Diablo Immortal’ın ilk güncellemesi yeni bir sezon ve battle pass getiriyor, ancak oyuncular etkilenmedi
Blizzard ilk detaylarını yayınladı lansman sonrası güncelleme (yeni sekmede açılır) Diablo Immortal için (yeni sekmede açılır)2 Haziran’da PC’de açık betaya çıkan, oynaması ücretsiz zindan oyunu. Güncelleme üç yeni savaş geçişi ile yeni bir sezonu başlatacak, yeni bir baskın patronu ve hafta sonu etkinliği ekleyecek ve çok sayıda denge değişikliği ve hata yapacak. düzeltmeler.
Diablo Immortal’ın ikinci sezonunda ücretsiz 40 seviyeli bir savaş bileti ve iki ücretli sürüm yer alacak: Ücretsiz eşyalara birinci sınıf bir ödül parkuru ve iki Bloodsworn kozmetik ürünü ekleyen The Empowered battle pass ve bununla birlikte önceki sürüm aynı zamanda bir Kan Yeminli Avatar Çerçevesi, Kan Yeminli Portal kozmetik ve anında on-rank yükseltme içerir. Geçiş 4 Ağustos’a kadar geçerli olacak ve fiyatlandırmanın birinci sezondan itibaren değişmediği varsayılırsa, Güçlendirilmiş geçiş 5 ABD Doları, Koleksiyoncu Güçlendirilmiş 15 ABD Doları tutarında olacak.
Titreyen Ölüm Vitaath, yeni baskın patronu, “avını donmuş rüzgarda gizleyen ve buzdan kanatlar üzerinde kovalayan” bir iblis. Eğer ilgileniyorsanız, Vitaath’ı takip edebilir ve Westmarch’taki Rayek’s Helliquary’de onun “buz çağı terörüne” bir son verebilirsiniz. Ayrıca 15-18 Temmuz tarihleri arasında her gün saat 3’te (sunucu saati) başlayıp biten yeni bir Hungering Moon hafta sonu etkinliğine katılabilirsiniz. Moonslivers kazanın, onları Blessings ile takas edin ve yedi Blessing kazandıktan sonra rastgele bir ödül ve hatta belki de ayın iyiliğini talep edebileceksiniz.
Blizzard, “Bu yama sadece bir başlangıç,” diye yazdı. Lansmanından bu yana oyun için öneri ve geri bildirim topluyoruz ve gelecekteki yamalarda daha fazla güncelleme paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.” Geliştirme ekibi ayrıca bir sonraki güncellemede gelecek olan ve bu ayın sonunda çıkacak olan yeni bir “Sınıf Değişikliği” seçeneğinin de takdimini yaptı.
Güncellemenin titizlikle kaçındığı bir şey, Diablo Immortal’ın agresif para kazanmasını çevreleyen tüm tartışmalardan bahsetmek. (yeni sekmede açılır)acımasız bir tepkiye yol açtı (yeni sekmede açılır) oyunculardan. Ayrıca yeni içerik konusunda çok hafif. Tümüyle, Reddit ve Blizzard forumlarındaki oyuncuların tepkisi, çılgınca hevesli diyeceğiniz bir şey değil.
Redditor, “Geçen ay boyunca içerikten memnun olmayan hiç kimsenin bunu tekrar denemek için bir neden olarak göreceğini sanmıyorum.” bereketli (yeni sekmede açılır) “Sınıf değişiklikleri gelse bile çılgınca ya da heyecan verici bir şey değil” yazdı.
İlginç bir şekilde, gacha hayranları da güncellemeden pek de etkilenmemiş görünüyor.
“Neredeyse tüm iyi F2P/gacha oyunları, ister yeni hikaye/görevler, isterse sadece birkaç kaynak öğütme olsun, yeni içeriğe sahiptir.” MaviLantern84 (yeni sekmede açılır) yazdı. “Normalde ayda birkaç tane olur.
“Bu, yeni savaş geçişiyle birlikte, kulağa en az olay gibi gelen TEK bir hafta sonu veriyor. Garantili ödül yok, hiçbir şey alay konusu değil. Sadece… bu oyunla, ancak para kazanmanın ötesinde, sezonluk modeli yeterli olmaya yakın bile değil.”
