindan, baskın ve oyunsonu içeriği yapan hevesli bir Destiny 2 oyuncusu olarak, yapımı etkinliklere uyacak şekilde değiştirememe fikri, özellikle yapıların çok önemli olduğu bir oyunda tamamen akıllara durgunluk veriyor. . Diablo 4’ün en büyük varlığını aşırı rahatsız edici bir sürecin arkasına etkili bir şekilde kilitliyor ve hayatım boyunca Blizzard’ın motivasyonunun ne olduğunu çözemiyorum.
Açık cevap, daha fazla oynamamızı istedikleridir; yapıları değiştirmek daha zorsa, her zaman istediğiniz her yapıyı kullanmak için her sınıf için birden çok karakter oluşturmanız gerekir. Ama zaten her sezon yeni bir karakter yaratmamız gerektiğini bildiğimizde, Eternal Realm’de tonlarca karakter yaratmak tamamen anlamsız. En azından benim için bu, Diablo 4’ün oyunsonunu tuhaf bir belirsizliğe dönüştürdü.
Donanıma, Unique’lere, kaynaklara ve Aspect’lere sahibim, ancak tüm yapıyı değiştirme süreci, özellikle de sonucun hali hazırda kullandığımdan daha güçlü veya eğlenceli olup olmayacağını bilmediğimde çok büyük bir yatırımdır. . Aynı şekilde, ikinci bir yapı kullanabilmeleri için başka bir Necromancer’ı tamamen seviyelendirecek zamanım yok ve bunun yerine deneyebileceğim başka dört sınıf varken neden deneyeyim ve muhtemelen bir tane yapmam gerektiğinde deneyeceğim. yeni sezon
Dürüst olmak gerekirse, Blizzard yapı yüklemeleri ekleyene kadar diğer sınıfları oynamak muhtemelen daha iyi bir fikirdir, ancak Necromancer’dan zevk aldığımda ve sunduğu her şeyi aynı anda denemek istediğimde sinir bozucu oluyor. Benim son oyunum ara sıra %1 daha iyi bir özellik veya biraz daha olumlu eklere sahip bir Atasal Nadir bulmaktan ibarettir ve hepsi bu kadar. Tüm sıkıcı saygı süreci – kurtaramama ve yapılar arasında geçiş yapamama gerçeği – karakterinizin oynaması için yeni yollar yaratma etrafında var olması gereken coşkuyu ve dolayısıyla oyunsonunu yönlendiren tüm teşviki tamamen öldürür.
Ekipmanların Blizzard’ın oyuna ekleyebileceği en önemli özellik olduğunu düşünüyorum ve en başta neden orada olmadıkları son derece kafa karıştırıcı. Evet, saygı sistemine müdahale ederdi, ama aynı zamanda korkunç bir sistem ve oyunun en iyi kısımlarını gizlemeye hizmet ediyor, hiçbir avantajı yok. Oyunlarda yapı işçiliği yapmayı seven ve ihtiyacım olanı öğütmek için oyunu oynamaya fazlasıyla istekli biri olarak, saygı özelliğinin beni daha fazla oynamamı sağlamaktan daha çok rahatsız etmesi muhtemeldir. 2023; yüklemelerin bu noktada oldukça standart olacağını düşünürsünüz.
Kullanmayı çok istediğim dört farklı oyunsonu Necro yapımı var ve aslında bunlar üzerinde çalışıp onları çözebilmek, bana mevcut yapımımda yapabileceğim küçük iyileştirmelere kıyasla daha çok bir oyunsonu hedefi verirdi. . Ama şikayet eden tek kişi ben değilim, bu yüzden parmak çarpı işareti Blizzard özelliği çok geçmeden ekliyor.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-4s-hellish-respec-system-is-ruining-the-endgame-for-me