Z3M0G (yeni sekmede açılır) “Bu oyun, en üst düzey mobil oyun içeriği standartlarına yakın hiçbir şeyi tutmuyor. Ve ilk ‘etkinlikleri’ oyunu yeniden kurma isteği bile uyandırmıyor mu? (Telefonumda çok sınırlı yer var) Bu, hiç iyiye işaret değil.”
Şikayetlere rağmen, herkesin oyundan bu haliyle memnun olmadığı açık. Premium bir Diablo oyunu için istekli olan PC oyuncuları buna değerken, Diablo Immortal, sıralamada 4.5/5’lik bir sıralamaya sahip. Uygulama mağazası (yeni sekmede açılır) ve 3.7/5 açık Google Oyun (yeni sekmede açılır)— Hearthstone’dan daha yüksek bir sıralama. Ayrıca oldukça fazla para kazandığı bildiriliyor: Yayınlandığı ilk ayda tahminen 49 milyon dolar. mobilegamer.biz (yeni sekmede açılır).
Ve daha fazla içerik yolda: Diablo franchise genel müdürü Rod Fergusson, Twitter’da bu güncellemenin esas olarak battle pass ve küçük düzeltmelere odaklandığını söyledi – bu ay sonra gelecek ikinci bir güncelleme “ilk büyük içerik güncellememiz olacak”.
Ayrıca, Temmuz ayında iki Diablo Immortal güncellemesi olacağını da belirtmekte fayda var. Bu ilk güncelleme, temel olarak bazı küçük değişiklikler ve hata düzeltmeleri de içeren bir Savaş Bileti güncellemesi olacak, Temmuz ayının sonunda yapılması planlanan ikinci güncelleme ise ilk büyük içerik güncellememiz olacak. #DiabloÖlümsüz6 Temmuz 2022
Tam yama notları aşağıdadır:
Denge Değişiklikleri
Sihirbaz
- gizemli rüzgar
- Hasar 54, 72’den (tam şarjlı) 60, 80’e (tam şarjlı) yükseltildi
- Menzil 3,3, 5,5’ten (tam şarjlı) 4,5, 6,5’e (tam şarjlı) yükseltildi
- Arcane Wind Efsanevi: Syldra’nın Dişi
- Hasar 57.6’dan 60’a yükseltildi
- Menzil 5.5’ten 6.5’e yükseltildi
- Lightning Nova (Efsanevi ekleri de etkiler):
- Hasar 25.2’den 34.7’ye yükseltildi
- Çoklu vuruş Hasarı %70’ten %75’e yükseltildi
keşiş
- Patlayan Palmiye
- Hasar (Patlama dışı) 17.5’ten 25’e yükseltildi
- Aralık 3.5’ten (90 derecelik açı) 3*4.5’e (dikdörtgen) değiştirildi
- Patlayan Palm Efsanevi: Azar Fırtına
- Hasar (Patlama dışı) 17.5’ten 25’e yükseltildi
- Aralık 3.5’ten (90 derecelik açı) 3*4.5’e (dikdörtgen) değiştirildi
- Patlayan Palm Efsanevi: Şimdinin Yolu
- Hasar (Patlama dışı) 19.32’den 25’e yükseltildi
- Patlayan Palm Efsanevi: Rebuke’a Ulaşmak
- Hasar (Patlama dışı) 19,8’den 25’e yükseltildi
Hata düzeltmeleri
Oynanış
- Canavar yumurtlama mantığı, Zoltun Kulle Kütüphanesi ve Zavain Dağı’nda tek bir yerde durarak aynı yumurtlama noktasını art arda toplamanın etkinliğini azaltmak için ayarlandı.
- Bir oyuncu aynı beceriyi uzun bir süre boyunca kullandıktan sonra otomatik hedeflemenin çalışma şekli ayarlandı.
- Geliştirici Notu: Önceki iki değişiklik, bazı yaygın botların davranışı gibi, tek bir yerde dururken küçük bir saldırı rotasyonunu tekrarlamanın ödülünü kaldırmak için yapıldı.
- Chip of Stoned Flesh’in yetenek tanımı, cevherin hangi etkilerin tetiklenmesine neden olduğunu netleştirmek için “Düşmanın kontrolünü her kaybettiğinde” yerine “Düşmanın tamamen kontrolünü kaybetmesine sebep olduğun her seferde” olarak güncellendi.
- Geliştirici Notu: Mücevherin patlayıcı etkisi, tüm kalabalık kontrol etkileri (yavaş ve üşüme gibi) değil, yalnızca tamamen kontrol kaybı (sersemletme ve korku gibi etkiler) ile tetiklenir.
- Bazı sınıf yeteneklerinin ses çalmaması sorunu düzeltildi.
- Rezonans ve Savaş Puanının 0 olarak görüntülenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bazı kapıların patronları ve diğer büyük canavarları engellemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Elder Rift iptal edildikten sonra, bağlantısı kesilen parti üyelerinden armaların düşülmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Warband Zulasındaki eşyalarla bir Cephanelik etkileşimi sorunu düzeltildi.
- Karakterlerin dünyaya düşmesine neden olacak birden fazla sorun düzeltildi.
- Oyuncuların, daha yüksek gecikme süresi olan parti üyelerinden önce Challenge Rift’e girmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
- Zula yoluyla mücevherleri değiştirirken Rezonansın artmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yükseltilmiş veya Uyanmış öğeyi yok ettikten sonra yükseltme malzemeleri ve Şafak Ekoları artık oyunculara düzgün bir şekilde iade edilecek.
- Bazı görevler için Paragon Seviyesi gereksinimleri kaldırıldı.
- Chest of Glory’nin tüm parti üyeleriyle paylaşılmaması sorunu düzeltildi.
- Düşmanlar tarafından kesintiye uğradıktan sonra oyuncuların Birincil Saldırı kullanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Experience Globes artık bir canavarı öldürdükten sonra daha küçük bir alana düşecek.
- Geliştirici Notu: Oyuncular, öldürülen canavardan rastgele bir yöne doğru uçacakları için, XP kürelerinin şu anda oyunda nasıl düştüğü konusunda hayal kırıklığını dile getirdiler. Bu yama, ne kadar uzağa düşebileceklerinin yarıçapını azaltacaktır.
çekişme döngüsü
- Görev bölgesine girildiğinde hemen başarısız olan bazı Gölge Sözleşmelerinde sorun düzeltildi.
- Immortal Overthrow güçlendirmesi artık Challenge Rift’e girildiğinde temizlenecek.
- Gölge Savaşı sırasında Immortal’ın oyuncuları arenadan atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Gölge Sözleşmesi ödüllerini talep etmeyi engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Bazı Gölge Sözleşmesi görevlerinde oyuncuların takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Corvus Expedition’ın tamamlanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Bir Karanlık Klan lideri bir Karanlık Klan hedefi seçmediyse, Cumartesi günleri otomatik olarak bir hedef seçilecektir.
savaş alanları
- Oyuncuların saldırı ve savunma arasında düzgün bir şekilde rastgele seçilmesi için Savaş Alanı hazırlığı kullanıcı arayüzünü ayarladı. Önceden, oyuncular bu kullanıcı arayüzüne göre saldırı mı yoksa savunma mı yaptıklarını belirleyebiliyordu.
- Oyuncuların bir Savaş Alanına girdikten sonra tekrar sıraya alınmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Oyuncuların Üçüncü Aşama başlamadan Kadim Kalbe saldırmasını engelleyen bir mekanizma eklendi.
NPC
- Teğmen Ralvar’ın takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bazı görev NPC’lerinin bir ara sahneden sonra etkileşime geçememe sorunu düzeltildi.
- The Unspoken NPC’nin oyuncular tarafından görülmemesine neden olan bir sorun düzeltildi.
kullanıcı arayüzü
- Döngünün Sonu ara sahnesini tetikledikten sonra HUD’nin görünmez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Döngünün sonunda Klan bilgilerinin dinlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Korku Alanına bir çıkış düğmesi eklendi.
- Klan davetlerini engelleyen bir sorun düzeltildi.
- Path of Blood’dan çıktıktan sonra Quest Tracker’ın boş girişlerle dolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Bazı UI modellerinin kapatılamaması sorunu düzeltildi.
- Sunucu önerileri artık dil seçimine dayalı olacaktır.
- Oyuncuların Battle Pass’ı açmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
Görsel
- Lassal the Flame-Spun ile savaşırken meydana gelen sabit kamera sorunları.
- Legendary Gems’i yükselttikten sonra ışınlanırken siyah ekrana neden olan bir sorun düzeltildi.
sunucu
- Oyuncuların EULA ile etkileşime girerken Battle.net’e bağlanırken takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Kaynak : https://www.pcgamer.com/diablo-immortals-first-update-brings-a-new-season-and-battle-pass-but-players-arent-impressed